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가이우스 - 昨日 20:21

자20분이에요


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GM2 - 昨日 20:21

출석을 확인하겠습니다.


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가이우스 - 昨日 20:21

털쁜이친구들


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라케리아 - 昨日 20:21

으흐흐


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가이우스 - 昨日 20:21

안녕하세요


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바나사  - 昨日 20:21

모두 안녕~


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가이우스 - 昨日 20:21

털쁜이에서 안털을맡고있는


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가이우스 - 昨日 20:21

가이우스입니다


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가이우스 - 昨日 20:21

일까? 아닐까? 일까?


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가이우스 - 昨日 20:21

였어~


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0ㅏ논  - 昨日 20:22

털쁜이에서 허벅지 담당이래요


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GM2 - 昨日 20:22

헉!!!


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가이우스 - 昨日 20:22

와오 이거지


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라케리아 - 昨日 20:22

깃털 담당인 라케리아입니다


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GM2 - 昨日 20:22

피폐담당인 히타 나와주세요


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히타 The Heat - 昨日 20:22

…카메라도 없는데 뭐 보고 말하고들 있는 거냐?


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가이우스 - 昨日 20:22

무슨 소릴 하는겐가 형제.


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가이우스 - 昨日 20:22

당연히...


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가이우스 - 昨日 20:22

시청자들이지!


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가이우스 - 昨日 20:23

@ 라케리아를 보고 브이합니다.


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GM1 - 昨日 20:23

좋습니다.


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라케리아 - 昨日 20:23

히타 씨의 소개 잘 들었네요~!


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히타 The Heat - 昨日 20:23

*못 말리겠다는 표정


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0ㅏ논  - 昨日 20:23

@ 더블 피수 피수


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가이우스 - 昨日 20:23

헤이헤이~ 보고 있어~?


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가이우스 - 昨日 20:23

오늘부터 매일 집을 불태우자?


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GM1 - 昨日 20:23

좋습니다.


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바나사  - 昨日 20:23

이팀의 지혜담당 바나사라고해!


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라케리아 - 昨日 20:23

매일 치익치익 해버려요~!


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GM2 - 昨日 20:23

해병담당이 아니구요?


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GM2 - 昨日 20:23

좋습니다...


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GM2 - 昨日 20:23

~ 지난 이야기 ~


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GM2 - 昨日 20:24

여러분들은 우주사냥개에게 마킹을 당할뻔한 히타를 안전하게 구출해내었고, 덤으로 우주산 암캐인 기억이 혼선된 메이드 안드로이드 사사삼공을 구출하는 데 성공했습니다.


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GM2 - 昨日 20:25

또한 연산 기지의 심부를 탐색하여 안드로이드 기도자와 조우하였고, 그것의 손에서 크란의 한쪽 팔을 구출하는데에도 성공했죠!


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GM2 - 昨日 20:25

그리고 시설에서 빼내온 관리 안드로이드 과거 로그로부터 이 행성의 지도와 앞으로 향해야 할 목표 또한 알아낼 수 있었습니다.


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GM1 - 昨日 20:26

맞습니다. 오늘은 참 많은 일들이 있었죠.


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GM1 - 昨日 20:26

험난한 아논의 연구 도전을 마지막으로 말이죠.


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😀리튼 - 昨日 20:27

자, 연구 결과를 어떻게 분배할지는 결정 난거지?


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GM1 - 昨日 20:27

이제 연구 결과를 확정짓고, 다음 행동을 해볼 차례입니다.


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GM1 - 昨日 20:27

어디보자..........


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라케리아 - 昨日 20:27

최적화를 마친 덕분에 무거운 부품 몇 개를 떼어낼 수 있었네요~!


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히타 The Heat - 昨日 20:27

… (한참 뒤에) 에, 나는… 이 팀에서 전략, 소셜, 살림, 장보기, 급여 관리, 장비 개선, 턴 시작 순서 결정, 탕비실 청소, 식사 시간 알림, 아침 오믈렛 만들기, 두목 커피 타오기, 칭찬 받기, 꾸지람 듣기, 잘했어요 도장 받아오기 담당입니다.


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가이우스 - 昨日 20:27

그렇다는건 옷을 벗은거야, 살을 뺀거야?


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GM1 - 昨日 20:27

라케리아의 라이브 스트리밍, 그리고 가이우스의 요리도요!


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가이우스 - 昨日 20:27

...


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바나사  - 昨日 20:27

나는 이제 추가행동을 쓰지 않으면 매턴 8칸씩 이동할 수 있어!


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라케리아 - 昨日 20:28

휴식 중 인기 굴림1D20을 굴려 5당 카드를 보급받습니다. ~5: 자신에게 1장, 6~10: 파티 전원에게 카드 1장씩, 11~15 파티 전원에게 카드 1장+자신에게 1장, 16~19: 파티 전원에게 2장, 20: 파티 전원에게 3장씩!! (인벤토리 기준 없는 카드 중복없이 자유선택)


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가이우스 - 昨日 20:28

@ 히타에게 잘했어요 도장을 찍어줍니다.


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라케리아 - 昨日 20:28

두구두구


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GM1 - 昨日 20:28

리튼과 바크의 임무도 빠질 수 없겠군요


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라케리아 - 昨日 20:28

1d20 (1D20) > 9


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0ㅏ논  - 昨日 20:28

히타의 처리프로세서를 업그레이드 해야 할거 같다.


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GM2 - 昨日 20:28

좋습니다, 라케리아. 오늘 라이브는...?


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라케리아 - 昨日 20:28

파티 전원에게 1장!


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라케리아 - 昨日 20:28

크란 군, 크란 군~!


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라케리아 - 昨日 20:28

상자 위에 올려진 식사들과 크란 군의 머리를 보니,


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라케리아 - 昨日 20:28

[제사상] 같다는 코멘트가 인상깊네요!


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히타 The Heat - 昨日 20:28

잠깐, 질문 있다. 오늘은 별도의 식사 버프는 없는 거지?


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라케리아 - 昨日 20:28

[제사상] 이 무엇인가요~?


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가이우스 - 昨日 20:28

제사상이 뭐냐고?


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라케리아 - 昨日 20:28

크란 군에게도 하나 차려줘야겠어요~!


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GM2 - 昨日 20:28

좋습니다. 원하는 카드를 한 장 복사해서 가져가주십시오.


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바나사  - 昨日 20:28

크란이 행운의 토템 같은거라는거지?


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가이우스 - 昨日 20:29

죽은 사람들 넋을 달래려고 밥을 차려주는건데...


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가이우스 - 昨日 20:29

어... 거기 돼지 머리가 올라가.


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GM1 - 昨日 20:29

아직 이동속도 버프의 요리 지속중입니다


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GM1 - 昨日 20:29

오늘 요리를 먹고 잠들면 다음 날 다음 요리가 적용되겠군요


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가이우스 - 昨日 20:29

음. 크란 머리가 돼지같기도 해.


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히타 The Heat - 昨日 20:29

아직 잠들기 전이었군…


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0ㅏ논  - 昨日 20:29

크란이 돼지.


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가이우스 - 昨日 20:29

푸핫.


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0ㅏ논  - 昨日 20:29

새가 아니네.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:29

날 보고 제사상이라고 한 녀석은 제사상이 뭔지 제대로 보여주마!!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:29

으아악!!


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😀리튼 - 昨日 20:29

아하하, 제삿상이라니... 그거 고전 데이터셋에서나 볼 수 있던 구식 문화잖아!


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라케리아 - 昨日 20:30

크란 군으로서의 최후를 맞이했으니까,


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✨크란의 머리 - 昨日 20:30

@ 온 힘을 다해 손가락 욕을 합니다


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😀리튼 - 昨日 20:30

머리만 있는 꼴이 똑 닮았긴하네!


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라케리아 - 昨日 20:30

크란 군은 스스로의 제사상에 올라간 셈이네요~!


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가이우스 - 昨日 20:30

@ 크란을 농구공처럼 돌립니다...


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히타 The Heat - 昨日 20:30

(라케리아 보너스로 의료용품을 하나 복사해서 가져갑니다)


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바나사  - 昨日 20:30

카드 뭐 집지...


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✨크란의 머리 - 昨日 20:30

어 지 러 워 요


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가이우스 - 昨日 20:30

오...


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가이우스 - 昨日 20:30

강해 보이는걸.


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바나사  - 昨日 20:30

잠입을 상정한 투명? 전투를 상정한 아킴보? [편집 완료]


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😀리튼 - 昨日 20:30

이거, 팔 한쪽만 더 찾으면 꼬마돌 크란도 만들 수 있을 것 같은데?


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✨크란의 머리 - 昨日 20:31

리튼 넌 진짜 조심해....


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✨크란의 머리 - 昨日 20:31

나 화났어!!


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라케리아 - 昨日 20:31

오늘의 크레딧은, 폭탄 세일 품목을 구매했어요~!


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라케리아 - 昨日 20:31

말 그대로 폭탄이네요~!


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😀리튼 - 昨日 20:31

응, 아직 상반신도 다 못찾은 허~접♡


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라케리아 - 昨日 20:31

완전 알뜰구매! 벌써부터 기대되는걸용!


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😀리튼 - 昨日 20:31

크란 군 완전 약해♡ 행성 탐사자 실격이야♡ 고향 별로 돌아가♡


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GM1 - 昨日 20:31

카드를 다 선택하면 여태 모은 재료로 요리를 해보겠습니다


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바나사  - 昨日 20:31

아킴보를 주워갑니다


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😀리튼 - 昨日 20:32

같은 말을 듣고 싶은건 아니지?


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히타 The Heat - 昨日 20:32

…리튼은 원래 저런 성격이었나?


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가이우스 - 昨日 20:32

음... 뭘 만들까?


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가이우스 - 昨日 20:32

먹고 싶은거 하나씩 말해봐.


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😀리튼 - 昨日 20:32

... 뭐, 옛날 문화 자료 중에 본 게 있어서 따라해 본 것 뿐이야.


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0ㅏ논  - 昨日 20:32

@ 느린 이동을 주워갑니다.


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가이우스 - 昨日 20:32

크란 조림은 어때?


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바나사  - 昨日 20:32

크란의 복근?


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히타 The Heat - 昨日 20:32

하, 모르겠다. 사실 미각을 상실한지 오래돼서 이상한 신내나는 소스범벅 요리만 아니면 뭐든 상관없어.


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0ㅏ논  - 昨日 20:32

조림은 고기말고 무엇이 들어가지?


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라케리아 - 昨日 20:32

예~에? 정말 아무런 맛도 느낄 수가 없나요?


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가이우스 - 昨日 20:33

여기서 주운게 고기 뿐이라서 잘 모르겠는데.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:33

그래서 그걸 그렇게 잘 먹은 거야?


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0ㅏ논  - 昨日 20:33

그럼 이상한 신내나는 소스 범벅 요리를 만들자.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:33

정어리말야.


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가이우스 - 昨日 20:33

좋은 밥은 인생의 좋은 자극 중 하나라고.


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😀바크 - 昨日 20:33

뭐, 원하시는 식재료 라도 있음까?


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바나사  - 昨日 20:33

지난번의 크란고기도 꽤 맛있었지!


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히타 The Heat - 昨日 20:33

최고급 스테이크 먹는 거랑 고무 씹는 거랑 식감 빼면 별 차이를 못 느끼겠더군.


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😀바크 - 昨日 20:33

제 함선의 냉동고에 한 두개 쯤은 여분이 있을지도 모름다!


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0ㅏ논  - 昨日 20:33

소스?


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라케리아 - 昨日 20:33

특이한 식재를 저편의 상자에 잔뜩 쌓아둔 참인데 말이죠!


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가이우스 - 昨日 20:33

이 친구들은 야채를 압도적으로 먹질 않아서 조금 준비해야겠는데.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:33

영양분이 있잖아


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가이우스 - 昨日 20:33

수경재배라도 해둘까?


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가이우스 - 昨日 20:34

음... 감자 있으면 좀 가져와.


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0ㅏ논  - 昨日 20:34

우스터 소스?


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가이우스 - 昨日 20:34

내가 좋아해.


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히타 The Heat - 昨日 20:34

아니, 어차피 야채 같은 거 안 챙겨 먹어도 밸런스 영양제 한 알이면 다 되는데 뭘. 물론 여기선 못 구하겠지만.


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😀바크 - 昨日 20:34

감자랑 우스터 소스 말입니까? 알겠슴다!


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라케리아 - 昨日 20:34

저는 배터리로 주문하겠습니다~!


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라케리아 - 昨日 20:34

이왕이면 호환성이 좋은 배터리가 좋겠네용~!


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히타 The Heat - 昨日 20:34

난 먹고 탈만 안 나는 걸로 아무거나 주문.


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라케리아 - 昨日 20:34

히타 씨도 저랑 같은 메뉴랍니다~!


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가이우스 - 昨日 20:35

라케리아 자매에게 통조림 캔을 줄 순 없잖나.


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히타 The Heat - 昨日 20:35

배터리… 는 아무래도…


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가이우스 - 昨日 20:35

히타 형제에겐 줘도 되나?


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😀리튼 - 昨日 20:35

배터리는말야. 오늘 다녀올 임무지에서 구해오는 것으로 할게.


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가이우스 - 昨日 20:35

내용물은 내가 쓸게.


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😀리튼 - 昨日 20:35

식용 배터리...? 맞아?


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😀바크 - 昨日 20:35

(바크는 잠시 함선에 감자와 우스터 소스를 가지러다녀옵니다.)


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바나사  - 昨日 20:35

배터리도 농사지을 수 있어?


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바나사  - 昨日 20:35

신기하다!


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😀리튼 - 昨日 20:35

어떻게 말해야 먹는 배터리를 구매할 수 있는 거야?


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라케리아 - 昨日 20:35

회전 톱날도 배터리가 들어가면 진동을 시작하니까, 히타 씨도 비슷하게 동작하지 않을까요?


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히타 The Heat - 昨日 20:35

농사랑 거의 비슷한 공정을 거쳐서 생산되긴 하지.


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가이우스 - 昨日 20:35

음... 감자로 전기를 만드는건 해 본적 있지.


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😀리튼 - 昨日 20:35

주인장 배터리 하나 주세요?


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바나사  - 昨日 20:35

배터리를 땅에 심고 물을 주면...


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히타 The Heat - 昨日 20:36

뭐… 배터리가 속에 들어가면 주기적으로 경련을 일으키긴 하겠군.


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가이우스 - 昨日 20:36

좋아. 그럼 기다리는동안 난 이 멍청해보이는 생물을 좀 잘라봐야겠다.


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바나사  - 昨日 20:36

증식하는거구나!


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라케리아 - 昨日 20:36

감자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 20:36

그럴 생각조차 못해봤어! 대단해!


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0ㅏ논  - 昨日 20:36

배터리는 유기 전해질로 만든 액체도 배터리로 치나.


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가이우스 - 昨日 20:36

@ 괴생명체를 어케어케 잘 해체합니다...


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가이우스 - 昨日 20:36

야, 눈이랑 팔이 달려있는데?


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0ㅏ논  - 昨日 20:36

별미지.


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😀바크 - 昨日 20:36

자, 가이우스 씨 겨우 들고왔음다! 이번에 개발된 생체 감자입니다! [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 20:36

음.


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히타 The Heat - 昨日 20:36

감자가 굉장히 큰데.


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가이우스 - 昨日 20:36

@ 감자를 죽입니다.


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라케리아 - 昨日 20:36

다양한 품종이 있다고 들었는데, 정말이네요!


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히타 The Heat - 昨日 20:36

그리고 사지가 달려 있어…


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😀바크 - 昨日 20:36

성분은 일반 감자와 100% 동일합니다!


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0ㅏ논  - 昨日 20:37

@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 20:37

@ 푹찍푹찍


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바나사  - 昨日 20:37

이건 감자야?


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라케리아 - 昨日 20:37

감자 죽이는 솜씨가 굉장해용!!


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바나사  - 昨日 20:37

감자치곤 뭔가 좀... 인간같은데...


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가이우스 - 昨日 20:37

죽어라, 감자!


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가이우스 - 昨日 20:37

이 인간보다 못한 놈!


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0ㅏ논  - 昨日 20:37

오.


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라케리아 - 昨日 20:37

감자 씨~! 사적인 원한은 없답니다?


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가이우스 - 昨日 20:37

감자가 소스를 들고 왔어.


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히타 The Heat - 昨日 20:37

무슨… 소스를 들고 있는데?


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😀바크 - 昨日 20:37

그리고 여기 우스터 소스도 있음다!


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0ㅏ논  - 昨日 20:37

우스터 소스다.


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가이우스 - 昨日 20:37

제길, 감자 녀석. 목숨이 질기군.


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0ㅏ논  - 昨日 20:38

@ 우스터 소스를 한모금 마십니다.


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가이우스 - 昨日 20:38

하지만 죽였다.


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0ㅏ논  - 昨日 20:38

좋은 소스.


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가이우스 - 昨日 20:38

휘유~.


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바나사  - 昨日 20:38

우스터 소스를 감자에 뿌려먹으면 맛있는거야?


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가이우스 - 昨日 20:38

@ 감자 시체를 바라봅니다...


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바나사  - 昨日 20:38

이 감자는 자신의 죽음을 바라왔던걸까?


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0ㅏ논  - 昨日 20:38

생감자도 좋지.


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가이우스 - 昨日 20:38

바나사 군...


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히타 The Heat - 昨日 20:38

…이미 죽어서 온 거 아냐?


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라케리아 - 昨日 20:38

마치 최고의 치킨이 되고 싶은 닭들처럼 말이죠?


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😀바크 - 昨日 20:38

휘유~ 그래도 팔다리 달린 감자의 죽음은 조금 섬뜩함다!


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라케리아 - 昨日 20:38

크란 군은 최고의 치킨이라던가, 그런 꿈이 있나요?


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바나사  - 昨日 20:38

왜? 가이우스?


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바나사  - 昨日 20:38

방금 죽은거 아니야?


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가이우스 - 昨日 20:39

모든 감자는 맛있게 먹히기 위해 태어나게 되어있단다.


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바나사  - 昨日 20:39

과연... 자신의 사명을 다한거구나...


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0ㅏ논  - 昨日 20:39

원래, 고등생물은 먹이를 선택할 결정권이 있다.


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히타 The Heat - 昨日 20:39

*턱을 매만지며 "보나조이가 생각나는군."


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가이우스 - 昨日 20:39

그렇지 그렇지.


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0ㅏ논  - 昨日 20:39

우리는 그저 맛있게 먹어주면 된다.


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바나사  - 昨日 20:39

훌륭한 감자였어!


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가이우스 - 昨日 20:39

근데 좀 크다.


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바나사  - 昨日 20:39

지금까지 만난 감자중 단연 최고야!


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가이우스 - 昨日 20:39

잘라서 써야지.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:39

나는 과도한 스트레스로 다 잊었어.


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가이우스 - 昨日 20:39

@ 감자를 반갈죽합니다.


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😀바크 - 昨日 20:39

... 뭔가 숙연해지는 것임다! 크흑... 감자 씨! 당신의 양분은 저희가 잘 가져가겠슴다~


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라케리아 - 昨日 20:39

그렇습니까... 지금이라도 최고의 치킨이 되는 꿈을 가지죠!


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라케리아 - 昨日 20:39

날개를 튀기는 것부터 시작해용!


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가이우스 - 昨日 20:40

그럴까?


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바나사  - 昨日 20:40

맛있어줘서 고마워! 감자야!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

그런 건 싫어엇!!


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가이우스 - 昨日 20:40

자, 크란의 왼팔을...


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가이우스 - 昨日 20:40

@ 농담합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

아아악 미안해!


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바나사  - 昨日 20:40

크란의 맛있어지는 꿈도 응원할게!


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라케리아 - 昨日 20:40

크란이 한 마리도 죽지 않은 날 -완-


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0ㅏ논  - 昨日 20:40

오늘, 크란의 머리도 따는 날인가.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

치..치킨흉내 낼테니까아....


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

*울먹*


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가이우스 - 昨日 20:40

@ 괴생명체를 잘 잘라 손질합니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:40

고양이족 레인저 케타-콤이 해줄만한 치킨 이야기가 생각나는군…


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

저..저는... 최고의... 치킨... 넘버원입니다...


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가이우스 - 昨日 20:40

@ 갑각과 내장, 살? 촉수? 들을 분리해주고...


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😀리튼 - 昨日 20:40

... 잘들 논다니까 정말로 한 눈을 팔 수 없어.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:40

꼬꼬댁~ 꼬꼬~


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0ㅏ논  - 昨日 20:40

좋다, 네가 넘버원이다.


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가이우스 - 昨日 20:40

먹을 수 있는 부분이 얼마나 되는거야?


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라케리아 - 昨日 20:41

앞으로도 영원한 넘버 원이에용~!


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히타 The Heat - 昨日 20:41

*지쳐있던 표정이, 크란이 닭 흉내를 내면서 훌쩍이는 걸 보니까 미소로 변합니다.


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바나사  - 昨日 20:41

크란이 꿈을 위해 노력하는 모습 보기 좋아!


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가이우스 - 昨日 20:41

장기보존이 되는 통조림은 남겨두고.


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가이우스 - 昨日 20:41

이... 내장토막은 뭔 내장일까.


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라케리아 - 昨日 20:41

가이우스 씨, 제법 밸런스 잡힌 무언가를 만들고 있는데요!


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가이우스 - 昨日 20:42

까라면 까야지.


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히타 The Heat - 昨日 20:42

내장에 뭐, 독소만 없으면 다 비타민이겠지.


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GM2 - 昨日 20:42

흐물흐물하면서도 스펀지 케이크처럼 푹신푹신한 내장기관입니다.


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가이우스 - 昨日 20:42

그도 그럴게...


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GM1 - 昨日 20:42

뭔 내장일리 알 수 없습니다, 그러나 하나는 알겠군요.


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0ㅏ논  - 昨日 20:42

보통, 내장은 별미긴 하지만 중금속이 많거나 손질하기 귀찮다.


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가이우스 - 昨日 20:42

여기서 뭐 만들 줄 아는사람?


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가이우스 - 昨日 20:42

입에 넣을 수 있는거.


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GM1 - 昨日 20:42

맛이 꽤 좋을 것 같다입니다


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GM2 - 昨日 20:42

자취 경험이 풍부한 행성탐사자가 있나요?


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히타 The Heat - 昨日 20:42

입에 넣을 수 있는 거라니 무슨 소리야… [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 20:42

@ 먹을 수 있는 것으로 조건이 한정되자 손을 들다가 내려갑니다...


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0ㅏ논  - 昨日 20:42

음.


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0ㅏ논  - 昨日 20:42

냉각수도 포함인가.


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가이우스 - 昨日 20:42

이러니까 내가 하는거지 뭐.


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가이우스 - 昨日 20:43

반갈죽한 감자맨좀 누가 삶아봐.


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가이우스 - 昨日 20:43

삶은 감자맨으로 만들어.


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히타 The Heat - 昨日 20:43

어디, 근처에 물 끓일 용기 같은 게 있나?


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라케리아 - 昨日 20:43

life is potato...


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가이우스 - 昨日 20:43

음...


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바나사  - 昨日 20:43

천둥의 강타를 두른 키보드로


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0ㅏ논  - 昨日 20:43

용기는 모두의 마음속에 있다.


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가이우스 - 昨日 20:43

가운데 시험관에 넣을까?


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바나사  - 昨日 20:43

바삭하게 튀겨내기


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히타 The Heat - 昨日 20:43

?


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가이우스 - 昨日 20:43

어어 튀기지 마라


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바나사  - 昨日 20:43

해볼만 하지 않을까요?


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라케리아 - 昨日 20:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 20:43

가운데 시험관이면... 감자맨이 들어갈 것 같군요! [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 20:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 20:44

마치 범죄 현장 같은 느낌이 되었어요~!


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바나사  - 昨日 20:44

어차피 천둥취약 몹이 안나오면 그냥 노는 능력인데...


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가이우스 - 昨日 20:44

그럼 이거 어때.


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가이우스 - 昨日 20:44

가운데 실린더에 물을 담으면 새나요?


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히타 The Heat - 昨日 20:44

근데 천둥 피해는 진동 피해인걸…?


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가이우스 - 昨日 20:44

금이잔뜩가있음...


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가이우스 - 昨日 20:44

어 그러게


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가이우스 - 昨日 20:44

못튀기겠어요


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GM1 - 昨日 20:44

밑부분은 완벽하게 그릇처럼 보입니다


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라케리아 - 昨日 20:44

수리 캔트립이


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바나사  - 昨日 20:44

이런...


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라케리아 - 昨日 20:44

ㄲㅂ


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라케리아 - 昨日 20:44

1x1 물체에만 작동하는군요


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가이우스 - 昨日 20:44

뭐 좋아 그럼


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GM1 - 昨日 20:45

1X1를 10번쓸까요?


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가이우스 - 昨日 20:45

감자맨을 투입하고


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라케리아 - 昨日 20:45

캬~


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GM2 - 昨日 20:45

중간 부분까지만 본다면 거대한 요리솥으로 사용할 수도 있을 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:45

야, 뭐 쓸만한 그릇없으면 그냥 아무 군화나 찾아다가 거기다가 삶아.


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가이우스 - 昨日 20:45

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 20:45

@ 라케리아는 회전톱을 꺼내서...


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라케리아 - 昨日 20:45

@ 중앙의 거대한 통을


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라케리아 - 昨日 20:45

@ 1x1 단위로 분해하고...


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가이우스 - 昨日 20:45

저게 군화에 들어가겠어?


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가이우스 - 昨日 20:45

@ 감자맨을 가리킵니다.


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라케리아 - 昨日 20:45

<수리> 행동, 접촉 사거리, 대상 1개체, 변환계 사람 한 명이 손으로 들 수 있는 수준의, 1x1 사이즈 이하의 소형 물체를 대상으로 시전할 수 있습니다. 해당 물체의 파손이나 손상을 마법적으로 수리합니다. GM 재량에 의하여 시간이 요구될 수 있습니다. 물체의 수리가 끝나면 이전의 망가진 흔적은 찾아볼 수 없는 새것처럼 고쳐집니다. 이 주문으로 '마법 아이템'의 물리적 손상은 고칠 수 있으나, 손상된 마법적 효과를 고치거나 충전량에 변화를 줄 순 없습니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:45

여러번 삶으면 되지.


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라케리아 - 昨日 20:45

@ 열번... 스무번... 수리하고...


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가이우스 - 昨日 20:45

영리한...녀석!


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가이우스 - 昨日 20:45

한번에 하는게 편해.


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히타 The Heat - 昨日 20:45

*일행을 둘러보며 "근데 우리 군화 신고 다니는 사람이 아무도 없군." [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 20:45

분해의 역순은... 조립~!


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0ㅏ논  - 昨日 20:46

가이우스는 군화를 신고 있나?


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라케리아 - 昨日 20:46

이 정도면 합격점 이상의 솥이 되었네요!


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히타 The Heat - 昨日 20:46

가이우스는 갑옷처럼 보여도 그냥 신체 아닌가?


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GM2 - 昨日 20:46

좋습니다... 라케리아가 수리를 반복하면... 금이 간 이음매가 얼추 복구되는 것으로 보이는군요.


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가이우스 - 昨日 20:46

내 건 파워 슈트라고.


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라케리아 - 昨日 20:46

크란 군도 들어가보고 싶지 않나요?


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가이우스 - 昨日 20:46

그럴까?


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GM2 - 昨日 20:46

이정도면 감자맨을 훌륭하게 삶을 수 있을 것 같습니다.


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라케리아 - 昨日 20:47

저는 살면서 머리만 남은 채 솥에 들어가본 적은 없지만 말이에요~!


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바나사  - 昨日 20:47

크란을 삶는다니...


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0ㅏ논  - 昨日 20:47

크란 담갔다 뺀 물 같은거는 영양학적으로 괜찮을거 같다.


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가이우스 - 昨日 20:47

@ 크란을 넣을락말락 합니다...


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히타 The Heat - 昨日 20:47

배터리 두 개가 있으면 감자맨 양쪽에 대면 튀겨질 것 같기도 하군.


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라케리아 - 昨日 20:47

그 말인즉, 지금이 아니라면 할 수 없다는 거죠!


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😀리튼 - 昨日 20:47

요리를 할 거라면 시험관 안쪽으로 지표수 수송관을 연결시켜 줄게.


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바나사  - 昨日 20:47

크란의 꿈을 이루기 위해 미리 체험해보는 시간인거야?


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✨크란의 머리 - 昨日 20:47

그거 식인아냐? 그리고 나 맛없대도!!


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가이우스 - 昨日 20:47

얼음 캐올 필요가 줄었구만.


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가이우스 - 昨日 20:47

밑에 불 좀 지펴봐.


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히타 The Heat - 昨日 20:47

*맛있던데… 라고 생각하는 표정.


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0ㅏ논  - 昨日 20:47

불.


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바나사  - 昨日 20:48

치킨스톡이라는 조미료가 있다고 어디선가 들어본거 같은데,


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라케리아 - 昨日 20:48

크란스톡 ㄷㄷㄷㄷ


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바나사  - 昨日 20:48

그거 비슷한 효과가 날 수도 있는거 아닐까?


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0ㅏ논  - 昨日 20:48

@ 발화=소마법: 당신이 이 주문을 알고 있다면 소마법으로 취급하여 성냥 수준의 발화를 일으키는데 사용할 수 있습니다. 재료는 필요하지 않습니다.


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가이우스 - 昨日 20:48

그건 육수 만들때 쓰는거지 감자 삶을때 쓰는건 아니야.


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가이우스 - 昨日 20:48

소금은 있으면 좋겠지만.


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0ㅏ논  - 昨日 20:48

@ 불을 지펴봅니다.


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라케리아 - 昨日 20:48

아논 양의 불장난!


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바나사  - 昨日 20:48

그렇구나...


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GM2 - 昨日 20:48

오, 좋습니다. 아논.


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가이우스 - 昨日 20:48

생명체는 염분이 적으면 얼마 안 가서 죽게 되어있어.


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가이우스 - 昨日 20:48

음, 우리도 그렇고.


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바나사  - 昨日 20:49

이런 극한의 상황에서 소금을 구할 방법이 어디 없을까...


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히타 The Heat - 昨日 20:49

군화를 삶으면 된다.


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0ㅏ논  - 昨日 20:49

@ 검지 손가락에 불이 붙더니, 감자맨이 들어있는 통 아래 틈사이로 손을 잠깐 집었다 뺍니다. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 20:49

@ 히타의 발을 봅니다.


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가이우스 - 昨日 20:49

안되겠네.


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바나사  - 昨日 20:49

군화에는 소금이 들어있는거야?


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히타 The Heat - 昨日 20:49

많이 들어있지.


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바나사  - 昨日 20:49

그렇구나...


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히타 The Heat - 昨日 20:49

다른 것도 들어있어서 문제긴 해.


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GM2 - 昨日 20:49

아논이 화염 방사로 불을 지피자... 감자맨이 담긴 물이 조금씩 기포가 생기더니 끓어오르기 시작합니다!


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바나사  - 昨日 20:49

그런거 같긴해...


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라케리아 - 昨日 20:49

그는 좋은 감자였습니다...


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0ㅏ논  - 昨日 20:50

고기도 빠질수는 없지.


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GM1 - 昨日 20:50

라케리아 수리는 끝났나요?


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바나사  - 昨日 20:50

육수에 감싸여 있으라...


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라케리아 - 昨日 20:50

수리 소마법이 무사히 동작했다면...


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라케리아 - 昨日 20:50


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가이우스 - 昨日 20:50

@ 괴생명체의 내장이랑 고기를 불 지핀데 근처에서 기름 붓고 지집니다...


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가이우스 - 昨日 20:50


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히타 The Heat - 昨日 20:50

저걸 보니 궁금해지는군. 저긴 원래 크란의 머리가 들어있던 장치였잖아? 저기에 감자가 들어가면 저걸 통해 정보를 제공받던 이들이 감자의 데이터를 읽게 되는 거 아니야?


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가이우스 - 昨日 20:50

오...


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가이우스 - 昨日 20:50

감자의 데이터라.


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😀리튼 - 昨日 20:50

흠, 일리가 있어...


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✨크란의 머리 - 昨日 20:50

싹 다 망가뜨려버려


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바나사  - 昨日 20:50

그럼 기계들의 신은 감자가 되는거네?


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바나사  - 昨日 20:50

어울려!


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라케리아 - 昨日 20:51

이왕이면 크란 군의 신체보다는~


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😀리튼 - 昨日 20:51

뭐, 그치만 그렇게 되더라도 크란의 데이터를 원하는 놈들한테 한 방 먹여주는 것 아니겠어?


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라케리아 - 昨日 20:51

이걸 계기로 감자에 관심을 가져줬으면 하는데 말이지요!


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0ㅏ논  - 昨日 20:51

원래 감자 배터리로 작동하는 ai 코어도 있긴하다.


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가이우스 - 昨日 20:51

오...


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히타 The Heat - 昨日 20:51

음… 들어본 것 같군.


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가이우스 - 昨日 20:51

감자맨이 비명을 지르는 것 같은데.


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가이우스 - 昨日 20:51

재밌다.


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GM1 - 昨日 20:51

좋습니다.


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GM1 - 昨日 20:51

무슨 요리가 탄생하는지 묘사되나요?


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라케리아 - 昨日 20:51

어딘가의 서버도 감자로 만들어졌을지도 모르지요!


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히타 The Heat - 昨日 20:51

(대충 글라도스 비명)


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가이우스 - 昨日 20:51

나에게맡겨라


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0ㅏ논  - 昨日 20:52

잠깐, [편집 완료]


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바나사  - 昨日 20:52

뭔가 할게 있는거야? 아논?


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히타 The Heat - 昨日 20:52

그럼, 감자, 우이터 소스, 괴생명체와 또다른 외계생명체의 내장이 들어간 요리가 완성되는 건가…


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가이우스 - 昨日 20:52

무슨 일이야, 자매여?


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가이우스 - 昨日 20:52


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가이우스 - 昨日 20:52

ㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 20:52

와우


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가이우스 - 昨日 20:53

역시 아논 자매야, 정말 유능하다니까. 다들 좋아하는 이유가 있어.


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0ㅏ논  - 昨日 20:53

@ 가이우스의 품에 가까이 가더니 약간의 유용한 데이터를 제공해줍니다.


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가이우스 - 昨日 20:53

@ 네 팔로 옆구리와 겨드랑이 밑을 잡고 높이높이 해줍니다...


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GM2 - 昨日 20:53

캬, 좋습니다. 가이우스는 요리의 묘사와 함께 생존 굴림을 이점으로 굴려주시기 바랍니다.


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0ㅏ논  - 昨日 20:53

@ 흔들거립니다.


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라케리아 - 昨日 20:53

아논 양에 대한 애정 공세는 그보다 눈에 띄는 이유가 있을지도 모르겠네요~!


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가이우스 - 昨日 20:53

@ 삶은 감자맨을 꺼내서 으깬 다음 접시에 대충 올리고, 거기에 괴생명체 내장 구운거랑 촉수 튀김을 놓고. 우스타-소스를 뿌려줍니다...


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가이우스 - 昨日 20:53

당연하지, 귀엽잖아.


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가이우스 - 昨日 20:54

자네처럼 말이야.


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라케리아 - 昨日 20:54

자아, 괴생명체풍 우스타 소스가 나왔습니다.


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가이우스 - 昨日 20:54

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 昨日 20:54

1D20+2 (1D20+2) > 16[16]+2 > 18


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가이우스 - 昨日 20:54

휘유


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0ㅏ논  - 昨日 20:54

오.


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0ㅏ논  - 昨日 20:54

좋은 향이 난다.


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GM2 - 昨日 20:54

18! 좋습니다!


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바나사  - 昨日 20:54

식품위장이라던지 하고 있는건 아니지?


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GM2 - 昨日 20:54

18 > 요리가 추가로 탈진을 1단계 회복시켜줍니다. 식당에서 팔면 그곳을 맛집으로 만들어줄 수준이며, 매우 맛있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:54

……알?


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GM1 - 昨日 20:55

감자와 내장요리가 완성됐습니다!


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히타 The Heat - 昨日 20:55

내장이 알집이었나?


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가이우스 - 昨日 20:55

좋은게 있어서 좋은게 나왔는걸.


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바나사  - 昨日 20:55

하필 소스가 초록색이라 진짜 그거같아...


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라케리아 - 昨日 20:55

어쩐지 스테미나가 넘치는 요리가 되었네요!


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가이우스 - 昨日 20:55

어떤 부위인지는 알아보지 말자고.


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히타 The Heat - 昨日 20:55

뭐, 어차피 속에 들어가면 다 똑같으니까.


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바나사  - 昨日 20:55

저 촉수튀김의 모양이 굉장히 섬세해! [편집 완료]


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0ㅏ논  - 昨日 20:55

@ 감자 내장요리를 한입 먹어봅니다...


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가이우스 - 昨日 20:55

오늘부터 매일 맛있는 음식을 먹자?


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라케리아 - 昨日 20:56

진이 다 빠져 늘어진 사람이 먹어도, 벌떡 일어날 향이에용~!


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0ㅏ논  - 昨日 20:56

!


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가이우스 - 昨日 20:56

자매는 못 먹는다 했지만.


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😀바크 - 昨日 20:56

히야~ 이게 대박임다! 식당 내셔도 되겠음다, 가이우스 씨!


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GM1 - 昨日 20:56

요리를 먹은 PC들은 다음 날 다음과 같은 효과를 적용받습니다. > 임시 체력 HP 10, 비전투 상태에서 원할 때 짧은 휴식 효과를 누릴 수 있습니다.


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바나사  - 昨日 20:56

여기에서 먹었던 식사중 제일 풍성해! 잘 먹을게, 가이우스!


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가이우스 - 昨日 20:56

나중에 기관이라도 다는거 어때?


[ 임시 체력 ] 가이우스 : 1 → 10


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가이우스 - 昨日 20:56

우효


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라케리아 - 昨日 20:56

우효~~


[ 임시 체력 ] Ann0n : 0 → 10


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GM1 - 昨日 20:57

라케리아? 라케리아는 먹지못하는게 맞나요?


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가이우스 - 昨日 20:57

나는 이걸 우리 자매가 먹을 수 있다고 생각해...


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가이우스 - 昨日 20:57

기계에 쓰던 오일을 넣었거든!


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라케리아 - 昨日 20:57

- 당신은 먹고, 마시고, 호흡할 필요가 없습니다. 오히려 그런 행위를 억지로 모방하고자 하는 경우 GM은 당신에게 임의의 페널티를 부여해야 합니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

흠, 확실히.


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😀바크 - 昨日 20:57

라케리아 씨도 한 번 먹어보는검다! 생각보다 괜찮을 수도 있음다!


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GM1 - 昨日 20:57

리튼과 바크에게 임무를 시킬 때, 동시에 원하는 품목을 주문할 수 있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

괜찮다의 문제가 아니라 고장이 날 수도 있다는 거겠지.


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GM1 - 昨日 20:57

바크의 말을 믿고 먹었다간 큰일날지도 모릅니다


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가이우스 - 昨日 20:57

뭐 그렇지.


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GM1 - 昨日 20:57

진짜로 효과가 있을지도 모르고요.


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라케리아 - 昨日 20:58

그런가요! 이 신체로 구강에 무언가를 집어넣는 거, 즉 먹방은~ 연출인 것이 숨김없이 드러나버려서, 신경쓰지 않고 있었는데 말이죠!


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가이우스 - 昨日 20:58

하지만 난 괜찮을 것도 같은데.


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히타 The Heat - 昨日 20:58

*가이우스의 내장 요리를 기계적으로 섭취함.


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0ㅏ논  - 昨日 20:58

스파게티 통조림 보다 맛이 더 좋다. 전에 식당에서 먹었던 훔친 음식 같다.


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가이우스 - 昨日 20:58

훔쳐 먹는다고?


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바나사  - 昨日 20:58

*코를 박고 먹습니다


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0ㅏ논  - 昨日 20:59

돈은 냈지.


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라케리아 - 昨日 20:59

제가 무언가를 먹는다는 건, 여러분들과 꽤 다릅니다만~


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라케리아 - 昨日 20:59

모처럼이니까 동력을 보충할 수 있을지 확인해보겠어요!


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0ㅏ논  - 昨日 20:59

메뉴가 마음에 안들어서 훔쳤다.


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가이우스 - 昨日 20:59

혹시 몰라서 기계에서 뽑은 재료를 넣었다


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가이우스 - 昨日 20:59

분명 먹을수 있다


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가이우스 - 昨日 20:59

아니, 그렇다고 훔치는건...


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가이우스 - 昨日 20:59

멋진 일이지!


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바나사  - 昨日 20:59

이 감자는 죽음으로 맛있는데!!


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가이우스 - 昨日 20:59

나 죠죠찬은 나쁜짓을 모두 해봤다


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가이우스 - 昨日 21:00

그리고 식당에서 밥을 먹었을때 맛이 없으면 음식값을 내지 않기로 유명하지


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라케리아 - 昨日 21:00

@ 라케리아는 가이우스에게서 감자였던 것의 일부를 받아 섭취합니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:00

다들 제멋대로군. (피식)


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0ㅏ논  - 昨日 21:00

@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 昨日 21:00

한입했나요?


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GM1 - 昨日 21:00

생존굴림입니다


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라케리아 - 昨日 21:00

두구두구


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히타 The Heat - 昨日 21:00

??


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라케리아 - 昨日 21:00

1d20+3 생존 굴림 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9


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라케리아 - 昨日 21:00

이 선택이 제 성능을 감자로 만들지 않았으면 싶은데 말이지요~!


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GM1 - 昨日 21:00

좋습니다. 살짝의 거부반응이 있는 듯 했으나...


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라케리아 - 昨日 21:01

감.. 감... 자... 나는... 감자... 삶아지고... 싶지... 않...


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히타 The Heat - 昨日 21:01

라케리아가 약간 이상해보이는걸…


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😀리튼 - 昨日 21:01

어어어, 라케리아. 코코포리아 서버가 되는건 아니지?


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가이우스 - 昨日 21:01

이런, 자매를 삶는 날이 올줄이야!


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바나사  - 昨日 21:01

라케리아 상태가 이상해졌어!


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가이우스 - 昨日 21:01

@ 라케리아를 끓는 물에 넣으려 합니다...


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바나사  - 昨日 21:01

라케리아도 감자가 되는거야?


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히타 The Heat - 昨日 21:02

인격 코어를 재부팅해야 할 수도 있겠군.


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GM1 - 昨日 21:02

행성 괴생명체의 내장의 성분때문인지 생각보다 기계몸에 잘맞는 것 같습니다...


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가이우스 - 昨日 21:02

로보-백숙 들어갑니다!


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라케리아 - 昨日 21:02

히이이이익~! 살려주세요~! 사고입니다~!


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가이우스 - 昨日 21:02

어이쿠, 괜찮네.


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가이우스 - 昨日 21:02

@ 둥기둥기하고 풀어줍니다...


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GM1 - 昨日 21:02

라케리아도 요리의 효과를 온전히 누립니다! 야호!


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라케리아 - 昨日 21:02

자자 약간의 거부 반응이 있었어용!


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😀리튼 - 昨日 21:02

어쩌면 연산 기지에서 가져왔다는 오일을 넣어서 그런 거일수도 있겠네.


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가이우스 - 昨日 21:02

난 또, 감자맨을 하나 더 만들어야 하는 줄 알았는데.


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바나사  - 昨日 21:02

다행이야...


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바나사  - 昨日 21:02

무사했구나 라케리아...


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GM1 - 昨日 21:02

이제 리튼&바크에게 임무를 시키고 자봅시다


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0ㅏ논  - 昨日 21:02

라케리아도 소화가 가능한 음식이라, 음식점 내도 될거 같네.


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히타 The Heat - 昨日 21:02

그럼 결과적으로… 이 요리는 반유기질 반무기질 요리라는 건가.


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😀리튼 - 昨日 21:02

상당히 신기한걸... 나중에 데이터 로그를 부탁해, 라케리아.


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가이우스 - 昨日 21:02

음, 기계에게 먹일 밥을 만들어본적이 없어서 문제였는데.


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GM1 - 昨日 21:03

리튼&바크에게 무엇을 시킵니까?


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가이우스 - 昨日 21:03

좋은데? 다음에도 써야겠는걸.


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라케리아 - 昨日 21:03

무엇을 시키냐구요?


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가이우스 - 昨日 21:03

구구법구


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가이우스 - 昨日 21:03

이쪽을 보는 것이다


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GM1 - 昨日 21:03

어... 임무를요


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0ㅏ논  - 昨日 21:03

@ 지금부터 서로 어쩌구 저쩌구


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히타 The Heat - 昨日 21:03

지금부터 서로 껴안아라.


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가이우스 - 昨日 21:03

하기 전까지 못 나오는 방에 넣기


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라케리아 - 昨日 21:03

리튼, 바크! 시켜볼 게 있어요~!


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😀리튼 - 昨日 21:03

...?? 무슨 이상한 짓을 또 시키려고.


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라케리아 - 昨日 21:03

바로... 거사를 말이지요!


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바나사  - 昨日 21:03

거사?


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라케리아 - 昨日 21:03

거사란 재료 수집을 의미합니다!


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라케리아 - 昨日 21:03

중대한 일이 아닐 수가 없지요!


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😀사사삼공 - 昨日 21:03

거사요?


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😀바크 - 昨日 21:04

뭡니까! 전 언제든지 준비가 되어있음다!


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😀바크 - 昨日 21:04

맡겨만 주시기 바람다!


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가이우스 - 昨日 21:04

그러고보니, 전속 메이드가 둘이나 있었지...


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가이우스 - 昨日 21:04

다음엔 뭔가 만드는걸 도우라 해야겠어.


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😀리튼 - 昨日 21:04

... 허튼 소리 말고, 빨리 어디로 임무를 다녀올 지나 결정해달라고.


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히타 The Heat - 昨日 21:04

다른 행성에까지 원정을 보내서 유전자 정보를 채취해 오는… 원정 임무…


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😀리튼 - 昨日 21:04

... 진짜 이상한 생각 하는 거 아니지? 너네들?


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라케리아 - 昨日 21:04

저희가 살펴본 지도에는 온갖 실험들이 벌어진 시설 같은 곳이 있었는데요~!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:04

누구야!


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😀리튼 - 昨日 21:05

@ 리튼은 팔짱을 끼고 발을 탁탁 구르고 있습니다.


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가이우스 - 昨日 21:05

야, 이거봐.


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가이우스 - 昨日 21:05

우스터소스맨.


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라케리아 - 昨日 21:05

그렇다면 그런 곳에 없을법한 심해 압축강이나 동위원소를 각자 모마오는 것이 어떨까요!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:05

널 끝장내주마


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가이우스 - 昨日 21:05

니 영혼은 내 것이다


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라케리아 - 昨日 21:05

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 21:05

보온 EPP 제작]: REM X10, 그을린 핵X10, 천연 냉각제X10, 독성화합물X1, 동위원소X1, 변이체 표본X1, 암흑물질X1, 심해 압축강X1


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

혹시, 우스터 소스병을 기울이면 소스가 입에서 나오나?


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바나사  - 昨日 21:05

이게 5개 필요한 거니까


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히타 The Heat - 昨日 21:05

어디서 뭘 구해오라고 시켜야하는지 표 같은 게 있으면 보내기 쉬울 것 같은데.


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가이우스 - 昨日 21:05

해볼까?


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

그러자.


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😀리튼 - 昨日 21:05

동위 원소라 알겠어, 이번엔 내가 다녀오도록 할게.


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GM2 - 昨日 21:05

좋습니다, 다음 세션까지 제가 시트로 만들어보겠습니다.


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라케리아 - 昨日 21:05

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 21:05

소스야 나와라~


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✨크란의 머리 - 昨日 21:05

뭘만들어 저기 다 잇잖아


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히타 The Heat - 昨日 21:06

저기가 어딘데


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GM2 - 昨日 21:06

크란 조립 공작소가


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✨크란의 머리 - 昨日 21:06

날 만들지마


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라케리아 - 昨日 21:06

크란에게 소스가 흐르는 기능이 도입되었어요~!


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😀바크 - 昨日 21:06

캬하하, 이러다 크란 선배님 아기도 만들겠슴다?


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가이우스 - 昨日 21:06

크란-소스구만.


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바나사  - 昨日 21:06

우리 그을린 핵이랑 램이 만힝 필요할거 같은데.


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GM1 - 昨日 21:06

보온 EPP 제작]: REM X10, 그을린 핵X10, 천연 냉각제X10, 독성화합물X1, 동위원소X1, 변이체 표본X1, 암흑물질X1, 심해 압축강X1 이고 시트 내 [업그레이드 기록] 페이지에 있습니다.


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라케리아 - 昨日 21:06

현재 크란 군의 상태로 짐작해보아,


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라케리아 - 昨日 21:06

그럴 가능성이 0은 아니겠네요~!


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😀바크 - 昨日 21:06

아직도 양 팔이 없으니 반항하지 못하시는검다!


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가이우스 - 昨日 21:06

이건 뱀란이야.


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라케리아 - 昨日 21:07

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 21:07

오.


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히타 The Heat - 昨日 21:07

지금 그럼 뭐가 얼마나 모자란데 (떠먹여줘)


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😀바크 - 昨日 21:07

아무튼 그럼 전 이번엔 심해 압축강을 구하러 다녀오겠음다!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:07

이놈들~~


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바나사  - 昨日 21:07

우리 변이체 표본이 아예 없지?


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바나사  - 昨日 21:07

변이체 표본을 구하러 가는건 어때?


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라케리아 - 昨日 21:07

이제 내일은 연구 시설같아보이는 곳을 탐색해서, 저희가 표본이나 화합물들을 찾아보죠!


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가이우스 - 昨日 21:07

음, 찬성.


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GM1 - 昨日 21:07

그리고 왼쪽에 잔뜩 깔아놓은 곳에도


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GM1 - 昨日 21:07

잇습니다


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😀바크 - 昨日 21:07

변이체 표본 말임까?


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GM1 - 昨日 21:07

카드옆에


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라케리아 - 昨日 21:08

위쪽의 보라색 존이 뭔가


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라케리아 - 昨日 21:08

생화학재료들 나오기 좋게생긴


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가이우스 - 昨日 21:08

이렇게 두니 크란이 뭔가 노래하면 따라하는 선인장 장난감 같은걸.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:08

따라안할거야.


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바나사  - 昨日 21:08

색깔이 보라보라하니까 변이체 표본을 여기서 많이 얻을 수 있으려나...


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가이우스 - 昨日 21:08

나를 사랑으로 채워줘요~


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바나사  - 昨日 21:08

그러면 그을린 핵은 어때? 저건 지금 38개가 모잘라.


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히타 The Heat - 昨日 21:08

그럼 리튼은 바다 행성으로, 바크는 보라 행성으로?


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라케리아 - 昨日 21:08

크란 군, 크란 군.


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가이우스 - 昨日 21:08

사랑의 빳데리가 다~됐나봐~요~


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✨크란의 머리 - 昨日 21:09

안따라한대도


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✨크란의 머리 - 昨日 21:09

응?


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가이우스 - 昨日 21:09

@ 놀리듯 노래합니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:09

굉장히 올드한 노랜데…


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라케리아 - 昨日 21:09

유리병 위에 있는 걸 보니, 유리병 안에 아기자기한 장식들을 채워둔 장식품이 떠오르네요!


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가이우스 - 昨日 21:09

이 몸은 클래식하니까.


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바나사  - 昨日 21:09

사랑도 충전을 해줘야하는거야?


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라케리아 - 昨日 21:09

크란 군도 나가지 못하는 유리병 안에


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가이우스 - 昨日 21:09

아, 보틀쉽?


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라케리아 - 昨日 21:09

담겨보고 싶지 않나요?


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라케리아 - 昨日 21:09

마침 근처에 하나 보이네요!


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😀리튼 - 昨日 21:09

음, 다시 확인할게. 바크는 변이체 표본. 나는 심해 압축강이야 아니면 그을린 핵이야?


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가이우스 - 昨日 21:09

오, 바로 그럴 수 있지.


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0ㅏ논  - 昨日 21:09

아- 크란도 음식 먹었나.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:09

머리만 담겼다간 날 보고 기절하는 사람이 꽤 있을걸?


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😀리튼 - 昨日 21:09

아무래도 너희들 보온 EPP를 만드려면 그을린 핵이 제일 많이 필요할텐데?


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바나사  - 昨日 21:09

심해 압축강은 5개 필요한데 2개 남았고, 그을린 핵은 50개 필요한데 38개 남앗으니


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바나사  - 昨日 21:10

그을린 핵이 맞는거 같아.


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가이우스 - 昨日 21:10

@ 넣으려다가 크란이 밥을 안 먹은걸 눈치채고 밥을 맥입니다,,,


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히타 The Heat - 昨日 21:10

바나사 해병이 보기보다 산수를 잘하는데?


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0ㅏ논  - 昨日 21:10

@ 남은 음식을 들고 크란에게 가서 먹여줍니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:10

해병들은 산수에 취약하다고 들었어…


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✨크란의 머리 - 昨日 21:10

@ 아논에게 아 합니다


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라케리아 - 昨日 21:10

좋아용! 무엇보다도 이 행성은 꽁꽁 얼어붙었으니까요!


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가이우스 - 昨日 21:10

너의 팔은 나에게 있다 크란 군.


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0ㅏ논  - 昨日 21:10

@ 두명이 동시에 먹입니다.


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가이우스 - 昨日 21:10

아논 자매가 떠주는 음식이나 받아먹어라.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:10

옴뇸뇸


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😀리튼 - 昨日 21:10

좋아, 그렇다면 이번엔 내가 그을린 핵을 구하러 다녀오는 편이 좋겠는걸?


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😀리튼 - 昨日 21:10

바크는 변이체 표본으로 보내기로 할게.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:10

오늘은 꽤 맛있어.


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히타 The Heat - 昨日 21:10

그럼 결정됐군.


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바나사  - 昨日 21:10

해병산수도 해병산수 나름이라 그런거겠지!


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GM1 - 昨日 21:11

해병-선입견일지도 모릅니다.


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바나사  - 昨日 21:11

게다가 난 똑똑하다고? 이제 배터리를 심으면 배터리가 증식된다는 것도 알아!


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😀바크 - 昨日 21:11

알겠음다! 의외로 바나사 선배 귀여워 보이는데 머리가 빠삭하심다! 존경하는 거임다!


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0ㅏ논  - 昨日 21:11

@ 크란을 원래 자리로 돌려놓습니다. [편집 완료]


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✨크란의 머리 - 昨日 21:11

이제 자자. 내 다른 부위를 찾으려면 자야지.


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가이우스 - 昨日 21:11

그래, 이제 그게 네 몸이야 크란.


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히타 The Heat - 昨日 21:11

내가 만나본 해병들은 평균적으로 다 멍청했어. 뭐, 그 편이 임무에 도움이 되는 경우가 많긴 했지만.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:11

누군가 내 다리를 핥는거 같단 말이야.


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라케리아 - 昨日 21:11

오늘도 험난한 탐사였네요!


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히타 The Heat - 昨日 21:11

?


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가이우스 - 昨日 21:11

?


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히타 The Heat - 昨日 21:11

*갑자기 정신이 번쩍드는 표정


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라케리아 - 昨日 21:11

크란 군, 벌써 요리되고 있는 건가요?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:11

진짠진 모르겠지만... 빨리 자고... 다리를 찾아줘


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가이우스 - 昨日 21:12

음, 좀 빨리 찾아볼까?


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가이우스 - 昨日 21:12

...


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바나사  - 昨日 21:12

크란이 맛있는지 확인해주는 사람이 있나보네!


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가이우스 - 昨日 21:12

여기에 다리만 달린거면 별의 X비 아니야?


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라케리아 - 昨日 21:12

크란 군의 다리를 가져간 무언가도


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라케리아 - 昨日 21:12

슬슬 배고플 시간이 되었나 봐요!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:12

나 의족을 차고싶지 않아


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히타 The Heat - 昨日 21:12

좀 더 일찍 알려줬으면 다리부터 찾으러 갔을 거 같은데, 어쩔 수 없군.


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히타 The Heat - 昨日 21:12

일단 우리는 쉬어야 하니까 말이지.


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GM1 - 昨日 21:12

좋습니까.


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0ㅏ논  - 昨日 21:12

괜찮다, 크란 그 감각에 익숙해지면 이제 고통이라는 느낌밖에 안남을거다.


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라케리아 - 昨日 21:12

좋습니다.


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GM1 - 昨日 21:12

아. 좋습니다


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가이우스 - 昨日 21:12

어쩔 수 없으니 우스터소스 병을 몸으로 써. 우스터소스맨.


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라케리아 - 昨日 21:12

다나까 마스터


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가이우스 - 昨日 21:12

그럼 자자고.


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GM1 - 昨日 21:12

이제 잠을 잡니까?


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😀바크 - 昨日 21:13

그렇음다! 뭐 크란 선배님의 다리는 핥는다고 사라지지 않는 거잖슴까? 푹 쉬고 내일 찾으러 가면 되는검다!


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0ㅏ논  - 昨日 21:13

@ 이제 잠을 자려고 눕습니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:13

*바닥 모포에 아무렇게나 널브러짐


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가이우스 - 昨日 21:13

메이드에게 무릎배개를 받으면서 자면 최고 아닐가?


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가이우스 - 昨日 21:13

해줘.


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😀리튼 - 昨日 21:13

좋아, 그럼 오늘도 다들 수고했어. 내일도 수확이 있었으면 좋겠네.


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😀사사삼공 - 昨日 21:13

누굴 선택하십니까?


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🔍사일이 - 昨日 21:13

둘 중에 누구에게 말씀하시는 것인지요?


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가이우스 - 昨日 21:13

한쪽은 이불 하고 한쪽은 배개 해줘.


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😀사사삼공 - 昨日 21:13

욕심도 많으십니다.


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🔍사일이 - 昨日 21:13

그럼 몸집이 큰 이쪽이 이불 역할에 적합하겠군요.


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히타 The Heat - 昨日 21:13

(두 메이드에게 둘러싸인 가이우스를 쳐다보며) 팔자도 좋다.


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바나사  - 昨日 21:14

메이드는 이불과 베개도 되어야 하는구나!


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가이우스 - 昨日 21:14

이봐.


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바나사  - 昨日 21:14

마치 가구같아!


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가이우스 - 昨日 21:14

좋을 때 즐겨야 좋은거지.


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라케리아 - 昨日 21:14

묘하게 균형이 맞지 않는 것 같지만요!


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가이우스 - 昨日 21:14

안 그래?


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🔍사일이 - 昨日 21:14

@ 사일이는 유연한 관절로 다소곳 하게 다리를 모은 다음 바닥에 대기합니다.


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가이우스 - 昨日 21:14

우주가 얼마나 썩었는데, 즐길 수 있는건 다 즐겨야 최고로 즐겁게 살 수 있다고.


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히타 The Heat - 昨日 21:14

*라고 말하면서 크란의 부속지를 끌어안고 잡니다.


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가이우스 - 昨日 21:14

이런 거 말이지...


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바나사  - 昨日 21:14

나도 저런거 해볼래!


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0ㅏ논  - 昨日 21:14

이제 불 끄겠다.


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바나사  - 昨日 21:14

크란, 잠시 내 베개가 되어줘!


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가이우스 - 昨日 21:14

@ 매우 행복하게 눕습니다.


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GM2 - 昨日 21:14

히타는 오늘 팔을 골랐군요. 히트한 밤이 예상됩니다...


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라케리아 - 昨日 21:14

히타 씨, 히타 씨.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:14

크아악 쥐난다고!!


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히타 The Heat - 昨日 21:15

이상한 짓 안 할 거야.


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라케리아 - 昨日 21:15

부속지가 안겨진 크란 군의 표정이 변하고 있어요...


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바나사  - 昨日 21:15

*크란을 베고 잘 준비를 합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:15

그냥 죽부인처럼 안고 자는 건데 왜 표정이 변한담.


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0ㅏ논  - 昨日 21:15

@ 오프라인 상태가 되어서 무의식속에서 기억을 정리합니다...


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라케리아 - 昨日 21:15

크란 군은 부인이군요~!


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바나사  - 昨日 21:15

*크란의 귀를 베고 잡니다...


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바나사  - 昨日 21:15

푹신하네...


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GM2 - 昨日 21:15

좋습니다. 행성 탐사자들은 각자의 방식으로 오늘 하루를 마무리합니다...


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GM1 - 昨日 21:15

잘 자! 행성 탐사자!


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히타 The Heat - 昨日 21:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 21:16

... 그리고 다음 날 아침.


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GM1 - 昨日 21:16

오늘은 악몽을... 꾸지 않고 상쾌한 기상을 했습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:16

(BGM 하나 틀어도 되겠습니까?)


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GM1 - 昨日 21:16

GOGO


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GM2 - 昨日 21:16

네, 좋습니다.


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라케리아 - 昨日 21:16

아, 아, 마이크 테스트. 엣헴, 4화... 파편화된 크란...


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히타 The Heat - 昨日 21:16

(앗 이 계정에 없다!!)


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GM2 - 昨日 21:16

크아악


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가이우스 - 昨日 21:16

@ 매우 잘 잤습니다........


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GM1 - 昨日 21:17

좋습니다


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GM2 - 昨日 21:17

아무튼... 행성 JCH-0124의 새로운 하루가 밝았습니다.


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가이우스 - 昨日 21:17

?


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GM2 - 昨日 21:17

?


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GM1 - 昨日 21:17

크아악


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라케리아 - 昨日 21:17

!


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가이우스 - 昨日 21:17

크아아아악


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히타 The Heat - 昨日 21:17

(히타 가방에서 울리는 알람)


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바나사  - 昨日 21:17

!


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가이우스 - 昨日 21:17

악!!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:17

당장꺼!!


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히타 The Heat - 昨日 21:17

응… 어…? (일어나면서) 미안.


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😀리튼 - 昨日 21:17

크아아아악! 이 시끄러운 음악은 대체 누가 튼거야!!


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가이우스 - 昨日 21:17

@ 일어나서 침구를 정리하려 하지만 메이드만 있습니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:17

*딸칵


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가이우스 - 昨日 21:17

휴~.


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라케리아 - 昨日 21:17

제가 아니에용~! 저는 죄가 없어요~!


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바나사  - 昨日 21:18

분노 횟수가 2회를 넘어 3회까지 충전될거 같은 알람이었어!!!


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히타 The Heat - 昨日 21:18

아니, 왜, 이게 기상알림으로 가장 효과적이라고.


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가이우스 - 昨日 21:18

음, 실제로 난 번쩍 일어났지만.


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가이우스 - 昨日 21:18

내가 분대장이 아니라 졸이었을때가 생각나는걸.


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GM1 - 昨日 21:18

좋습니다


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라케리아 - 昨日 21:18

우와와, 브이로그 녹화를 처음부터 다시...


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😀바크 - 昨日 21:18

히, 힉! 왠지는 모르겠지만 행성 탐사자 훈련소 때의 기억이 떠오르는 검다! 정신이 번쩍 들었슴다!


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바나사  - 昨日 21:18

*크란을 다시 거치대에 고이 올려둡니다


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라케리아 - 昨日 21:18

4화. 파편화된 크란!


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😀바크 - 昨日 21:18

밤샘 운전해서 피곤했는데 정신이 확 드는 것임다!


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0ㅏ논  - 昨日 21:18

@ - 주문을 쓰기 위해서, 당신은 매일 아침마다 "주문을 준비"해야 합니다. 당신이 배운 여러 주문들 중 원하는 것을 골라 [당신의 위자드 레벨+지능 보정치+지혜 보정치]만큼 캐릭터에 장비하고 사용하는 개념입니다. - 준비하지 않은 주문은 특별한 경우가 아니라면 사용할 수 없습니다. - 이 준비 목록을 교체하는 것은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 할 때 가능합니다. 중력증폭=> 식별 나노장갑=> 냉기파편수류탄


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GM1 - 昨日 21:18

리튼과 바크는 임무에서 돌아왔군요. 결과를 확인해볼까요?


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히타 The Heat - 昨日 21:18

소스통이 거치대냐…?


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바나사  - 昨日 21:18

덕분에 잘 잤어 크란! 크란은 정말 훌륭한 베개야!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:18

누가 잠꼬대로 여기 위에 올려놓은 거야.


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😀바크 - 昨日 21:18

1D20 개의 변이체 표본. (1D20) > 2


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😀바크 - 昨日 21:19

?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:19

?


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😀바크 - 昨日 21:19

고양감 있음까?


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히타 The Heat - 昨日 21:19

그 보라색 행성에 가서 촉수플을 즐겼다고 말해다오…


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히타 The Heat - 昨日 21:19

ㅇ아니 내가 무슨 말을


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가이우스 - 昨日 21:19

?


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바나사  - 昨日 21:19

마지막 남은 고양감을 써줍니다


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히타 The Heat - 昨日 21:19

행성을 좋지 못한 곳을 골랐나보군.


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😀바크 - 昨日 21:19

흐윽, 어쩐지... 하반신의 감각이 사라져버린 것임다...


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라케리아 - 昨日 21:19

변이체 행성에서 gameover 당해서


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GM1 - 昨日 21:19

(대충 드루이드 주문에 쓰여있는 경고문이 떠오르는 중)


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가이우스 - 昨日 21:19

@ 메이드들 사이에 당당히 앉아있는 중


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✨크란의 머리 - 昨日 21:19

킥킥킥 너도 즐겼구나? 맞지?


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바나사  - 昨日 21:19

그 미래는 방금 내가 없앴어....


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😀리튼 - 昨日 21:20

좋아. 난 그을린 핵을 챙겨왔어


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😀바크 - 昨日 21:20

좋습니다... 다시 한 번 결과를 확인해보겠음다!


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라케리아 - 昨日 21:20

그럼요~! 하마터면 불길한 가능성이 지나갈 뻔 했네요~!


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😀바크 - 昨日 21:20

1D20 의 변이체 표본. (1D20) > 15


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😀리튼 - 昨日 21:20

1D20 개 만큼 말이야. (1D20) > 6


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히타 The Heat - 昨日 21:20

흠… 괜찮군


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0ㅏ논  - 昨日 21:20

리튼이 졌다.


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😀리튼 - 昨日 21:20

그리고 라케리아를 위한 배터리도 가져왔지.


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😀리튼 - 昨日 21:20

1D4 개 만큼 말야. (1D4) > 1


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0ㅏ논  - 昨日 21:20

확실하게.


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 24 → 28


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😀리튼 - 昨日 21:20

흠흠.... 이거도 구하기 힘들었다구?


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😀바크 - 昨日 21:20

이야! 잘 찾아보니 제 날개깃들 사이사이에 꿈틀거리는 무언가가 잔~뜩 있었음다! 다행임다! [편집 완료]


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 4 → 8


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 13 → 16


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가이우스 - 昨日 21:21

...


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히타 The Heat - 昨日 21:21

얼마나 즐겼길래…


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가이우스 - 昨日 21:21

홀로그램 아닌가?


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가이우스 - 昨日 21:21

자네 날개는?


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😀리튼 - 昨日 21:21

너 정말로 즐기고 온거냐고


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라케리아 - 昨日 21:21

와아~! 사랑이 담긴 배터리 잘 받았답니다!


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😀바크 - 昨日 21:21

아, 아님다! 저는 표본을 채취해온 것 뿐임다!


[ 라케리아 ] 흉부 : 24 → 27


[ 라케리아 ] 다리 : 1 → 13


[ 라케리아 ] 에너지 : 0 → 6


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가이우스 - 昨日 21:21

...


[ 라케리아 ] 에너지 : 6 → 6


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바나사  - 昨日 21:21

오늘의 달팽이 고양이는 변이체 표본 10개를 받게 되겠구나....


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가이우스 - 昨日 21:21

오, 재밌는 생각이 났는데.


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😀리튼 - 昨日 21:21

저 절삭면으로 베었나봐.


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히타 The Heat - 昨日 21:21

*바크의 백만 변이체 모으기의 모험을 상상하는 얼굴


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가이우스 - 昨日 21:21

라케리아 자매가 다 된 배터리들을 아직 가지고 있다면 그걸 구운걸 먹을 수 있는거 아닐까?


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바나사  - 昨日 21:21

정말 잘했어 바크!


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바나사  - 昨日 21:21

변이체들이랑 사이가 좋나봐! 이렇게나 표본을 많이 가져오다니!


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라케리아 - 昨日 21:21

새로 충전을 마친 전지를 합하면, 배터리는 총 두 개!


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히타 The Heat - 昨日 21:21

아무튼, 훌륭하다! 바크!


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😀바크 - 昨日 21:22

가, 감사함다... 그래도 온 몸이 이상하게 끈적이는 것 같으니... 저는 잠시 씻으러 가보겠음다...


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 1 → 3


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가이우스 - 昨日 21:22

아, 수고했다네.


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 1 → 2


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가이우스 - 昨日 21:22

메이드 친구들?


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😀바크 - 昨日 21:22

조, 좋은 하루 되시기 바람다...


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가이우스 - 昨日 21:22

그가 씻는걸 도와주면 어떨까?


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라케리아 - 昨日 21:22

바크 군도 변이되기 시작한다면 전문가와 상담하세요~!


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가이우스 - 昨日 21:22

섬 세 하 게


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🔍사일이 - 昨日 21:22

왜 그러시는지요? 아, 알겠습니다.


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😀리튼 - 昨日 21:22

좋아. 너희들도 이제 크란의 다른 부위들을 찾아보는게 좋을 것 같아. 나도 연구 결과를 분석해야하거든.


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🔍사일이 - 昨日 21:22

섬세함 지수를 120%로 상향 조정하도록 하겠습니다.


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가이우스 - 昨日 21:22

좋아, 사일 군. 상냥하게 해줘.


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😀리튼 - 昨日 21:22

우리가 찾아낸 정보로는 아직 모자르지만, 무언가 가까워지고 있다는 게 느껴져.


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히타 The Heat - 昨日 21:23

이봐 크란… 아직도 발을 누가 핥고 있는 것 같나?


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라케리아 - 昨日 21:23

우리가 어제 탐사한 곳의 북쪽에 더 많은 시설들이 있었지요!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:23

으윽... 꼬옥 껴안고 있어.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:23

싫어....


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가이우스 - 昨日 21:23

으엑.


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🔍사일이 - 昨日 21:23

자, 저도 외장 모델은 남성형이니 부끄러워 하시지 마시기 바랍니다, 바크님. 이쪽으로...


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히타 The Heat - 昨日 21:23

*자기가 꼬옥 껴안고 있는 팔을 내려다봄


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✨크란의 머리 - 昨日 21:23

히타가 껴안은건 괜찮아


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가이우스 - 昨日 21:23

나는?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:23

너희 모두 좋아


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히타 The Heat - 昨日 21:24

왠지 고분고분해졌군.


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바나사  - 昨日 21:24

나도 크란 좋아!


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가이우스 - 昨日 21:24

내가 널 우스터소스맨으로 만들었는데?


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😀바크 - 昨日 21:24

으음, 꼬리깃 쪽이 좀 불편하니까... 상냥하게 대해주시기 바람다...


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히타 The Heat - 昨日 21:24

그럼, 긴 휴식을 마쳤으면 출발하자고.


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라케리아 - 昨日 21:24

저도 크란 군이 좋아요~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:24

나는 크란이 크란이라고 느껴.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:24

크란은 하나뿐이야. 싸우지들 마


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라케리아 - 昨日 21:24

가이우스씨는 아마도,


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히타 The Heat - 昨日 21:24

정체불명의 크란 다리소유자로부터 소유권을 강탈하고 싶어지는 아침이거든.


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라케리아 - 昨日 21:24

크란 군의 입에서


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✨크란의 머리 - 昨日 21:24

어... 이젠 아니지만...


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라케리아 - 昨日 21:24

[좋아] 말고 [싫어] 를 원하는 것이 아닐까요?


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라케리아 - 昨日 21:24

싫... 어...


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GM2 - 昨日 21:24

좋습니다, 여러분들은 떠날 준비를 모두 마친 것 같습니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:24

가자아아아


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가이우스 - 昨日 21:24

아, 자네가 날 싫어해도 상관없긴 해.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:24

나가나가나가


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바나사  - 昨日 21:24

가보자~


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히타 The Heat - 昨日 21:24

*크란의 부속지들을 챙깁니다.


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가이우스 - 昨日 21:24

물론 우리는 친구니까.


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가이우스 - 昨日 21:25

@ 우스터소스맨이 해방되어서 아쉬워합니다...


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라케리아 - 昨日 21:25

크란, 열심히 안겨서 따라와요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:25

편의상 머리를 제외한 부속지는 좌상단에 치워두도록 하지


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✨크란의 머리 - 昨日 21:25

팔은 두고왔어


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히타 The Heat - 昨日 21:25

생각이 같았어…


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가이우스 - 昨日 21:25

여기서 찾은게 다른 쪽 팔이면...


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가이우스 - 昨日 21:25

크란 군을 꼬X돌로 만들수 있겠군.


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GM2 - 昨日 21:25

좋습니다, 여러분들은 약간 정이 들기 시작하는 시설에서 나와... 북쪽으로 여정을 시작합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:26

잠깐, 나는 크란의 팔도 쓸모있을지 모른다고 생각해서 같이 가져가자는 파야.


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바나사  - 昨日 21:26

크란의 행동권이 사라졌어...


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히타 The Heat - 昨日 21:26

화면에 안 보일 뿐 가지고 왔다.


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가이우스 - 昨日 21:26

그래.


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라케리아 - 昨日 21:26

기나긴 역사를 자랑하는 버려진 개척 행성, 그 광활한 자연으로 다시 출발합니다!


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바나사  - 昨日 21:26

크란의 행동권이 사실 있었어!


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라케리아 - 昨日 21:26

그런가요?


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라케리아 - 昨日 21:26

이런 모습이 된 크란 군에게


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라케리아 - 昨日 21:26

권리는 없어용.


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GM2 - 昨日 21:26

이전에 크란의 왼팔을 찾았던 시설 기지에서 좀 더 북쪽으로 향하는 여정이 되겠군요.


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히타 The Heat - 昨日 21:26

흐흐흐… 라케리아의 말이 맞는 말이지.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:26

그럼 가방에 넣어줘


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바나사  - 昨日 21:26

그치만, 팔 한 쪽만으로도 많은 걸 할 수 있는걸?


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바나사  - 昨日 21:27

무언갈 던진다던지, 아니면 무언가 소지품을 쥐거나 휘드른다던지


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✨크란의 머리 - 昨日 21:27

* 히타의 가방에 넣었습니다


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GM2 - 昨日 21:27

오늘도 이 극저온 행성의 기준으로 화창한 날씨... 살을 에이는 추위를 조금씩 견디며 북쪽으로 북쪽으로 향하다보면...


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가이우스 - 昨日 21:27

무언가를 쥐고 흔든다라...


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GM2 - 昨日 21:27

저, 멀리. 거대한 굴착기 들의 전경이 보이기 시작합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:27

지도가 일러준 곳은 저쪽이야.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:27

북진하라


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라케리아 - 昨日 21:27

무언가를 움켜쥐는 용도로 좋겠네요~!


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바나사  - 昨日 21:27

북진하자~


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히타 The Heat - 昨日 21:27

크란이 북진하라는데?


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라케리아 - 昨日 21:27

오늘의 스튜디오는 이 너머의 북쪽이 되겠답니다!


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0ㅏ논  - 昨日 21:27

크란의 팔 만 있다면, 좁은 통로에 집어넣을수도 있을거 같다.


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라케리아 - 昨日 21:28

우와, 보세요! 크란! 넓어요!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:28

우리가 잘 찾아온 것 같네


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히타 The Heat - 昨日 21:28

채굴기지로군…


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GM2 - 昨日 21:28

이곳은 연산 기지의 북쪽에 위치한 채굴기지입니다.


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바나사  - 昨日 21:28

저 동굴, 안쪽은 생각보다 깨끗할까?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:28

에? 어디가 넓어?


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바나사  - 昨日 21:28

정말 궁금해!


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0ㅏ논  - 昨日 21:28

크란, 무언가 느껴지나?


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가이우스 - 昨日 21:28

채굴 기지라?


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히타 The Heat - 昨日 21:28

저 동굴을 말하는 것 아닌가?


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가이우스 - 昨日 21:28

연료 같은게 남아 있으면 좋겠는데.


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라케리아 - 昨日 21:28

그럼요~!


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GM2 - 昨日 21:28

이곳의 안쪽... 심부에서 크란의 부속지 중 9.35% 정도의 신호가 수신 되고 있습니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:29

내 신체가 가까워지고 있는 느낌이 들어.


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가이우스 - 昨日 21:29

@ 얼어붙은 중장비들을 조금 살펴봅니다...


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라케리아 - 昨日 21:29

안쪽의 상태가 어떤지 확인해볼까요?


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히타 The Heat - 昨日 21:29

크란도 넓긴 하지. (한참 뒤에) 아량이.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:29

착각일진 모르겠지만


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GM2 - 昨日 21:29

9.35% 정도라... 왼팔의 신호보다는 조금 강하지만, 아직 미약한 신호군요.


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바나사  - 昨日 21:29

크란의 아량이 넓긴해!


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가이우스 - 昨日 21:29

난 말이지, 어릴땐 커다란 드릴을 팔에 달고 싶었지.


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가이우스 - 昨日 21:29

팔이 4개인게 더 낫다는걸 깨달았지만.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:29

칭찬 고오맙다!!


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라케리아 - 昨日 21:29

크란, 방금 들었죠?


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라케리아 - 昨日 21:29

나머지 한쪽 팔을 찾지 못하면


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가이우스 - 昨日 21:29

@ 드릴을 보며 애잔해집니다.......


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라케리아 - 昨日 21:29

대신 저기 있는 드릴을 붙여버리죠~!


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가이우스 - 昨日 21:29

그럴까?


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GM2 - 昨日 21:29

얼어붙은 중장비들은 매우 거대합니다. 단 지금은 어떤 이유에서든 작동을 멈춘 채 영하의 온도 속에서 조금씩 얼어붙어가고 있습니다.


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가이우스 - 昨日 21:29

라케리아 자매가 달아도 재밌겠는데.


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히타 The Heat - 昨日 21:29

메카크란인가


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✨크란의 머리 - 昨日 21:29

기계 드릴은 나쁘지 않을지도


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0ㅏ논  - 昨日 21:30

크란도 전신의체로 개조하나.


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가이우스 - 昨日 21:30

파워드 라케리아라고.


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GM2 - 昨日 21:30

가이우스의 팔은 드릴을 감당할만큼 크나요?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:30

그래도, 난 총을 쏘는게 좋은걸.


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라케리아 - 昨日 21:30

어제 만난 사냥 게들 중에서는


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가이우스 - 昨日 21:30

이 세상에서 드릴을 감당할 수 없는 남자는 없어요


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✨크란의 머리 - 昨日 21:30

이래보여도 레인저야.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:30

사격 전문화란 말씀.


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0ㅏ논  - 昨日 21:30

크란, 한쪽 팔을 유탄발사기로 개조하는거다.


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가이우스 - 昨日 21:30

모든 남자가 파이널 벤트를 쓰고 싶어 하는거랑 똑같아요


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라케리아 - 昨日 21:30

저런 드릴을 장착한 [드릴 게 있습니다] 라는 모델 또한 본 적이 있는데 말이지요! [편집 완료]


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GM2 - 昨日 21:30

그렇습니다... 드릴의 나선력을 견딜 수 있는 것은 존재하지 않지요.


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히타 The Heat - 昨日 21:30

일행에 십덕들 천지군.


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가이우스 - 昨日 21:30

그렌라간도 이제 오와콘이야...


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✨크란의 머리 - 昨日 21:30

유탄발사기는..... 생각해볼게


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바나사  - 昨日 21:30

지금 당장이라도 총을 줍는다면, 크란은 일종의 터렛이 될 수 있을지도 몰라!


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가이우스 - 昨日 21:31

시대는 겟타지


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가이우스 - 昨日 21:31

뭐, 들어갈까?


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히타 The Heat - 昨日 21:31

십덕도 그냥 십덕이 아니라 상한 십덕들밖에 없군.


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히타 The Heat - 昨日 21:31

들어가자고.


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라케리아 - 昨日 21:31

신선하고 어린 저는 하나도 모르겠어용~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:31

크란은 겟타선을 감당할수 있나요?


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GM2 - 昨日 21:31

아무튼 크란의 신호는 이 안쪽 거대 드릴이 굴착하고 뚫고 들어간 듯한 굴 안쪽에서 수신되는군요.


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가이우스 - 昨日 21:31

신선하고 어린 놈이 오늘부터 매일 집을 불태우자는 말을 알아듣는게 이상한걸세 자매.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:31

내가 반동을 제어할 수 있을진 모르겠어


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라케리아 - 昨日 21:31

가이우스 씨를 폭탄 대신 발사해버리겠어요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:31

정보) 그렌라간 나온지 20년 다 되어감


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✨크란의 머리 - 昨日 21:31

머리밖에 없거든.


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GM2 - 昨日 21:31

뭐어라고...?


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히타 The Heat - 昨日 21:31

뭐어라고


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가이우스 - 昨日 21:31

자매가 이미 살해당한 인간 로봇이었으면 내가 그랬을거라고!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:31

겟타빔도 마찬가지 아닐까?


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GM2 - 昨日 21:32

거짓말거짓말거짓말거짓말거짓말


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가이우스 - 昨日 21:32

거짓말거짓말거짓말거짓말거짓말거짓말거짓말


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라케리아 - 昨日 21:32

야다


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가이우스 - 昨日 21:32

용서해주십시오, 라케리아 박사님!


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가이우스 - 昨日 21:32

@ 라케리아를 동굴 안으로 던지는 시늉을 합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:32

우와, 여긴 엄청 넓군.


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GM1 - 昨日 21:32

굴착기 통로를 따라들어가니, 다음과 같은 광경이 보였습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:32

물건이 동시에 두 개가 들어와도 너끈히 받아낼 수 있겠어.


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바나사  - 昨日 21:32

핑크색의 거대한 드릴이 동굴을 엉망으로 만들어버렸어!


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바나사  - 昨日 21:32

뭘까? 저 드릴은?


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가이우스 - 昨日 21:32

어...


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가이우스 - 昨日 21:32

음, 그래.


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라케리아 - 昨日 21:32

거대한 장비가 카메라에 들어왔습니다!


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GM2 - 昨日 21:33

어두컴컴한 굴 안쪽에는 작동을 정지한 듯한 드릴이 불안정하게 놓여있군요.


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히타 The Heat - 昨日 21:33

이런 게 구멍을 뚫고 들어오면 저항할 수 없겠지.


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0ㅏ논  - 昨日 21:33

확인해 볼까?


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GM1 - 昨日 21:33

제이나는 아닙니다


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가이우스 - 昨日 21:33

저건 대진동 물리적 파괴 워크머신이잖아?


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라케리아 - 昨日 21:33

저 커다란 거에 완전 엉망이 되었네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:33

크란, 드릴에 타라.


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GM1 - 昨日 21:33

보이는 것들을 조사할 수 있습니다.


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GM2 - 昨日 21:33

그렇습니다. 대.물.파.워 입니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:33

에? 내가?


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0ㅏ논  - 昨日 21:33

그래.


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가이우스 - 昨日 21:34

@ 얼어붙은 짐승? 로봇? 을 조사해봅니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:34

너밖에 없다. 크란.


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히타 The Heat - 昨日 21:34

이봐, 가이우스 왼쪽 발밑에 있는 건 짐승이나 짐승형 로봇 같군.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:34

난 저거 처음 타봐


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라케리아 - 昨日 21:34

히타 씨에게 올라탔던 그런 거 말이지요!


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가이우스 - 昨日 21:34

음, 그렇지.


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바나사  - 昨日 21:34

다리가 4개 이상인거야?


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GM1 - 昨日 21:34

완전히 작동을 정지한 짐승형 로봇입니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:34

그래, 다리 끊어질 뻔 했다고.


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GM1 - 昨日 21:34

급격한 냉각 현상으로 그대로 얼어버린 것 같습니다.


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가이우스 - 昨日 21:34

@ 발로 차서 부숴봅니다.


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가이우스 - 昨日 21:34

하쿠레츠가쿠


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GM1 - 昨日 21:34

오자자자작!! 하고 부숴집니다.


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GM2 - 昨日 21:35

아무래도 사족보행으로 시설의 벽면을 타고 다니며 광석을 스캔하거나 장비를 운반하던 보조용 기계같습니다.


[ 가이우스   ] 다리 : 8 → 14


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라케리아 - 昨日 21:35

이야~ 그때는 히타 씨가 너덜너덜해져서 큰일이었죠...


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GM1 - 昨日 21:35

다리가 회복이 안됐네


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GM1 - 昨日 21:35

이제 닳아


[ 가이우스   ] 아드레날린 : 1 → 3


[ 가이우스   ] 다리 : 14 → 13


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가이우스 - 昨日 21:35

음...


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히타 The Heat - 昨日 21:35

하반신불구로 어디 이상한 술집에 팔려가는 건 아닐까 걱정했다.


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가이우스 - 昨日 21:35

이게 아논 자매나 라케리아 자매의 친척은 아니었겠지?


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GM1 - 昨日 21:35

발에 단단한것이 닿아 피가 1이 깎였지만...


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0ㅏ논  - 昨日 21:35

나는 외동이야.


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GM1 - 昨日 21:35

1D4 (1D4) > 1


[ 임시 체력 ] 라케리아 : 0 → 10


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GM1 - 昨日 21:35

얼어붙은 로봇에게서 램 1조각을 획득합니다.


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라케리아 - 昨日 21:35

저와 비슷한 제품군 중에는 800년 이상 된 라인업이 없답니다!


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가이우스 - 昨日 21:36

이거 괜찮군!


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가이우스 - 昨日 21:36

@ 램을 줍습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:36

하, 쓸만한 수확인데.


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바나사  - 昨日 21:36

와! 로봇을 발로 찼더니 램이 나왔어!


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히타 The Heat - 昨日 21:36

이러면 보이는 얼어붙은 기계는 다 부수고 다니고 싶어진다고.


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라케리아 - 昨日 21:36

보기 좋게 히타 씨가 당한 수모의 복수를 해버렸네요~!


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가이우스 - 昨日 21:36

아무래도 급격한 냉기에 겉이 얼어서 작동을 중지한거라...


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GM2 - 昨日 21:36

히타는 눈사람 킬러인가요?


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가이우스 - 昨日 21:36

내부 부품은 괜찮은 놈들도 있나본데.


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바나사  - 昨日 21:36

저 드릴도 발로 차면뭐가 나올까?


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 8 → 9


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히타 The Heat - 昨日 21:36

뭐… 상황에 따라 다르지.


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가이우스 - 昨日 21:36

크란, 아~.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:36

으윽.. 아...


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가이우스 - 昨日 21:36

하란다고 하냐?


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가이우스 - 昨日 21:36

@ 그냥 머플러 사이에 넣습니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:36

저항하면 마구마구 괴롭히잖아...


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0ㅏ논  - 昨日 21:36

가끔씩 돌기둥을 눈사람으로 위장시키곤 했지.


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GM2 - 昨日 21:37

오늘도 크란의 머리에는 렘이 잔뜩 쌓이고 있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:37

히타는 크란의 머리는 남겨두고 드릴에 접근해서 조사해봅니다.


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가이우스 - 昨日 21:37

아무리 그래도 너한테 전기 부품을 먹이지는 않거든.


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바나사  - 昨日 21:37

이 분홍색 광석은 뭘까?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:37

고마워


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라케리아 - 昨日 21:37

수상한 레버 같은 건 주변에 보이지 않네요!


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GM2 - 昨日 21:37

좋습니다, 히타는 조사 굴림을 굴려주세요.


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히타 The Heat - 昨日 21:37

조사라면 지능이겠군.


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히타 The Heat - 昨日 21:37

1d20+-1 지능 (1D20-1) > 20[20]-1 > 19


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GM2 - 昨日 21:37

굴림에 따라 알아낼 수 있는 정보를 전달해드리도록 하겠습니다.


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라케리아 - 昨日 21:37


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GM2 - 昨日 21:37

?


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0ㅏ논  - 昨日 21:37


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바나사  - 昨日 21:37

고수 ㄷㄷㄷㄷ


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히타 The Heat - 昨日 21:37

DD테크가 자랑하는 초대형 무인 행성 개척 장비의 구식 모델이야.


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라케리아 - 昨日 21:37

히타 씨도 왕년에 이런 걸 사용했나요?


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히타 The Heat - 昨日 21:38

아니, 지상군이 운용하는 건 가끔 봤지만 직접 타본 적은 없어.


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GM1 - 昨日 21:38

분홍색 광석은 우주선 연료로 주로 사용되는 에르키우스 광석의 파편으로 보입니다.


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라케리아 - 昨日 21:38

하긴, 아무리 히타 씨라고 해도~ 히타 씨에게는 너무 크다고 생각했어요.


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히타 The Heat - 昨日 21:38

으음… 확실히.


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히타 The Heat - 昨日 21:38

수술을 받지 않으면 (탑승 시의 G를) 받아내는 건 무리겠지.


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GM1 - 昨日 21:38

행성 내부를 파다보면 쉽게 구할 수 있는 품목인지라 간편하고 널리 사용되어 왔습니다.


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GM2 - 昨日 21:38

전투기를 몬 경험이 있는 히타는 다음과 같은 정보를 알아냅니다. 해당 드릴은 함선의 에너지원으로 종종 사용되는 에르키우스 연료가 과충전되어 분홍색으로 발광하고 있다는 정보를 알아냅니다.


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GM1 - 昨日 21:38

우주선의 연료로 말이죠.


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가이우스 - 昨日 21:39

뭔가 좀 알아냈나?


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히타 The Heat - 昨日 21:39

이거… 동력이 엄청 많이 남아있는데?


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0ㅏ논  - 昨日 21:39

작동시키자.


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히타 The Heat - 昨日 21:39

에르키우스 연료 풀차징 상태야.


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라케리아 - 昨日 21:39

그렇다면 우리가 이용할 수도 있겠는데요~!


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GM2 - 昨日 21:39

아무래도 다시 작동을 시킬 수 있다면 지반 깊이 내려가기에 충분한 것 같습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:39

원격으로 조종하거나 누가 타야 될거 같다.


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히타 The Heat - 昨日 21:39

조종석에 올라가거나, 해치 같은 게 있습니까?


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바나사  - 昨日 21:39

저걸 작동시키면 행성 반대편까지 뚫고 지나가는걸까?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:39

저길 봐


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라케리아 - 昨日 21:40

이제껏 찾지 못한 지름길이 발견될지도 몰라요!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:40

진입로라고 쓰여있는 해치가 있어.


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히타 The Heat - 昨日 21:40

*해치를 열어봅니다.


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가이우스 - 昨日 21:40

오호...


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히타 The Heat - 昨日 21:40

!


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가이우스 - 昨日 21:40

이야, 뭐야?


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가이우스 - 昨日 21:40

안이 제법 멋진데?


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히타 The Heat - 昨日 21:40

더 히트, 내부로 진입했다.


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바나사  - 昨日 21:40

안은 생각보다 깨끗한데?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:40

내부는 생각보다 깨끗한데?


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가이우스 - 昨日 21:41

오, 수레다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:41

내부는 밖에서 볼때보다 넓네.


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라케리아 - 昨日 21:41

오와와, 중장비 조작 라이브는 처음이네요~!


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가이우스 - 昨日 21:41

이정도면 안에서 지내도 될 정도로 큰데?


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GM1 - 昨日 21:41

내부에는 위협이 없어보이고... 보이는 것들을 조사할 수 있습니다.


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라케리아 - 昨日 21:42

함께 곳곳을 살펴보아요! 먼저, 늘어선 기계장치들부터 시작해볼까요?


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GM2 - 昨日 21:43

보통 산업용 안드로이드 들이나 채굴한 광석을 운송할 때 사용되던 것인지 내부는 매우 넓습니다.


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가이우스 - 昨日 21:43

오... 정제장치인가?


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GM2 - 昨日 21:43

좋습니다, 어쩐지 잔뜩 달아올라 정지해버린 히타를 두고 어디부터 조사해봅니까?


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바나사  - 昨日 21:43

*좌표 입력 콘솔을 조사해봅니다.


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라케리아 - 昨日 21:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:43

히타


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가이우스 - 昨日 21:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 21:43

여기 이 콘솔에 뭐라고 써있는거 같아...


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라케리아 - 昨日 21:44

화면에 숫자가, 무려 1500!


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GM2 - 昨日 21:44

네, 가이우스의 앞에 있는 것은 결정 형태의 에르키우스를 액체 형태로 정제하여 압축하는 정제장치입니다. 현재 관 안에는 정제된 에르키우스 연료가 가득 들어있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:44

잠깐 통신장비에 문제가 있었지만 해결했다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:44

@ 빛나는 코어를 조사해봅니다.


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바나사  - 昨日 21:44

1500tp어치만큼 작동한다는 뜻일까?


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0ㅏ논  - 昨日 21:44

잠깐, 히타의 통신장치에 문제를 발생시켰지만 해결됐다.


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라케리아 - 昨日 21:45

이래뵈도 네자릿수나 되니까, 작동하기 시작하면 어마어마한 일이 벌어질 것 같은데 말이죠!


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GM2 - 昨日 21:45

바나사는 화면에 뜬 좌표를 식별할 수 있겠군요. 콘솔 화면에는 행성의 투과도가 그려져있고, 현재 운행 좌표는 지표 1500km 밑의 무인 채굴기지 심부로 고정되어있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:45

지하 1500km 밑에 목표지점이 있다나보군.


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바나사  - 昨日 21:45

1500km 밑으로 뚫고 지나간다는 뜻이였어!


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가이우스 - 昨日 21:45

연료가 가득가득하게 차있군...


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가이우스 - 昨日 21:45

@ 크란 머리를 수레에 둡니다.


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라케리아 - 昨日 21:45

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 昨日 21:45

에?


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가이우스 - 昨日 21:45

@ 끌고다닙니다...


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GM2 - 昨日 21:46

아논은 에르키우스 동력원의 에너지가 집결하는 발광하는 코어를 확인할 수 있습니다. 채굴기기에 사용되는 탓인지 함선에 사용되는 동력원 구조보다는 좀 더 단순하고 불안정한 것으로 보입니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:46

돌돌돌돌...


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라케리아 - 昨日 21:46

어째서 지하 한가운데가 목적지로 설정되어 있던 걸까요!


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바나사  - 昨日 21:46

엄청 깊게 파고 내려가는 물건인가 본데... 안에 뭐가 있길래 파고 내려간걸까?


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가이우스 - 昨日 21:46

무-빙크란이다.


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바나사  - 昨日 21:46

엄청 귀중한 보물이 산더미처럼 쌓여있는걸까?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:46

내가 총과 두 팔만 있었어도...


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라케리아 - 昨日 21:46

만약 오류로 설정된 값이라면...


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라케리아 - 昨日 21:46

행성을 뚫고 반대편 우주로


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히타 The Heat - 昨日 21:46

글쎄? 행성의 내부에만 있는 무언가 자원이 있었다던가. 싶은데


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라케리아 - 昨日 21:46

탈출해버릴지도 몰라용~!


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히타 The Heat - 昨日 21:46

그건 해병식 역돌격과 비슷한 이동방식이군.


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GM2 - 昨日 21:46

아무래도 이 채굴시설은 지하 1500km 밑에 위치한 자원층에서 에르키우스 결정을 채취, 그것을 싣고 다시 지표로 돌아오는 과정을 순환하고 있는 것 가습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:47

@ 앞에 있는 결정도 조사해봅니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:47

아하. 그럼 이건 간단하게 말해서 지게로봇이군.


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GM2 - 昨日 21:47

네, 정확합니다. 히타.


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라케리아 - 昨日 21:47

지게라!


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바나사  - 昨日 21:47

채집과 회수를 반복한다는 뜻이지?


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히타 The Heat - 昨日 21:47

그래.


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라케리아 - 昨日 21:47

히타 씨라면 지게에 타기에 충분한 연식이였죠!


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히타 The Heat - 昨日 21:47

어흠. (헛기침)


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가이우스 - 昨日 21:47

음...


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0ㅏ논  - 昨日 21:47

@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:47

그러니 지게로봇도 몰 수 있겠네요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:47

아직 젊다고 생각하는데.


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가이우스 - 昨日 21:47

근데 회수해가는 녀석이 없으니 꽉 차서 이러고 있단건가?


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GM2 - 昨日 21:47

아논의 앞에 있는 결정은 안정화 된 에르키우스 결정이군요. 아무래도 굴착기의 비상용 에너지원으로 보입니다.


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가이우스 - 昨日 21:48

아직 젊은 사람은 음식을 맛도 신경 안 쓰거나 잠잘때 끙끙 앓지 않는다고.


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히타 The Heat - 昨日 21:48

시끄러워.


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GM2 - 昨日 21:48

잔뜩 자원으로 차있지만 빼줄 사람이 없어서 방치된 굴착기 인 것 같습니다.


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가이우스 - 昨日 21:48

귀여운 녀석.


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히타 The Heat - 昨日 21:48

그건 나이 때문이 아니야.


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가이우스 - 昨日 21:48

알고 있어.


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라케리아 - 昨日 21:48

@ 아래의 층으로 향해 거대한 동력원처럼 보이는 것을 살펴봅니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:48

*이 굴착기가 마지막으로 조작된지 얼마나 지났는지 알아볼 수 있습니까?


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히타 The Heat - 昨日 21:49

사람이 머문 흔적이라던가…


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0ㅏ논  - 昨日 21:49

확인해 봤는데, 여기 굴착기는 우주선 부품으로 사용 불가능해 보인다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:49

아논이 이미 봤어. 대화 기록을 올려봐.


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0ㅏ논  - 昨日 21:49

너무 불안정하다.


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라케리아 - 昨日 21:49

결정 너머에 있는...


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GM2 - 昨日 21:49

운행기록을 살펴보면 되겠군요... 마지막으로 작동을 멈춘 지는 50년 정도 지난 것으로 보입니다.


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라케리아 - 昨日 21:49

이 커다란 무언가를 살펴보고 싶었답니다!


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가이우스 - 昨日 21:49

...우리가 쓸 수 있나?


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히타 The Heat - 昨日 21:50

(읽고 왔다)


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가이우스 - 昨日 21:50

잘만 쓰면 어디 막 안 걸어가도 될 것 같은데.


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라케리아 - 昨日 21:50

크란, 정중앙에 닿으면 10점.


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가이우스 - 昨日 21:50

타고다니면 외계생물에게서 안전하다고.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:50

라케리아한테 한 말인데!


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0ㅏ논  - 昨日 21:50

우선, 과충전부터 해결하자.


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GM2 - 昨日 21:50

굴착기 자체는 노후화가 진행되지 않아 멀쩡히 작동을 기대할 수 있을 것 같군요.


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가이우스 - 昨日 21:50

오, 나도 할래.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:50

야! 저거 닿으면 죽는것처럼 생겼잖아!


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가이우스 - 昨日 21:50

크란을 정중앙에 던지며 노는 놀이지?


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라케리아 - 昨日 21:50

가장 외곽은 5점, 빗나가면 0점으로 하죠!


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히타 The Heat - 昨日 21:50

흠, 50년 전만 해도 이 행성엔 사람들이 있었단 얘기가 되겠군.


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가이우스 - 昨日 21:50

음, 그럼 시험해볼까?


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0ㅏ논  - 昨日 21:50

너무 쌓여서, (동력이) 흐르거나 터지면 안된다.


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바나사  - 昨日 21:50

크란의 머리는 다시 얻을 수 있는게 아닐거 같은데,


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가이우스 - 昨日 21:50

@ 옆에 있던 수정을 조금 깨서 저 비이이임의 중앙에 던져봅니다.


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GM2 - 昨日 21:51

그리고 안타깝게도 생명체의 흔적이나 사람이 이용했던 흔적은 발견되지 않는 것 같습니다.


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바나사  - 昨日 21:51

조금 취급을 조심하는건 어떨까?


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히타 The Heat - 昨日 21:51

그럼 완전히 기계화된 시설인가보군.


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GM1 - 昨日 21:51

엄청난 빛과 폭발음이 납니다.


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라케리아 - 昨日 21:51

!!!


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가이우스 - 昨日 21:51

음.


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GM1 - 昨日 21:51

정확히는 수정이 터져버리지만 그 폭발마저 삼켜버렸습니다.


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라케리아 - 昨日 21:51

말로만 듣던 즉사 트랩 레이저네요~!


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GM2 - 昨日 21:51

그도 그럴게, 사람이 이용했다면 조종간 옆에 비어버린 커피 종이컵 홀더나 텀블러가 놓여져 있었을 테니깐요?


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히타 The Heat - 昨日 21:51

!


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가이우스 - 昨日 21:51

좋아, 라케리아 자매.


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가이우스 - 昨日 21:51

내 10점이다.


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가이우스 - 昨日 21:52

놀이 끝!


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바나사  - 昨日 21:52

탑승물 안에 저런게 있어도 되는걸까?


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히타 The Heat - 昨日 21:52

이봐, 밑에서 무슨 장난을 치고 있는 거야. 굴착기가 폭발하면 어쩌려고.


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가이우스 - 昨日 21:52

아마 누가 타는걸 전제하지 않은 디자인인거겠지.


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라케리아 - 昨日 21:52

호엣, 크란 군을 던져도 10점을 넘기지 못하여라.


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GM2 - 昨日 21:52

정확히는 사람의 탑승을 염두해둔 구조가 아닌 것 같습니다. 바나사.


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히타 The Heat - 昨日 21:52

외부 공격에 취약한 타입의 기계로군. 엔진에 한 방 맞으면 터지겠어.


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라케리아 - 昨日 21:52

저와 크란 군은 꽤 좋은 팀이라고 생각했지만


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라케리아 - 昨日 21:52

오늘만큼은 패배를


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라케리아 - 昨日 21:52

인정해야겠네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:52

이거, 사람의 탑승을 염두해 둔 구조는 아닌거 같다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:52

고마워.


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0ㅏ논  - 昨日 21:52

하지만, 타볼만 하다고 생각된다.


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GM2 - 昨日 21:52

아무래도 파손되어도 보충이 쉬운 안드로이드들, 무인 굴착 드론 등이 주로 이용하던 것 같군요.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:52

날 던지는 줄 알았잖아.


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히타 The Heat - 昨日 21:52

자, 그럼 알아낸 것들을 정리해보자.


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바나사  - 昨日 21:52

이건 안드로이드나 기계가 운행하던 드릴 아닐까?


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가이우스 - 昨日 21:53

저 위험한 레이저에 보호 장비좀 두르면 문제 없다고.


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가이우스 - 昨日 21:53

의자도 좀 달고.


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0ㅏ논  - 昨日 21:53

당장 작동시킬까?


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바나사  - 昨日 21:53

거점에 돌아가서 다른 메이드들한테 물어보면 알려나?


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GM1 - 昨日 21:53

작동합니까?


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히타 The Heat - 昨日 21:53

통신 장비 있는 사람?


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라케리아 - 昨日 21:53

안전 벨트 같은 것이 필요하지 않을까요?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:53

으악! 누가 날 핥기 시작했어!!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:53

정확히는 내 다리!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:54

크아악


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히타 The Heat - 昨日 21:54

아, 그래. 크란. 혹시 다리의 감각이 지하에서 느껴지는지 그런 것도 알 수 있나?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:54

*파닥파닥*


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0ㅏ논  - 昨日 21:54

힘이 쎈 사람을 붙잡으면 안전 벨트가 필요없다.


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히타 The Heat - 昨日 21:54

방향이 중요한 것 같은데.


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가이우스 - 昨日 21:54

아, 그럴 수 있음 편할텐데.


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바나사  - 昨日 21:54

크란의 다리를 숭배하는 기계들이


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크란 BOT - 昨日 21:54

크란 봇! 등장입니다!


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바나사  - 昨日 21:54

크란의 다리를 햝는거야?


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라케리아 - 昨日 21:54


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가이우스 - 昨日 21:55

나왔군! 유능한 버전의 크란!


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GM2 - 昨日 21:55

머리가 멀쩡한 버전의 크란입니다. [편집 완료]


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크란 BOT - 昨日 21:55

크란의 생체신호는 정확히 이곳 시설의 지하 깊은 곳에 잠들어 있군요?


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히타 The Heat - 昨日 21:55

*가이우스의 발언을 듣고 푸핫 하고 웃음


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크란 BOT - 昨日 21:55

누군가에게 핥아지고 있긴 하지만요!


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라케리아 - 昨日 21:55

크란 군이 조립된 홀로그램을 보니 새로워요~!


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크란 BOT - 昨日 21:55

크란의 말을 인용하자면 말입니다!


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바나사  - 昨日 21:55

결국 1500km 깊이의 굴로 들어가야겠네...


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바나사  - 昨日 21:55

우리가 이걸 타고갈 수 있을까?


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바나사  - 昨日 21:55

좀 위험해보이는데...


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라케리아 - 昨日 21:55

낯설어용! 크란은 분해된 모습이 익숙해졌는데 말이지요~!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:55

잠..잠깐...


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히타 The Heat - 昨日 21:55

자, 그럼 1. 이 기계 밖에서 마저 조사할 게 더 있나? 2. 바로 출발하는 게 낫나?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:55

혓바닥이 점점 발바닥을 향하고 있어


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히타 The Heat - 昨日 21:56

기분 좋아?


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0ㅏ논  - 昨日 21:56

크란, 그거 꽤나 간지럽다.


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히타 The Heat - 昨日 21:56

흐흐.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:56

크학 간지러어!!


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히타 The Heat - 昨日 21:56

*가학적인 표정으로 크란의 표정을 관찰하는 중


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0ㅏ논  - 昨日 21:56

1시간 만 지나면 고통스럽게 느껴지지만.


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라케리아 - 昨日 21:56

제 추론에 의하면~!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:56

정신나갈것같아..........


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0ㅏ논  - 昨日 21:56

그걸로 고문도 가능하다.


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라케리아 - 昨日 21:56

히타 씨가 어제 들려준 것처럼


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가이우스 - 昨日 21:56

그렇지.


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가이우스 - 昨日 21:56

염소를 쓰는거였나?


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GM2 - 昨日 21:56

굉장히 무시무시한 지식을 알고있군요... [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 21:56

소금을 채취하고 있는 거네요!


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바나사  - 昨日 21:56

이대로가면 크란은 간지러움으로 리타이어 되는걸까?


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히타 The Heat - 昨日 21:56

이봐, 그럼 우린 어쨌든 기계를 작동시킬까, 아니면 밖에서 조사를 더 진행할까.


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가이우스 - 昨日 21:56

음...


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가이우스 - 昨日 21:57

이런건 물어보면 되지.


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가이우스 - 昨日 21:57

바깥에 뭐 더 조사할게 있나요?


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GM2 - 昨日 21:57

굴착기 바깥에는 관심 지점이 존재하지 않는 것 같습니다.


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GM1 - 昨日 21:57

그렇다


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히타 The Heat - 昨日 21:57

*그럼 빠르게 나가서 얼어붙은 기계들 다 발로차서 부수고 루팅하고 왔다 판정 가능??


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라케리아 - 昨日 21:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 昨日 21:57

천재임?


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GM1 - 昨日 21:57

잠시만요


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가이우스 - 昨日 21:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 21:58

아타타타타타타


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0ㅏ논  - 昨日 21:58

와쵸~!


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히타 The Heat - 昨日 21:58

아니 왜, 이건 조사자라면 당연한 행동이야.


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GM1 - 昨日 21:58

GM(환경)과 히타의 개빠르게 부수고 루팅하기 승부입니다


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GM2 - 昨日 21:58

여우족 킥~


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GM1 - 昨日 21:58

주사위의 차이만큼 램을 획득합니다


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0ㅏ논  - 昨日 21:58


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GM1 - 昨日 21:58

제가 크면 HP를 잃은것으로 하겟습니다


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히타 The Heat - 昨日 21:58

오랜만에 목덜미에 도파민이 도는군.


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0ㅏ논  - 昨日 21:58

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 昨日 21:58

GOGO 1D20


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라케리아 - 昨日 21:58

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 21:58

보정 없이 20으로?


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GM1 - 昨日 21:58

발차기니까 근력이나 민첩을 해봅시다


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히타 The Heat - 昨日 21:59

민첩이 +2니 해보지


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GM1 - 昨日 21:59

1D20 (1D20) > 18


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히타 The Heat - 昨日 21:59

1d20+2 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12


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GM1 - 昨日 21:59

ㅋㅋ


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GM2 - 昨日 21:59

?


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0ㅏ논  - 昨日 21:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:59

더럽혀짐


[ 히타 The Heat ] 다리 : 14 → 8


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가이우스 - 昨日 21:59

ㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 21:59

*밖으로 나갔던 히타가 얼굴을 구긴 채로 인상을 팍 쓰고 다시 사다리를 타고 드릴 안으로 들어오는 모습이 보입니다.


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GM1 - 昨日 21:59

꽁꽁얼은 철로봇을 차서 발이 다쳐버리고 말았습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:59

자. 여기서 혹시 제 고양감 써줄수 있나요?


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라케리아 - 昨日 21:59

어쩐지 히타 씨는


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GM1 - 昨日 21:59

그래도 불쌍하니 램 1개를 획득합니다.


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바나사  - 昨日 21:59

히타, 다리 괜찮은거야?


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가이우스 - 昨日 21:59

이봐, 괜찮나?


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라케리아 - 昨日 21:59

기계들과 마주할 때마다,


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GM1 - 昨日 21:59

더 많이 퍼맞을수도 잇는데 고양감을 써줍니까?


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히타 The Heat - 昨日 21:59

헛발 찼어. 아니, 램 하나가 나왔으니까 헛발은 아니긴 한데.


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라케리아 - 昨日 21:59

아래쪽에 부상을 입는 느낌이네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 22:00

음....


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 9 → 10


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히타 The Heat - 昨日 22:00

생각보다 쓸만한 부품을 가진 것들이 안 남아있더라고.


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가이우스 - 昨日 22:00

저에의학판정으로


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히타 The Heat - 昨日 22:00

얼어붙은지 꽤 된 모양이야.


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가이우스 - 昨日 22:00

저 귀여운 발에 둘둘감기 해줄수있나요??


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0ㅏ논  - 昨日 22:00


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라케리아 - 昨日 22:00

히타 마사지


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가이우스 - 昨日 22:00

발 마사지 하기


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히타 The Heat - 昨日 22:00

뭐… 뭐?


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0ㅏ논  - 昨日 22:00

히타 육구 만지기


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GM1 - 昨日 22:00

치료해줄 기술이 있나요?


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히타 The Heat - 昨日 22:00

*왠지 얼굴이 붉어짐


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가이우스 - 昨日 22:00

의학 숙련이 잇고,,,


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라케리아 - 昨日 22:00

uwu


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GM1 - 昨日 22:01

좋습니다


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가이우스 - 昨日 22:01

힐기술로는 굿베리가 잇습니다


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히타 The Heat - 昨日 22:01

아니 그… 나 의료용품 충분히 있어서 이 정도는 괜찮은데.


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가이우스 - 昨日 22:01

이봐, 가만 두다가 덧날 바에 지금 처리하는게 낫다고.


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가이우스 - 昨日 22:01

자 자 이리로 왓.


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히타 The Heat - 昨日 22:01

빨리 해!!!!! (그럼 부탁하지.)


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GM1 - 昨日 22:01

꽁꽁 얼어붙은 발을 녹여주어 굿베리만큼 치유할 수 있겠군요


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0ㅏ논  - 昨日 22:01

오.....


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가이우스 - 昨日 22:01

오......


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가이우스 - 昨日 22:01

판정은요??


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라케리아 - 昨日 22:01

오........


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GM1 - 昨日 22:01

히타발만지기입니다


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0ㅏ논  - 昨日 22:01

라케리아, 녹화하는거다.


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가이우스 - 昨日 22:02

죠습니다


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GM2 - 昨日 22:02

굿베리처럼 찐득찐득한 무언가의 회복약품을 히타의 육구에 발라줄 수 있을 것 같습니다. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 22:02

굿베리몇개만큼회복시켜요???


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GM1 - 昨日 22:02

1개


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라케리아 - 昨日 22:02

히타 씨의 아래쪽이 전부 카메라 앵글에 담기네요!


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히타 The Heat - 昨日 22:02

-6뎀이잖아


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가이우스 - 昨日 22:02

당신의 손에서 개당 2 HP를 회복시켜주는 열매 5개가 즉시 생성됩니다. 굿베리는 가방을 차지하지 않으며, 비생명체나 언데드에겐 효력이 없습니다.


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가이우스 - 昨日 22:02

그럼 2회복이네


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GM1 - 昨日 22:02

2도 잘한거야


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히타 The Heat - 昨日 22:02

흐… 믕…흫ㅎㅇ…


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히타 The Heat - 昨日 22:02

홓…


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라케리아 - 昨日 22:02

히타 씨! 동물 소리! 바로 그거랍니다!


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히타 The Heat - 昨日 22:02

*입을 틀어막고 소리가 새어나오는걸 감춤.


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가이우스 - 昨日 22:03

@ 매우 부 드 럽 고 섬 세 하 게 만집니다,,,,,,,


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바나사  - 昨日 22:03

히타가 많이 고통스러운가봐...


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히타 The Heat - 昨日 22:03

읗ㅎ흫…ㄴ옿!


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0ㅏ논  - 昨日 22:03

....


[ 히타 The Heat ] 다리 : 8 → 10


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히타 The Heat - 昨日 22:03

아, 아직 멀었냐?


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라케리아 - 昨日 22:03

어쩐지, 거대한 중장비를 만져보고 싶은 시청자들보다


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가이우스 - 昨日 22:03

조금만 있어봐, 거의 풀렸어.


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라케리아 - 昨日 22:03

파일럿을 만져보고 싶은 인원들이


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라케리아 - 昨日 22:03

더 많은 것 같네요!


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히타 The Heat - 昨日 22:03

뭐, 뭘 그렇게 이렇게 몰려서 쳐다보고 있는 거야. 빨리 각자 자리로 가!


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가이우스 - 昨日 22:04

@ 한번 세게 꾹 누릅니다.


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GM1 - 昨日 22:04

출항 준비를 합니다


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히타 The Heat - 昨日 22:04

읽!!!


[ 히타 The Heat ] 다리 : 10 → 11


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가이우스 - 昨日 22:04

음 됐다.


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라케리아 - 昨日 22:04

뿌리깊은여우 님, 후원 감사합니다. 코멘트. 드릴 말고 히타를 타고 싶어요.


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가이우스 - 昨日 22:04

@ 망토를 북 찢어다가 감아줬습니다.


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GM1 - 昨日 22:04

와 저도요


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가이우스 - 昨日 22:04

와 저도요


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GM1 - 昨日 22:04

이제 작동할 일만 남았습니다


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가이우스 - 昨日 22:04

방금걸로 도네좀 왔나?


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히타 The Heat - 昨日 22:05

(얼굴이 좀 상기돼서 평소보다 굉장히 빠른 톤으로) 어그래고마워가이우스네치료는상당히도움이됐다걸어다닐때고통이많이사라지겠어이제그만기기를운용해서목적지로출발하도록하지.


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GM2 - 昨日 22:05

좋습니다... 드릴의 스위치가 아니라 히타의 스위치가 켜지기 전에 이제 출발해야 할 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:05

*홱 돌려서 조종간으로 갑니다.


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라케리아 - 昨日 22:05

히타 씨를 타는 건 온가족의 브이로그에 담기는 어렵겠네용~!


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바나사  - 昨日 22:05

동료를 치료해주는 가이우스의 따뜻한 전우애에 다들 감동을 받은게 분명해!


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GM2 - 昨日 22:05

이미 켜졌나요?


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0ㅏ논  - 昨日 22:05

@ 엔진을 가동 시킬 준비를 합니다.


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가이우스 - 昨日 22:05

음........


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가이우스 - 昨日 22:05

저게 약점인가???


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가이우스 - 昨日 22:05

@ 메모해둡니다,,,,


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가이우스 - 昨日 22:05

@ 주적: 히타


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0ㅏ논  - 昨日 22:05

보조 조종은 내가 도와주도록 하지.


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히타 The Heat - 昨日 22:05

*왠지 제자리에 똑바로 서 있지 못하고 발을 꼼지락꼼지락거리는 중


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GM2 - 昨日 22:05

좋습니다. 아논이 굴착기의 제어 시스템을 부팅시키고. 히타가 조종간을 잡을 수 있을 것으로 보입니다.


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가이우스 - 昨日 22:06

왜 그래, 어디 불편해?


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가이우스 - 昨日 22:06

다시 해줘???


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라케리아 - 昨日 22:06

아논 양은 에어백이니까, 조종석 근처에 있어도 좋겠네요~!


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히타 The Heat - 昨日 22:06

아몰랑


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가이우스 - 昨日 22:06

어서 가자고.


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GM1 - 昨日 22:06

운전을 시도해봅니까?


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히타 The Heat - 昨日 22:06

좋아, 내 신체에 설치된 인터페이스랑 호환이 되는지 모르겠군.


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히타 The Heat - 昨日 22:06

조종간을 만져봅니다.


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GM1 - 昨日 22:07

히타가 조종간을 작동시키자........................


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히타 The Heat - 昨日 22:07

야 이거 원버튼인데?


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가이우스 - 昨日 22:07

?


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라케리아 - 昨日 22:07

예에?! 앞으로만 갈 수가 있다면


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GM1 - 昨日 22:07

엄청난굉음과함꼐아래로쭉내려갑니다....!!!!!!!! !!!!!!! !!!!!!!!!


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GM2 - 昨日 22:07

좋습니다. 히타의 시스템과 궁합이 잘 맞는 것 같습니다.


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가이우스 - 昨日 22:07

누르면 그냥 가는 식인가?


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라케리아 - 昨日 22:07

뒤로 가는 게 불가능하다는 건가용?!


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가이우스 - 昨日 22:07

뒤로 가는게 불가능하다니!


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히타 The Heat - 昨日 22:07

원버튼을 연타해서 25% 약한 딜사이클을 돌려요.


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라케리아 - 昨日 22:07

히타 씨, 뒤로 가야 해요~!


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GM1 - 昨日 22:07

콰광!!!!


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가이우스 - 昨日 22:07

그래! 뒤로 가야 한다고!


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히타 The Heat - 昨日 22:07

우오오오오오옷


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히타 The Heat - 昨日 22:07

충돌한다, 다들 대비해!


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가이우스 - 昨日 22:08

이런.


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GM2 - 昨日 22:08

드릴이 엄청난 소리로 가속하더니!!!!


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가이우스 - 昨日 22:08

@ 벽을 위의 두 손으로 잡고 아래 두 손으로 동료를 둘 잡아줍니다. 누가 잡히나요?


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바나사  - 昨日 22:08

압도적인 G야! 다들 꽉잡아!


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GM1 - 昨日 22:08

드릴의 설정된 좌표값에 5초만에 도착합니다!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 22:08

참고로 좌석에 앉아서 상체를 앞으로 구부리면 타박상의 90%를 줄일 수 있다.


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라케리아 - 昨日 22:08

@ 푹신푹신한 크란 머리를 에어백처럼 끌어안습니다.


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GM2 - 昨日 22:08

1500km를 순식간에 주파하고.... 쾅!!!!!!!


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0ㅏ논  - 昨日 22:08

@ 히타의 몸뚱이를 붙잡고 충격에 대비합니다!


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가이우스 - 昨日 22:08

좌석이 없잖아!!!


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가이우스 - 昨日 22:08

@ 바나사를 안아줬습니다,,,


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히타 The Heat - 昨日 22:08

gm들아 아무리 그래도 1500km를 5초만에 주파하면 우린 다 핏자국이 될 수가 있어요


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GM1 - 昨日 22:08

체감상 5초로 변경


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히타 The Heat - 昨日 22:08

우 오 오 오 오 오 ㅅ


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가이우스 - 昨日 22:08

우린 슈퍼 대단해서 괜찮대


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GM2 - 昨日 22:09

괜찮습니다. 모든 아스트로 함선 내에는 관성 중화 장치가 마련되어있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:09

가버려 ㅅ ㅅ! !!!!!


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GM1 - 昨日 22:09

안전장치가 작동하고 해치가 열렸습니다만... 헤롱헤롱 합니다.


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라케리아 - 昨日 22:09

마구ㅏㅏ마구떨려ㅕㅕㅕ욧ㅅㅅㅅㅅㅆ!!


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가이우스 - 昨日 22:09

으어어어어어.


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GM1 - 昨日 22:09

내릴 수 있을 것 같습니다.


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가이우스 - 昨日 22:09

전기 파리채에 지져지는줄 알았네.


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히타 The Heat - 昨日 22:09

무슨 고물이 이러냐!


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GM2 - 昨日 22:09

관성 중화 장치는 광속으로 항행하는 아스트로 시대의 함선 또는 대형 설비에 필수적으로 설치되어있는 설비로... 압도적인 G의 영향에서 생체강화병이 아닌 일반승무원들도 충분히 버틸 수 있도록 관성을 중화시키는 대단한 기술입니다.


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라케리아 - 昨日 22:09

끼요오오오옷ㅅㅅㅅㅅㅅ


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바나사  - 昨日 22:09

정말 격렬한 운행이었어....


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히타 The Heat - 昨日 22:09

아니, 하긴, 유인기체가 아니라고 하니까 이럴만하지.


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가이우스 - 昨日 22:09

으에에에엑.


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히타 The Heat - 昨日 22:10

내가 부주의했다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:10

@ 진동으로 떨리는 몸을 주체못하고 아직도 떨립니다...


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가이우스 - 昨日 22:10

다음에는 뒤로 가보자고...


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0ㅏ논  - 昨日 22:10

@ 부르르르르


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바나사  - 昨日 22:10

*비틀비틀 걸어나옵니다


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✨크란의 머리 - 昨日 22:10

에고고고.. 나도 챙겨줘..


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히타 The Heat - 昨日 22:10

*크란의 머리를 챙겨서 내립니다.


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가이우스 - 昨日 22:10

@ 밖으로 기어나옵니다...


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GM2 - 昨日 22:10

아무튼 여러분들은... 지하 무인 채굴기지에 성공적으로 안착합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:10

고마워.


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히타 The Heat - 昨日 22:10

못 견디고 실신한 사람 없지?


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가이우스 - 昨日 22:10

내 순수한 마음.


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라케리아 - 昨日 22:10

너무 격렬하게 가버려서 고장날 뻔 했지만 말이지요~!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:11

조금 지릴뻔 했는데 하반신이 없어서 다행이야.


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0ㅏ논  - 昨日 22:11

@ 방금전의 충격으로 히타의 털을 한뭉큼 뽑았지만... 비밀로 해둡니다.


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GM2 - 昨日 22:11

이윽고 여러분들이 기어나오자... 과부화된 대.물.파.워의 동작이 정지하는군요.


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히타 The Heat - 昨日 22:11

어음…


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✨크란의 머리 - 昨日 22:11

? @ 히타의 뭉탱이가 보입니다


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히타 The Heat - 昨日 22:11

몸이 좀 가벼워진 기분이 들긴 하지만.


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가이우스 - 昨日 22:11

지리면 너의 발을 핥는 누군가에게 뿌려지는거 아니야, 크란?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:11

@ 모른 척 합니다.


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GM2 - 昨日 22:11

오...


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가이우스 - 昨日 22:11

?


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0ㅏ논  - 昨日 22:11

@ 대충 털뭉탱이를 치웁니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:11

그럼 내 다리에 헤코지를 하지 않을까?


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가이우스 - 昨日 22:11

아오 지엠평;


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바나사  - 昨日 22:11

히타가 스트레스를 많이 받았나봐...


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바나사  - 昨日 22:11

히타한테 빵꾸가 났어....


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라케리아 - 昨日 22:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 22:11

수많은 약물 부작용 중에서도 탈모는 몇 년 째 겪지 않으니 문제없겠지.


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바나사  - 昨日 22:12

그렇지만 운동이 많이 되겠지...


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가이우스 - 昨日 22:12

@ 히타에게 꽂아뒀던 빗으로 털을 빗어서 가려줬습니다,,,


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히타 The Heat - 昨日 22:12

근데 어느 부위가 빠졌는데…?


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GM2 - 昨日 22:12

탈모 부작용 없는 약품이라니 굉장해앳


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✨크란의 머리 - 昨日 22:12

음... 다시 자라날거니까 몰라도 돼!


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히타 The Heat - 昨日 22:12

……


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히타 The Heat - 昨日 22:12

*아직도 발바닥을 옴짝달싹 못하는 중


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바나사  - 昨日 22:12

*눈을 피합니다


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가이우스 - 昨日 22:12

왜 그래, 아직 아픈가?


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히타 The Heat - 昨日 22:12

아니그아무것도아니고일단가자고 (홱 걸어갑니다)


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크란 BOT - 昨日 22:12

오! 어떻게 하신 겁니까? 크란의 생체신호가 훨~씬 가까워 졌다구요!


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가이우스 - 昨日 22:12

뭐 그래.


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라케리아 - 昨日 22:12

어쩐지 위험천만한 곳까지 와버려서, 오싹하네요~!


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가이우스 - 昨日 22:13

그러게 말이야, 재밌겠는데?


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가이우스 - 昨日 22:13

뭐가 있나 좀 찾아볼까나.


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바나사  - 昨日 22:13

좋아!


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히타 The Heat - 昨日 22:13

(툴팁 읽는 중)


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라케리아 - 昨日 22:13

이 장소도 그렇게 오랜 시간 동안 유기되었던 걸까요! 하나하나 살펴보죠!


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GM1 - 昨日 22:14

히타는 정제로를 관찰합니다. [에르키우스 결정 정제로] 채굴된 에르키우스 결정은 이 정제로를 통해 다시 불안정한 고에너지 액체 연료로 전환된 다음, 행성 심부를 가로지르는 기나긴 운송관을 통해 어디론가 흘러갑니다.


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라케리아 - 昨日 22:14

크란 군의 머리 크기와 딱 맞는 홈이 보이지만...


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라케리아 - 昨日 22:14

크란, 맞는 홈이라고 해서


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라케리아 - 昨日 22:14

실수로 들어가거나 하면 안돼요?


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가이우스 - 昨日 22:14

오.


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가이우스 - 昨日 22:14

내 구멍이다! 라고 하는거 아니지?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:14

/home


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히타 The Heat - 昨日 22:14

뭐? 구멍이 있으면 파고들어야 남자지 당장 집어넣어


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0ㅏ논  - 昨日 22:14

엑체크란


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히타 The Heat - 昨日 22:15

*홈에 크란을 삽입


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라케리아 - 昨日 22:15

크란의 머리가 전력으로 달아나고 싶어해요~!


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GM2 - 昨日 22:15

여기도 구멍만 보면 환장하는 캐릭터가 많군요...


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✨크란의 머리 - 昨日 22:15

여기다가 셋홈 안했어.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:15

크아악


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히타 The Heat - 昨日 22:15

*이미 박혀있던 보석이 있다면 파괴됩니다


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라케리아 - 昨日 22:15

크란 군,


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✨크란의 머리 - 昨日 22:15

/kill


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가이우스 - 昨日 22:15

무리다.


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가이우스 - 昨日 22:15

키사마와 요와이.


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히타 The Heat - 昨日 22:15

크란, 기분이 어때.


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바나사  - 昨日 22:15

마치 보석같아졌어!


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히타 The Heat - 昨日 22:15

뭔가 반응이 와?


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GM2 - 昨日 22:15

편안한가요, 크란?


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바나사  - 昨日 22:15

어울려 크란!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:16

뒤통수가 뜨끈뜨끈해지고 있어


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✨크란의 머리 - 昨日 22:16

내가 기체가 되기전에 꺼내줄래?


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히타 The Heat - 昨日 22:16

머리 위에 유연성 +153 이라고 써 있는 기분이군.


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히타 The Heat - 昨日 22:16

*크란을 소켓에서 빼냅니다.


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라케리아 - 昨日 22:16

추위 속에서 오들오들 떨던 게 어제 같은데


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✨크란의 머리 - 昨日 22:16

추운게 낫다니까.


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라케리아 - 昨日 22:16

따스함을 느낄 수 있다니 대단하네요~!


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가이우스 - 昨日 22:16

그럼 얼음에 비벼줄까?


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히타 The Heat - 昨日 22:16

흠… 잠깐만


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✨크란의 머리 - 昨日 22:16

그건 아프다구


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히타 The Heat - 昨日 22:16

지금 히타가 있는 위치의 방은 조사할 게 있나요?


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GM2 - 昨日 22:16

크란을 소켓에 넣은 다음, 새 보석을 크란 위에 덮어씌운다면... 크란은 자동으로 파괴되나요?


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라케리아 - 昨日 22:17

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 22:17

자동으로 파괴되지.


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히타 The Heat - 昨日 22:17

유압프레스기에 눌리는 것과 똑같다고.


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가이우스 - 昨日 22:17

유튜브 쇼츠같구만.


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GM1 - 昨日 22:17

그곳은 에르키우스 연료가 담겨져 관리되는 보관함으로 보입니다.


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라케리아 - 昨日 22:17

크란 vs 유압 프레스


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히타 The Heat - 昨日 22:17

*계기판을 아무거나 눌러봄


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GM2 - 昨日 22:17

오늘은 7000톤 프레스로 크란을 눌러보겠습니다~


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히타 The Heat - 昨日 22:17

삑 삑 삑


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가이우스 - 昨日 22:18

유비트


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GM1 - 昨日 22:18

삑삑삑 소리가 납니다. 딱히 작동되는 것 처럼 보이진 않습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:18

흠… 단순한 저장고군.


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라케리아 - 昨日 22:18

근처에 단말기가 있네용~! 아직 작동하나 봐요!


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GM1 - 昨日 22:18

단말기에 가까이 다가가자 팝업이 뜹니다.


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GM1 - 昨日 22:18

= : : - - DD 테크 무인 채굴 기지 - - : : = DD 테크 (TM) 텀링크 접속을 환영합니다. == 행성 JCH-0124 지각 스캔 데이터 보고서 == [행성 JCH-0124 지각의 특징] 얇은 지각과 활발한 맨틀 활동으로 인해 지각판의 이동이 잦음. 지속적인 지진 활동과 저온 화산의 활동이 빈번하게 발생. 다만 종종 지각판의 주기적인 이동과 함께 생물학적인 신호가 검출되기도 함. [기대 자원] 메탄: 압축되거나 얼어붙은 메탄 결정 형태로 기반암 및 빙하에서 발견됨. 열 결정: 실리카 기반의 격자 구조 내에 철과 산소 화합물이 갇혀있는 형태의 수정. 충격을 가하면 발열 반응을 일으켜 열을 발생시킴. 에르키우스 결정: 극저온 환경에서 안정된 결정 형태로 지각 내에 다량 존재함. 최중요 자원.


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히타 The Heat - 昨日 22:19

(함께 계기판을 읽던 히타가 중간 부분을 가리킵니다) 이봐, 생물학적인 신호가 있다는데?


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라케리아 - 昨日 22:19

여긴 지하 자원들을 채굴하고 정제하던 곳이었습니다!


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가이우스 - 昨日 22:19

뭐라고? 생물학적 신호?


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가이우스 - 昨日 22:19

크란일까, 적일까?


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히타 The Heat - 昨日 22:19

저 생물학적 신호 뭐시기가 크란의 발을 핥고 있다는 그거 아니야?


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라케리아 - 昨日 22:19

거기다, 오~래 전부터 저희 외에도


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라케리아 - 昨日 22:19

불청객들이 있던 모양이네요!


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가이우스 - 昨日 22:19

음, 그럴 가능성도...


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바나사  - 昨日 22:19

저 생물학적 신호가 크란의 발을 애호하고 있는 것의 정체일까?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:19

지각판의 움직임을 견디는 생명체가 내 발을 핥고있다고?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:20

나 기절하고싶어


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GM2 - 昨日 22:20

크란은 인기가 아주 많군요.


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히타 The Heat - 昨日 22:20

음, 내 앞에 보이는 건 얼음? 아니면 물?


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바나사  - 昨日 22:20

크란은 모두에게 인기가 많구나!


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라케리아 - 昨日 22:20

만약 의식을 잃게 된다면~


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GM2 - 昨日 22:20

액체 암모니아 입니다.


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라케리아 - 昨日 22:20

전기 자극으로 깨워드릴 수 있답니다!


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히타 The Heat - 昨日 22:20

헉!


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가이우스 - 昨日 22:20

뭔데 그래?


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히타 The Heat - 昨日 22:20

들어가면 바로 얼어붙겠군.


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라케리아 - 昨日 22:20

크란 군, 크란 군은 물 위에 뜨나요?


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GM1 - 昨日 22:20

윗면은 얼음 아래쪽은 물입니다


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GM1 - 昨日 22:20

아 액체암모니아군요


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GM1 - 昨日 22:21

간단한 점프로 넘어가봅시다.


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히타 The Heat - 昨日 22:21

좋아, 저 위쪽에 통로가 보이는데, 올라가는데 별도의 판정이 필요한지?


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GM1 - 昨日 22:21

드릴쪽으로 안전하게 갈 수 있을것입니다


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히타 The Heat - 昨日 22:22

오이오이, 빽! 빽! 위로 돌아가자고.


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히타 The Heat - 昨日 22:22

드릴 우측으로 내려!


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GM2 - 昨日 22:22

아니면 크란의 머리를 뗏목으로 삼아 건널 수도 있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:22

?


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가이우스 - 昨日 22:22

좋은데?


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라케리아 - 昨日 22:22

!


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가이우스 - 昨日 22:22

이봐 크란........


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✨크란의 머리 - 昨日 22:22

날 액체 암모니아에 적시면 죽여버린다


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가이우스 - 昨日 22:22

...


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라케리아 - 昨日 22:22

그렇습니까,


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가이우스 - 昨日 22:22

애초에 뜨나?


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GM2 - 昨日 22:22

액체 암모니아는 아발리의 주요 혈액 성분이니깐요. 크란을 띄워도 얼어붙지 않습니다.


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라케리아 - 昨日 22:22

히타 씨! 액체의 성분을 바꿔보죠!


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바나사  - 昨日 22:22

아발리의 체액은 암모니아니까, 가능하려나?


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히타 The Heat - 昨日 22:22

크란한테 죽는 건 예전부터 내 소원이었다.


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가이우스 - 昨日 22:22

오.


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가이우스 - 昨日 22:22

그게 있었지?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:22

동맥 가져다 대 물어뜯어줄라니까


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0ㅏ논  - 昨日 22:22

크란 머리를 밟아야 할거 같다.


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히타 The Heat - 昨日 22:22

근데 사실 이렇게 죽기는 좀 그래.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:23

아무튼 돌아가는건 어때.


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히타 The Heat - 昨日 22:23

아니, 크란은 버틴다고 치더라도 사람이 다섯이나 되는데 어떻게 크란을 타고 간다는 거야.


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가이우스 - 昨日 22:23

뭐 그래.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:23

내 설득이 통해서 다행이야. 그렇지?


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라케리아 - 昨日 22:23

그래요, 마치 강 건너기 문제처럼 되어버리는걸요!


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GM2 - 昨日 22:23

아래 위 둘다 같은 곳으로 향하는 통로라 복사해놨어야 했는데


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바나사  - 昨日 22:23

그래... 크란 머리는 우리를 싯고 갈 만큼의 배로 삼기엔 부족해.


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가이우스 - 昨日 22:23

못 올라가는 친구들은 여기서 올려줄까?


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히타 The Heat - 昨日 22:23

크란과 히타가 둘 만 남으면 히타가 크란을 잡아먹는 퍼즐이라고.


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GM2 - 昨日 22:24


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가이우스 - 昨日 22:24

과연...


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✨크란의 머리 - 昨日 22:24

전에는 나보고 잡아먹어달라고 했으면서


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바나사  - 昨日 22:24

바바리안 특유의 높은 점프력으로 올라갑니다


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히타 The Heat - 昨日 22:24

그게 그거 아닌감.


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GM2 - 昨日 22:24

위쪽의 웅덩이는 연못 같은 구조라 돌아서 건널 수 있습니다.


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라케리아 - 昨日 22:24

가이우스 씨, 이렇게 보니 마치 발판 같네요!


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히타 The Heat - 昨日 22:24

*가장 앞장서서 진행합니다.


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GM1 - 昨日 22:25

좋습니다 다들 따라갑니까?\


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가이우스 - 昨日 22:25

내가 한 발판 하지.


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바나사  - 昨日 22:25

*따라갑니다


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가이우스 - 昨日 22:25

형제들에게 많이 밟히고 그랬어.


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라케리아 - 昨日 22:25

점프 거리가 묘하게 안 닿는 높이를


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GM1 - 昨日 22:25

잠시만요


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히타 The Heat - 昨日 22:25

나도 날 밟길 원하는 사람들한테 종종 밟히곤 했어.


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라케리아 - 昨日 22:25

넘어가게 해줄 것만 같은 존재감!


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히타 The Heat - 昨日 22:25

돈을 받고.


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GM1 - 昨日 22:25

주목!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 昨日 22:25

헉!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:25

기래요


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히타 The Heat - 昨日 22:25

기래요


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GM1 - 昨日 22:26

히타는 다음을 통하는 문을 만지자... 무언가 만져집니다


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GM1 - 昨日 22:26

*미끌?


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히타 The Heat - 昨日 22:26

음? 이게 뭐지?


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0ㅏ논  - 昨日 22:26

아이고 이게 뭐야


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바나사  - 昨日 22:26

무슨 일이야? 히타?


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히타 The Heat - 昨日 22:26

손에 미끄러운 감각이 느껴졌어.


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0ㅏ논  - 昨日 22:26

그거네요


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GM1 - 昨日 22:26

히타는 손을 펼쳐 확인해보자


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GM1 - 昨日 22:26

이것은...


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히타 The Heat - 昨日 22:26

*오른손을 들여다봅니다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:26

오......


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가이우스 - 昨日 22:26

?


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바나사  - 昨日 22:26

뭐지?


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GM1 - 昨日 22:26

거미줄?


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GM2 - 昨日 22:26

그냥 거미줄이 아닌.... 얼어붙은 거미줄입니다...


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바나사  - 昨日 22:26

거미줄...?


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히타 The Heat - 昨日 22:27

거미 같은 게 있는 모양인데…


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라케리아 - 昨日 22:27

무언가 희고 끈적거리는 것이 히타 씨에게!


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가이우스 - 昨日 22:27

후방에 적!


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0ㅏ논  - 昨日 22:27

!


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가이우스 - 昨日 22:27

@ 뒤를 빠르게 돌아봅니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:27

(우리가 좌측에서 나타나는 거 아님?)


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히타 The Heat - 昨日 22:27

오, 저길 봐.


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GM1 - 昨日 22:27

후방 엠부쉬입니다!


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GM1 - 昨日 22:27

있던 방의 전투


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바나사  - 昨日 22:28

적습이야!


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히타 The Heat - 昨日 22:28

(아 이해했음)


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라케리아 - 昨日 22:28

주변에 무언가 살고 있나 봐요! 지금부터 그 현장을 중계합니다!


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가이우스 - 昨日 22:28

저건...


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히타 The Heat - 昨日 22:28

이것들이 어디 숨어있다가 지금 튀어나온 거지!


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가이우스 - 昨日 22:28

도마뱀이랑...


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가이우스 - 昨日 22:28

게랑... 거미군.


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라케리아 - 昨日 22:28

그런 게는 여기 있었네요~!


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GM2 - 昨日 22:28

아무래도 시설이 오랫동안 방치되면서... 동굴 속 원시생물들이 숨어들은 것 같습니다!


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GM1 - 昨日 22:28

좋습니다! 배치는 끝났는데....


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GM1 - 昨日 22:29

쉬는시간을 가집니까?


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가이우스   - 昨日 22:29

내일 쉰다구


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라케리아 - 昨日 22:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 22:29

ㄹㅇ;;


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가이우스 - 昨日 22:29

ㄹㅇ;;


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GM2 - 昨日 22:29

좋습니다, 그냥 달려


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가이우스 - 昨日 22:29

아 하지만


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가이우스 - 昨日 22:29

장실점 ㅎ


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히타 The Heat - 昨日 22:29

와 체력바에 이모지 들어가는지 몰랐어


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바나사  - 昨日 22:29

지금 이미 쉬고있어요


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GM1 - 昨日 22:29

화장실안가도되면 ㄱㄱ


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바나사  - 昨日 22:29

티알이 곧 롱레다...


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라케리아 - 昨日 22:29

꼬리에


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라케리아 - 昨日 22:29

이모지 있는거 ㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 22:29

마려우면 그냥 싸면서 하지 뭐.


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가이우스 - 昨日 22:29

1D20+3 (1D20+3) > 10[10]+3 > 13


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바나사  - 昨日 22:29

꼬리 이모지 좀 귀엽네요


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히타 The Heat - 昨日 22:30

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


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바나사 - 昨日 22:30

1d20+2 = 민첩 굴림  (1D20+2) > 9[9]+2 > 11


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히타 The Heat - 昨日 22:30

?


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라케리아 - 昨日 22:30

결정 도마뱀 설명에


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라케리아 - 昨日 22:30

낼름 있는거


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GM1 - 昨日 22:30

35분까지 휴식~~


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GM2 - 昨日 22:30

행운에~~~~~~~~~~~~


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히타 The Heat - 昨日 22:30

행운의~~~~ 여우~~~~~~~


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히타 The Heat - 昨日 22:30

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 2[2]+2 > 4


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히타 The Heat - 昨日 22:30

?


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GM1 - 昨日 22:30

ㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 22:30

오키 그럼 우선권만 먼저


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바나사 - 昨日 22:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 22:30

1d20+2 = 우선권 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


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라케리아 - 昨日 22:30

1d20+1 우선권 굴림 (1D20+1) > 11[11]+1 > 12


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0ㅏ논  - 昨日 22:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:30

여우우우웃... 우웃... 우우우웃....


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히타 The Heat - 昨日 22:30

헤우우우웃


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히타 The Heat - 昨日 22:30

우우우우우


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히타 The Heat - 昨日 22:30

우우웃


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GM1 - 昨日 22:30

우선권 설정 끝나면 화장실 다녀오거라


[ 히타 The Heat ] initiative : 7 → 4


[ 히타 The Heat ] 다리 : 11 → 10


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가이우스 - 昨日 22:35

가자잉


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라케리아 - 昨日 22:35

야호


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바나사  - 昨日 22:35

드가자이


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라케리아 - 昨日 22:35

이번 적들은 몸통 체력이 높고 나머지가 다 1이라


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가이우스 - 昨日 22:35

내가 전의가 생길만한 말을 해주지...


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0ㅏ논  - 昨日 22:35

드개자


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라케리아 - 昨日 22:35

체력 1짜리 부위 하나씩


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라케리아 - 昨日 22:35

전부 무력화시켜서 약화시키는 기믹 같군요


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가이우스 - 昨日 22:35

도마뱀과 게와 거미는 맛있다고.


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GM2 - 昨日 22:35

좋습니다, 그럼 각 지점에 배치를 끝내주시기 바랍니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:35

너한테 맛 없는게 뭐냐?


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가이우스 - 昨日 22:35

잠시만 생각해봐도 되겠나?


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GM2 - 昨日 22:35

그래도 제일 맛있는건 히타죠?


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가이우스 - 昨日 22:35

음, 친구의 죽음?


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GM1 - 昨日 22:35

왓나요?


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0ㅏ논  - 昨日 22:35

거미는 튀기고 나머지는 구워먹자.


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바나사  - 昨日 22:35

왓습니다


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히타 The Heat - 昨日 22:35

흠. (크란의 머리를 바닥에 내려두고 자리를 잡습니다)


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가이우스 - 昨日 22:36

그것도 괜찮군.


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가이우스 - 昨日 22:36

준비완


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라케리아 - 昨日 22:36

-완-


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GM1 - 昨日 22:36

좋습니다


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라케리아 - 昨日 22:36

와 바 랏!!


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0ㅏ논  - 昨日 22:36

완료


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라케리아 - 昨日 22:36

크란 군, 저 중에는 발을 핥고 있는 생물이 보이지 않네요!


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GM2 - 昨日 22:37

~ 제 1라운드 ~


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✨크란의 머리 - 昨日 22:37

그거 참 다행스러운 소식이야...


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GM2 - 昨日 22:37

☠️에르키우스 결정 도마뱀의 턴


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✨크란의 머리 - 昨日 22:37

다들 힘내!!


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히타 The Heat - 昨日 22:37

*펄스 라이플을 짧게 점검함.


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가이우스 - 昨日 22:37

발을 핥다가 잡아먹겠는데?


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:37

[낼름🦎] 낼름


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:37

턴 종료


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라케리아 - 昨日 22:37

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:37

음...


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히타 The Heat - 昨日 22:37

이봐, 저것들… 혓바닥이 엄청 길군.


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가이우스 - 昨日 22:37

그러게 말이야.


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바나사  - 昨日 22:37

엄청나게 낼름하고있어!


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히타 The Heat - 昨日 22:37

확실히 저거에 당하면 기분 좋겠어.


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GM2 - 昨日 22:37

☠️눈얼음 괴뢰 거미의 턴!


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GM2 - 昨日 22:37

?


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라케리아 - 昨日 22:37

여러분들을 보고 군침을 다시고 있네요~!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:38

[거미줄 포박] 자신의 차례에, 시야 내 모든 적과 거미줄을 연결합니다. 거미줄에 포박된 적은 붙잡힘 상태를 얻습니다. 붙잡힌 대상의 턴 시작 시 근력 굴림 대결을 하여 실패할 경우, 괴뢰 거미에게 다가가는 방향으로 3칸 이동합니다.


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가이우스 - 昨日 22:38

생포라도 하길 원하나?


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:38

히타는 이미 거미줄이 발렸으니 불리점입니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:38

!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:38

[손님 맞이] 모든 적을 거미줄에 연결해 붙잡힘 상태를 만듭니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:38

젠장, 연동되는 식인가!


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히타 The Heat - 昨日 22:38

*묶임 "크윽!"


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바나사  - 昨日 22:38

사방에다 거미줄을 뿌리고 있어!


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라케리아 - 昨日 22:38

와와와~! 긴급 상황! 비상 사태네요!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:38

전원 근력 굴림입니다!


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가이우스 - 昨日 22:38

먹이가 되는 쪽은 사양인데!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:38

히타는 불리점


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가이우스 - 昨日 22:38

1D20+1 (1D20+1) > 10[10]+1 > 11


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히타 The Heat - 昨日 22:39

x2 1d20+1 근력 불리점 #1 (1D20+1) > 8[8]+1 > 9 #2 (1D20+1) > 4[4]+1 > 5


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라케리아 - 昨日 22:39

1d20 근력 굴림! (1D20) > 14


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바나사 - 昨日 22:39

1d20+3 = 근력 굴림  (1D20+3) > 15[15]+3 > 18


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:39

1d20+5 근력 내성/대결 굴림 (1D20+5) > 20[20]+5 > 25


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가이우스 - 昨日 22:39

?


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라케리아 - 昨日 22:39

?


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라케리아 - 昨日 22:39

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:39

?


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0ㅏ논  - 昨日 22:39

아이고


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히타 The Heat - 昨日 22:39

힘이 장사야!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:39

크아아악!!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:39

전원이 끌려갈것으로 보입니다


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:39

강한 당기기!!


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가이우스 - 昨日 22:39

후오오옷★!?


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바나사  - 昨日 22:39

너무 쌔!


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히타 The Heat - 昨日 22:39

으윽 나는 왠지 5칸 당겨진 것 같지만 상관없겠지


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:39

씨익


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0ㅏ논  - 昨日 22:39

힘의 작동이다!!


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GM2 - 昨日 22:40

이렇게 괴뢰거미의 쪽으로 끌려갑니다.


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:40

턴 종료


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GM1 - 昨日 22:40

지엠이 동시에 옮겻는데 히타가 두배로 사랑받았대


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라케리아 - 昨日 22:40

더 가까워졌다간 큰일을 당할 것만 같지요!


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GM2 - 昨日 22:40

붙잡힘 상태이상은 엑스페리온의 붙잡힘 상태이상이 아닙니다. 거미줄에 붙잡혀있는 상태입니다.


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:40

나의 턴


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히타 The Heat - 昨日 22:40

아직 팔이 안 묶인 게 다행이군. 펄스 탄환을 머리에 꽂아주마.


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:40

[가시 춤] 몸을 빠르게 회전시켜 모든 타격 부위에 고정 피해 1를 입힙니다.


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GM2 - 昨日 22:40

☠️결정 척탄 소라게의 턴!


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히타 The Heat - 昨日 22:41

플레이어 전원?


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:41

엄청 빠른 스핀의 가시 춤!


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가이우스 - 昨日 22:41

데굴데굴 돈다!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:41

모든 플레이어 타격 부위에 맞습니다!


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히타 The Heat - 昨日 22:41

큭!


[ 0ㅏ논 ] 머리 : 5 → 4


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 16 → 15


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 5 → 4


[ 라케리아 ] 머리 : 5 → 4


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 5 → 4


[ 라케리아 ] 흉부 : 27 → 26


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 8 → 7


[ 라케리아 ] 왼팔 : 8 → 7


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 3 → 2


[ 라케리아 ] 오른팔 : 8 → 7


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 2 → 1


[ 라케리아 ] 다리 : 13 → 12


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 3 → 3


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 1 → 2


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 8 → 7


[ 가이우스   ] 머리 : 6 → 5


[ 가이우스   ] 흉부 : 28 → 27


[ 가이우스   ] 왼팔 : 5 → 4


[ 가이우스   ] 오른팔 : 5 → 4


[ 가이우스   ] 아드레날린 : 3 → 2


[ 가이우스   ] 이동력 : 4 → 3


[ 바나사 ] 머리 : 6 → 5


[ 0ㅏ논 ] 이동력 : 5 → 4


[ 가이우스   ] 아드레날린 : 2 → 3


[ 가이우스   ] 이동력 : 3 → 4


[ 바나사 ] 왼팔 : 5 → 4


[ 바나사 ] 오른팔 : 5 → 4


[ 바나사 ] 다리 : 16 → 15


[ 바나사 ] 흉부 : 32 → 31


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:42

턴 종료


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히타 The Heat - 昨日 22:42

이 녀석들, 굉장한 유기적 팀워크로 단체 사냥을 하는 것 같다!


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바나사  - 昨日 22:42

악! 내 귀!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:42

다음 부터는 임시체력 먼저 깎겠습니다


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가이우스 - 昨日 22:42

이 자식...!


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0ㅏ논  - 昨日 22:42

다들 많이 긁혔다.


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라케리아 - 昨日 22:42

아야얏, 사방이 가시투성이네요~!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 22:42

어쩌다보니 관통한거로


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GM2 - 昨日 22:42

아, 잠시 식사 효과를 고려하지 못했군요.


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가이우스 - 昨日 22:42

껍질을 벗기고 안에 있는걸 죄다 해치워주지!


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GM2 - 昨日 22:42

☠️스케일 도마뱀의 턴!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:42

슥 스슥


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히타 The Heat - 昨日 22:42

아논과 라케리아가 위험해!


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히타 The Heat - 昨日 22:43

(왼쪽 애랑 헷갈림)


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:43

1d20 슬쩍 (1D20) > 14


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:43

잠시


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가이우스 - 昨日 22:43

슥스윽


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:43

가이우스의 턴이네요


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GM2 - 昨日 22:43

가이우스의 턴!


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가이우스 - 昨日 22:43

그런가???


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가이우스 - 昨日 22:43

움직일 수 있나요?


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:43


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라케리아 - 昨日 22:43

우선권 22가


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바나사  - 昨日 22:43

카드 도둑이야!!!


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라케리아 - 昨日 22:44

가시였으니 13 차례군요


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가이우스 - 昨日 22:44

해치워주마 도마뱀녀석아


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GM2 - 昨日 22:44

네, 움직임은 자유입니다.


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바나사  - 昨日 22:44

(잠재적인)


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히타 The Heat - 昨日 22:44

진정해라 바나사, 아직 녀석은 행동하지 않았다!


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히타 The Heat - 昨日 22:44

그건 맞지


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가이우스 - 昨日 22:44

먹어라


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가이우스 - 昨日 22:44


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가이우스 - 昨日 22:44

3회공격을!!!


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라케리아 - 昨日 22:44

모처럼 구매한 완소 아이템의 위치를


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라케리아 - 昨日 22:44

임의로 이동시키려고 하는 도마뱀이네요~!


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가이우스 - 昨日 22:44

네놈은 풀피인데다 이건 근접공격이니


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가이우스 - 昨日 22:44

무려 3회이점이지


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:44

!!


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가이우스 - 昨日 22:44

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 昨日 22:44

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 昨日 22:44

1D20+2 (1D20+2) > 19[19]+2 > 21


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가이우스 - 昨日 22:45

휴~


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0ㅏ논  - 昨日 22:45

!


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가이우스 - 昨日 22:45

먹어랏


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가이우스 - 昨日 22:45

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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가이우스 - 昨日 22:45

@ 도마뱀을 칼로 찔러봅니다.


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 44 → 37


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가이우스 - 昨日 22:45

2타를 받아랏


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가이우스 - 昨日 22:45

1D20+2 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19


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가이우스 - 昨日 22:45

1D20+2 (1D20+2) > 12[12]+2 > 14


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:45

칼이 도마뱀 몸에 쑤욱 들어가 피해를 입힙니다!


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가이우스 - 昨日 22:45

1D6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4


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GM2 - 昨日 22:45

흉부!


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가이우스 - 昨日 22:46

1D8 (1D8) > 6


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가이우스 - 昨日 22:46

먹어랏 3타


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 37 → 33


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히타 The Heat - 昨日 22:46

가이우스, 명중에 사격술이나 숙련 보너스 중 하나를 안 붙이는 것 같다.


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 33 → 27


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가이우스 - 昨日 22:46

난 쌍수와 사격을 같이 가졌지...


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가이우스 - 昨日 22:47

이건 4개의-팔에 2개 든걸로 하는 칼질이라 쌍수술...


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가이우스 - 昨日 22:47

즉 +2뽀나스는못받는다


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히타 The Heat - 昨日 22:47

쉽지 않내


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가이우스 - 昨日 22:47

명중엔 숙련뽀나스뿐


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가이우스 - 昨日 22:47

물론내가총질을하면 +4긴하다


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가이우스 - 昨日 22:47

암튼


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GM2 - 昨日 22:47

그것이 네 팔이기에


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가이우스 - 昨日 22:47

1D20+2 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6


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가이우스 - 昨日 22:47

1D20+2 (1D20+2) > 8[8]+2 > 10


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라케리아 - 昨日 22:47

와다다닷


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가이우스 - 昨日 22:47

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


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가이우스 - 昨日 22:47

와다다닷


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 왼팔 : 1 → 0


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 27 → 20


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GM2 - 昨日 22:48

왼다리 명중!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:48

!!


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가이우스 - 昨日 22:48

작은게 왜 이리 튼튼해!


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가이우스 - 昨日 22:48

턴 종료


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라케리아 - 昨日 22:48

바나스 군의 앙증맞은 장난을 보아야겠네요!


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GM2 - 昨日 22:48

라케리아의 턴!


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라케리아 - 昨日 22:48

바로바로, 턴을 미뤄버리겠습니다~!


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라케리아 - 昨日 22:48

턴 미루기 행동: 바나사의 뒤로!


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GM2 - 昨日 22:48

아무래도 채굴기지의 광석을 집어먹고 변이한 개체인 것 같습니다!


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GM1 - 昨日 22:48

OK


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GM2 - 昨日 22:48

좋습니다.


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GM2 - 昨日 22:48

바나사의 턴!


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히타 The Heat - 昨日 22:48

그럼 먹던 대로 광석이나 퍼먹을 것이지 성가시긴!


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GM2 - 昨日 22:49

에이 맨날 광석만 먹으면 질리잖아요?


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히타 The Heat - 昨日 22:49

그건 맞지


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바나사  - 昨日 22:49

음...


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GM2 - 昨日 22:49

가끔씩 두쫀쿠 같은 것도 먹고싶어지는 법이죠... 물론 두쫀쿠는 여러분들입니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:49

나는 두쫀쿠처럼 비싸지 않아.


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GM2 - 昨日 22:49

?


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가이우스 - 昨日 22:49

두쫀쿠가 뭐의 약자인데?


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라케리아 - 昨日 22:49

그래서 줄을 서서 밀려드는 거였군요~!


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바나사  - 昨日 22:49

누구 때리지...


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바나사  - 昨日 22:49

2칸 이동후


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바나사  - 昨日 22:49

추가행동으로 타이탄 사용합니다


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GM2 - 昨日 22:50

히타의 두발쫀득쿠...


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히타 The Heat - 昨日 22:50

?


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GM2 - 昨日 22:50

좋습니다, 타이탄 사용!


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GM1 - 昨日 22:50

말돌리는거봐요


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바나사  - 昨日 22:50

근보+7 임체7 사이즈 3x3


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바나사  - 昨日 22:50

근처대상 모두 도발


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라케리아 - 昨日 22:50

바나사 군의 전신이 붉어지고 있어요!


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GM1 - 昨日 22:50

!!


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바나사  - 昨日 22:50

모두 덤벼랏!


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라케리아 - 昨日 22:50

무언가를 난사할 것만 같은 대소동이네요~!


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히타 The Heat - 昨日 22:50

아니! 바나사 해병이 커졌다! 근데 평소의 그 변신과는 다른 것 같은데?!


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:51

@ 이글이글 끓는 소리가 들립니다


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0ㅏ논  - 昨日 22:51

옷도 커지는거 같다.


[ 임시 체력 ] 바나사 : 10 → 17


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히타 The Heat - 昨日 22:51

그건 좀 아쉽군.


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가이우스 - 昨日 22:51

커다란 바나사인데?


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가이우스 - 昨日 22:51

음...


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라케리아 - 昨日 22:51

옷은 견디지 못하는 편이 조금 더 자극적인데 말이지요~!


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히타 The Heat - 昨日 22:51

뭐, 헐크 바지 같은 모양이지.


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가이우스 - 昨日 22:51

보슬보슬한걸.


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바나사  - 昨日 22:51

스케일 도마뱀를 키보드로 두들깁니다


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바나사 - 昨日 22:52

2d20+7+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+7+2) > 14[7,7]+7+2 > 23


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GM2 - 昨日 22:52

16? 흉부!


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바나사 - 昨日 22:52

반응행동으로


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바나사 - 昨日 22:52

노림수 사용해서


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바나사 - 昨日 22:52

왼팔 타격 가능합니까


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라케리아 - 昨日 22:52

적 명중 감소 좋겠군요 캬


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바나사 - 昨日 22:52

그레이트 키보드 피해량 = 1d12+7+2


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바나사 - 昨日 22:52

1d12+7+2 (1D12+7+2) > 7[7]+7+2 > 16


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바나사 - 昨日 22:53

아킴보를 사용


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:53

저가 가이우스때린걸 에르키우스 피를깎갓군요


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바나사 - 昨日 22:53

무기공격을 한번 더하겠습니다


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:53

잠간만 원복하고 다시깎겟음


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바나사 - 昨日 22:53


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 왼팔 : 0 → 1


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 20 → 44


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히타 The Heat - 昨日 22:53

이 녀석들, 이상한 방식으로 피해를 공유하는군!


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 흉부 : 55 → 31


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 왼팔 : 1 → 0


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가이우스 - 昨日 22:53

감각공유라 이건가...?


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바나사 - 昨日 22:53

어 그러면 왼팔 아까 부서진거면


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:53

오른팔을 까고 흉부에 15피해 추가!


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바나사 - 昨日 22:54

양팔이 부숴졌군요


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 오른팔 : 1 → 0


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 흉부 : 31 → 16


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GM2 - 昨日 22:54

그렇습니다!


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라케리아 - 昨日 22:54

본격적인 무리 사냥을 하는 생명체들인 듯한 느낌~!


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GM2 - 昨日 22:54

그리고 아킴보 사용!


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가이우스 - 昨日 22:54

그럼 한놈만 계속 까면 되는거 아닌가?


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바나사 - 昨日 22:54

양팔이 다 부러진걸 확인하고 눈얼음 괴뢰거미를 공격합니다


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바나사 - 昨日 22:54

2d20+7+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+7+2) > 29[15,14]+7+2 > 38


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바나사 - 昨日 22:55

그레이트 키보드 피해량 = 1d12+7+2


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바나사 - 昨日 22:55

1d12+7+2 (1D12+7+2) > 8[8]+7+2 > 17


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GM2 - 昨日 22:55

가이우스가 스케일 도마뱀을 때렸을 때 스케일 도마뱀을 깠어야했는데, 대신 에르키우스의 피를 깠던 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:55

(그냥 드립친 거야)


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 33 → 21


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GM2 - 昨日 22:55

흉부에 17피해!


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 21 → 16


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바나사 - 昨日 22:55

턴종하겠습니다


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 22:55

키야오!


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바나사  - 昨日 22:55

모두 덤벼랏!


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GM2 - 昨日 22:55

라케리아의 턴!


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가이우스 - 昨日 22:55

동물 언어는 안 배워놨다고.


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라케리아 - 昨日 22:55

@ 라케리아는 바나사의 좌측에 있는 도마뱀을 살펴봅니다...


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히타 The Heat - 昨日 22:56

녀석들, 왠지 독을 쓸 것 같은 느낌이 든다…


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:56

@ 이글이글 끓고 있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:56

좋은 냄새가 나는 도마뱀이군.


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가이우스 - 昨日 22:56

낼름거리기만 하는데 혹시 얌전한거 아니야?


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라케리아 - 昨日 22:56

어쩐지 느낌이 좋지 않네용! 제가 주의를 돌려보아도 좋겠나요!


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히타 The Heat - 昨日 22:56

(바나사는 제 턴에 지휘관의 명령을 쓸 테니 평타를 준비해주세요)


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가이우스 - 昨日 22:56

@ 엄지척합니다.


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라케리아 - 昨日 22:57

28 > [위자드8] 위자드(예지 학파) 2레벨 요소 [최면의 시선]을 얻습니다. 당신의 매력 수치가 1 상승합니다. 행동. 3칸 내의 지성체 하나에게 지혜 내성을 요구하여, 실패 시 1라운드 동안 매혹시킵니다. 비전투 시에는 RP에 따라 결과가 달라집니다. 대상별로 하루 1회만 시도할 수 있습니다.


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라케리아 - 昨日 22:57

전투 중 당신은 행동을 사용해 3칸 내의 지성체에게 매혹을 시전할 수 있습니다. 대상은 지혜 내성을 굴리고, 실패하면 당신에게 1라운드 매혹됩니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:57

서, 설마 나를…


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가이우스 - 昨日 22:57

어...


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:57

낼름?


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라케리아 - 昨日 22:57

@ 라케리아는 일행들을 번갈아 바라보는 결정 도마뱀과 눈을 맞춥니다.


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:58

....


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라케리아 - 昨日 22:58

3칸이라 여기 이동이 깔끔할덧


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:58

1D20  (1D20) > 19


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라케리아 - 昨日 22:58

자, 시선 고정! 여기를 보고 이름과 나이를 말해보아요!


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라케리아 - 昨日 22:58

난이도는 13이었습니다!


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 22:58

낼름 낼름..


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라케리아 - 昨日 22:58

섭외에 실패한 모양이네요~!


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히타 The Heat - 昨日 22:58

휴, 난 또 나한테 쓰는 줄 알고 (머쓱해함) [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 22:59

턴을 종료합니다!


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가이우스 - 昨日 22:59

음...


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가이우스 - 昨日 22:59

턱을 쓰다듬어보는건 어때?


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GM2 - 昨日 22:59

☠️스케일 도마뱀의 턴!


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가이우스 - 昨日 22:59

괜찮을 것 같은데.


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:59

!!!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:59

[영리한 도마뱀] 이동할 때 캐릭터를 통과해 지나갈 수 있으며 통과한 범위는 이동력 소모에 포함되지 않습니다.


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히타 The Heat - 昨日 22:59

!


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GM2 - 昨日 22:59

스-윽


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:59

1d20-4 슬쩍 > 아논 (1D20-4) > 2[2]-4 > -2


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 22:59

?


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GM2 - 昨日 22:59

?


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라케리아 - 昨日 23:00

?


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히타 The Heat - 昨日 23:00

하하, 설마 행운의 도마뱀까지 있는 건 아니겠지?


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히타 The Heat - 昨日 23:00

*꺼드럭 꺼드럭


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바나사  - 昨日 23:00

와오


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GM2 - 昨日 23:00

행운에~~~~~~


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:00

행운에~~~


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히타 The Heat - 昨日 23:00

?


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가이우스 - 昨日 23:00

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:00

@ 짧은 팔이 허우적대다가 행동을 낭비합니다........


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0ㅏ논  - 昨日 23:00

뭘 주려는 모양인가.


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히타 The Heat - 昨日 23:00

내가 잘못했다…


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:00

턴 종료


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바나사  - 昨日 23:00

*근데 타이탄 효과에 주변대상 모두 도발있던데


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라케리아 - 昨日 23:00

아논 양을 향한 모종의 공작이 실패했네요!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:00

잠시 사고가 있었어요


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바나사  - 昨日 23:00

그거랑 별개의 기믹인건가요?


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히타 The Heat - 昨日 23:00

사고가 났으면 고양감 지급해


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라케리아 - 昨日 23:00

ㅏ!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:01

1d20-4슬쩍 >바나사 (1D20-4) > 2[2]-4 > -2


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GM2 - 昨日 23:01

?


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히타 The Heat - 昨日 23:01

? 수동재현 ㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:01

?


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히타 The Heat - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:01

전원고양감 을 드립니다


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바나사  - 昨日 23:01

아 이거 복붙한거네


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히타 The Heat - 昨日 23:01

이건 또 처음보네


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:01

@ 짧은 팔이 허우적대다가 행동을 낭비합니다........


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가이우스 - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:01

양 팔을 자른 보람이 있어!


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히타 The Heat - 昨日 23:01

결과적으로 우리 기분이 좋아졌다!


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GM2 - 昨日 23:01

GM1 천 재 임?


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라케리아 - 昨日 23:01

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 昨日 23:01

전 천재군요


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GM2 - 昨日 23:01

히타의 턴!


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라케리아 - 昨日 23:01

무언가의 천재


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바나사  - 昨日 23:01

고양감 우마이!


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0ㅏ논  - 昨日 23:01

기분이 좋아졌다.


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히타 The Heat - 昨日 23:01

좌측으로 3칸 이동!


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히타 The Heat - 昨日 23:02

행동으로 지휘관의 명령!


[ 히타 The Heat ] 기교 : 2 → 1


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:02

@ 시간이 지날 수록 점점 끓어오르고 있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:02

<지휘관의 명령> 한 라운드에 한 번만 일반 공격 1회를 대신하여 사용. 6칸 내의 동료 한 명에게 공격 명령을 내려 즉시 사거리가 닿는 범위 내의 대상에게 일반 공격을 1회 가하도록 합니다. 해당 아군의 명중 굴림에는 1d8+2 보너스가 더해집니다. 대상은 원한다면 이 명령을 거절할 수 있고 그 경우 모든 소모값이 반환됩니다.


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가이우스 - 昨日 23:02

해치워라 바로리~!


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히타 The Heat - 昨日 23:02

바나사는 상단의 눈얼음 거미를 일반 공격하라!


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히타 The Heat - 昨日 23:02

+1d8+2 명중 보너스 (1D8+2) > 2[2]+2 > 4


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바나사  - 昨日 23:02

악!


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라케리아 - 昨日 23:02

바나사 해병의 난사 대소동 시작해버려요~!


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바나사 - 昨日 23:02

2d20+7+2+4 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+7+2+4) > 25[17,8]+7+2+4 > 38


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바나사 - 昨日 23:03

그레이트 키보드 피해량 = 1d12+7+2


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GM2 - 昨日 23:03

흉부!


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바나사 - 昨日 23:03

1d12+7+2 (1D12+7+2) > 7[7]+7+2 > 16


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:03

키야오!


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히타 The Heat - 昨日 23:03

훌륭해!


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 16 → 1


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 1 → 0


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히타 The Heat - 昨日 23:03

흉부에 큰 타격을 줬다!


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 0 → 1


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히타 The Heat - 昨日 23:03

히타 The Heat의 턴 종료!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:03

키야오!


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라케리아 - 昨日 23:03

거미가 눈에 띄게 오목해졌어요~!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:03

[공생관계]의 효과로 아직 살아있군요.


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GM2 - 昨日 23:03

눈얼음 괴뢰 거미는 공생 포자의 영향으로 겨우겨우 버티고 있는 것으로 보입니다.


[ ☠️눈얼음 괴뢰 거미 ] 흉부 : 1 → 0


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가이우스 - 昨日 23:03

다들 약해졌다!


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가이우스 - 昨日 23:03

화력 쏟아부어!


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GM2 - 昨日 23:04

아논의 턴!


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히타 The Heat - 昨日 23:04

일단 한 놈은 그로기 상태로 만들었으니 나머지를 요리하면 돼!


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0ㅏ논  - 昨日 23:04

@ 4칸 이동후


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바나사  - 昨日 23:05

(흉부 체력이 0되면 행동이나 그런건 안하는건가요?)


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히타 The Heat - 昨日 23:05

원래라면 그게 정상이지만 공생 에너지로 어떻게든 하는 걸로 보이는군.


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GM1 - 昨日 23:05

살아서 움직입니다


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바나사  - 昨日 23:05

(넵)


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라케리아 - 昨日 23:06

전~부 정신차리지 못하게 만들어서 뿌리치죠!


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

@ 램8을 1 사용해서 팔에서 스마트 투사체를 발사합니다!


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

@ 목표는 소라게


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히타 The Heat - 昨日 23:06

괜찮아, 그래도 가장 큰 녀석이 휘청거리니 나머지 녀석들도 기세가 꺾인 듯하다!


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

@ 1d4+1의 마법 피해를 주는 투사체를 3발 발사하여 공격합니다. 서로 다른 대상에게 나누어 쏠 수도 있으며, 하나의 대상에게 3발을 모두 집중할 수도 있습니다. 연타형 공격이지만, 하나의 대상에게 집중 사격할 경우 연타 규칙을 따르지 않고 모든 피해량 보너스가 마법 화살의 수만큼 중복됩니다.


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:06

!!!


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

전탄 발사.


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

x3 1d4+1+3 = 스마트 투사체(마법) #1 (1D4+1+3) > 1[1]+1+3 > 5 #2 (1D4+1+3) > 1[1]+1+3 > 5 #3 (1D4+1+3) > 4[4]+1+3 > 8


[ ☠️결정 척탄 소라게 ] 흉부 : 22 → 4


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 3 → 2


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:07

키야오!(춤을 추는걸 보고싶었을 뿐이라고!)


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히타 The Heat - 昨日 23:07

뭐라고 울부짖는 거야


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가이우스 - 昨日 23:07

음...


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0ㅏ논  - 昨日 23:07

@ 턴종료!


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가이우스 - 昨日 23:07

자기는 제철이라 맛이 꽉 찼대.


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라케리아 - 昨日 23:07

으음~! 저에게 번역 기능은 없네요!


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히타 The Heat - 昨日 23:07

허참,,,


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0ㅏ논  - 昨日 23:08

나중에 요리해줘.


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라케리아 - 昨日 23:08

아무래도 가이우스 씨의 번역이


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가이우스 - 昨日 23:08

어때? 내 말이 맞는것 같다에 동의하는 사람?


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라케리아 - 昨日 23:08

정확하지 않을까요?


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가이우스 - 昨日 23:08

@ 손을 듭니다.


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GM2 - 昨日 23:08

~ 제 2라운드 ~


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:08

...!!!


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GM2 - 昨日 23:08

☠️에르키우스 결정 도마뱀의 턴!


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라케리아 - 昨日 23:08

추천 수가 1개면 자추 같으니까


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라케리아 - 昨日 23:08

저도 함께 손을 들겠답니다~!


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가이우스 - 昨日 23:08

오예, 이걸로 데이터 키고 주작한것같아졌군!


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:08

[예술] 공격하거나 사망 시 큰 범위 자폭 폭발을 일으킵니다. 엄청 큰 범위입니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:08

이봐, 저 수정 도마뱀이 상태가 이상하다!


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바나사  - 昨日 23:08

와 봐 랏!


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히타 The Heat - 昨日 23:08

다들 임시 HP로 버텨!!


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:09

[예술은 에르키우스 폭발] 8칸 내 적을 모두 폭발에 휘말리게 합니다.


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:09

8d8+1 대규모 폭발 피해!!!! (8D8+1) > 38[2,8,7,4,5,4,6,2]+1 > 39


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히타 The Heat - 昨日 23:09

끄 아 아 앗


[ 임시 체력 ] 히타 : 10 → 0


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바나사  - 昨日 23:09

?????


[ 임시 체력 ] 라케리아 : 10 → 0


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 27 → -2


[ 임시 체력 ] 바나사 : 17 → -3


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0ㅏ논  - 昨日 23:10

@ 반응행동!


[ 임시 체력 ] 바나사 : -3 → 0


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0ㅏ논  - 昨日 23:10

@ 반응 행동으로도 가능합니다. 2칸 내의 대상 하나에게 1라운드 지속되는 1d4의 임시 HP를 부여합니다. 이 주문의 효과를 받은 대상에게 1라운드 동안 다시 사용할 수 없습니다.


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:10

잠시만요 민첩내성까지 하겠습니다


[ 바나사 ] 흉부 : 31 → 10


[ 바나사 ] 흉부 : 10 → 9


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히타 The Heat - 昨日 23:10

앗 아 아 끄


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라케리아 - 昨日 23:10

<가로 막기>: 반응 행동, 피해를 받을 때 해당 피해량을 한쪽 팔에 모두 받아냅니다. 사용된 팔은 HP가 0이 되며 당신은 명중 -2 페널티를 받고 짧은 휴식까지 치료할 수 없습니다.


[ 바나사 ] 흉부 : 9 → 10


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가이우스 - 昨日 23:10

우 오 오 오 오 옷


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:10

(가로막기는 놀랍게도 가능)


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라케리아 - 昨日 23:10

오, 오오오~! 오오오오오오른팔~!!


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바나사  - 昨日 23:10

가로막기 해야겟구만


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:10

(민첩/곡예 DC 15입니다)


[ 바나사 ] 흉부 : 10 → 32


[ 바나사 ] 왼팔 : 4 → 0


[ 라케리아 ] 오른팔 : 7 → 0


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0ㅏ논  - 昨日 23:10

1d4 = 아드레날린 컨버터 (1D4) > 4


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가이우스 - 昨日 23:11

1D20+3 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17


[ 임시 체력 ] Ann0n : 10 → 14


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히타 The Heat - 昨日 23:11

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


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라케리아 - 昨日 23:11

1d20+1 민첩 내성 굴림 (1D20+1) > 20[20]+1 > 21


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GM2 - 昨日 23:11

좋습니다 아논은 추가로 4피해 경감!


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바나사 - 昨日 23:11

위험감지로


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히타 The Heat - 昨日 23:11

행운의 여우!!!!


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가이우스 - 昨日 23:11

행운에~~~


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바나사 - 昨日 23:11

민첩내성 이점


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히타 The Heat - 昨日 23:11

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22


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라케리아 - 昨日 23:11

성공했지만 가로막기를


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가이우스 - 昨日 23:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사 - 昨日 23:11

2d20+2 = 민첩 굴림  (2D20+2) > 32[16,16]+2 > 34


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라케리아 - 昨日 23:11

사용했기에...


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가이우스 - 昨日 23:11

1 다음 20ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사 - 昨日 23:11

18


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히타 The Heat - 昨日 23:11

이러면 몇뎀이야 절반임?


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0ㅏ논  - 昨日 23:11

1d20+2+1d4 = 민첩 내성 (1D20+2+1D4) > 12[12]+2+4[4] > 18


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GM2 - 昨日 23:11

절반입니다.


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:11

성공 시 절반의 피해


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바나사 - 昨日 23:11

이러면 걍 흉부에 받는걸로


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GM2 - 昨日 23:11

경감을 받은 분들은 19피해로 적용시켜주십시오. [편집 완료]


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히타 The Heat - 昨日 23:11

39뎀의 절반이니 19뎀으로 하여...


[ 임시 체력 ] 가이우스 : 10 → 0


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라케리아 - 昨日 23:12

16피해 후 가로막기 완료입니다!


[ 가이우스   ] 흉부 : 27 → 20


[ 바나사 ] 왼팔 : 0 → 5


[ 가이우스   ] 흉부 : 20 → 21


[ 바나사 ] 왼팔 : 5 → 4


[ 바나사 ] 흉부 : 32 → 29


[ 가이우스   ] 흉부 : 21 → 18


[ 바나사 ] 흉부 : 29 → 28


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히타 The Heat - 昨日 23:12

:흉부+29-9


[ 히타 The Heat ] 흉부 : -2 → 27


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가이우스 - 昨日 23:12

아이고 아파라! 갑자기 폭발하네!


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라케리아 - 昨日 23:12

오른팔 파.개


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 27 → 18


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가이우스 - 昨日 23:12

잠깐!!!


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가이우스 - 昨日 23:12

라케리아 자매의 팔이!!!


[ ☠️에르키우스 결정 도마뱀 ] 흉부 : 44 → 0


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히타 The Heat - 昨日 23:12

잠시 죽은 동료들이 보일 뻔 했다.


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☠️에르키우스 결정 도마뱀 - 昨日 23:12

자폭 공격이므로 생을 마감했습니다!


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라케리아 - 昨日 23:12

팔이었던 것이 되었네요~!


[ 임시 체력 ] Ann0n : 14 → 0


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라케리아 - 昨日 23:12

오래 쓰긴 했지만...


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바나사  - 昨日 23:12

저 결정도마뱀은 대체 뭐야!!!


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GM2 - 昨日 23:12

공생 포자도 버틸 수 없었던 것으로 보입니다!


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가이우스 - 昨日 23:12

지금 동료들은 여기 있다고!!


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바나사  - 昨日 23:12

진짜 거의 죽을뻔했어...


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가이우스 - 昨日 23:13

음, 전투가 끝나면 바로 수리해보자고.


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 15 → 10


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히타 The Heat - 昨日 23:13

알아, 안다고. (다시 라이플을 부여잡습니다)


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가이우스 - 昨日 23:13

팔이 한쪽이면 어깨동무를 할 때 불편하잖나.


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GM2 - 昨日 23:13

여러분들이 타고온 굴착기... 함선의 동력원 들에 사용되는 결정을 표피에 붙이고 다녔던 모양이군요.


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GM2 - 昨日 23:13

☠️눈얼음 괴뢰 거미의 턴!


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라케리아 - 昨日 23:13

바이바이, 내 예쁜 팔아


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:13

1d8+5 강하게 물기!! 독성 피해!! > 바나사 (1D8+5) > 1[1]+5 > 6


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0ㅏ논  - 昨日 23:13

짜릿하군.


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가이우스 - 昨日 23:13

ㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 23:13

에르키우스 결정을 가열해서 폭발시키는 모양이었다.


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바나사  - 昨日 23:13

아얏!


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:13

1d8 물고 안놔주기!!! 독성/출혈피해!! > 바나사 (1D8) > 3


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가이우스 - 昨日 23:13

자 팔에게 인사하렴?


[ 바나사 ] 흉부 : 28 → 21


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가이우스 - 昨日 23:13

지금부터 이 팔을...


[ 바나사 ] 흉부 : 21 → 22


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:13

(필중이므로 흉부입니다)


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가이우스 - 昨日 23:13

자네의 안에 넣어볼까 하네만!


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GM2 - 昨日 23:14

응고곳


[ 바나사 ] 흉부 : 22 → 19


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☠️눈얼음 괴뢰 거미 - 昨日 23:14

턴 종료


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0ㅏ논  - 昨日 23:14

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:14

바나사 군이 거미에게 물렸어용~!


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가이우스 - 昨日 23:14

독인가!?


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바나사  - 昨日 23:14

이 녀석, 물고 놔주질 않아...!


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라케리아 - 昨日 23:14

내일부터 거미줄 같은 걸


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라케리아 - 昨日 23:14

발사하게 되는 걸까요!


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히타 The Heat - 昨日 23:14

괜찮아, 네가 더 크다 바나사 해병!


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GM2 - 昨日 23:14

☠️결정 척탄 소라게의 턴!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:14

[가시 춤] 몸을 빠르게 회전시켜 모든 타격 부위에 고정 피해 1를 입힙니다.


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가이우스 - 昨日 23:14

큰 힘에는 큰 책임이 따라서 누가 죽어야 한다네.


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가이우스 - 昨日 23:14

누가 할까?


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히타 The Heat - 昨日 23:14

이봐, 처음의 그 공격이 온다!


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가이우스 - 昨日 23:14

크아악!


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바나사  - 昨日 23:14

갸아악!


[ 라케리아 ] 머리 : 4 → 3


[ 라케리아 ] 흉부 : 26 → 25


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:14

보호막이 있다면 5를 까주시고, 없다면 1씩 각자 까주세요


[ 라케리아 ] 왼팔 : 7 → 6


[ 라케리아 ] 다리 : 12 → 11


[ 바나사 ] 머리 : 5 → 4


[ 바나사 ] 흉부 : 19 → 18


[ 바나사 ] 왼팔 : 4 → 3


[ 바나사 ] 오른팔 : 4 → 3


[ 바나사 ] 다리 : 15 → 14


[ 라케리아 ] 왼팔 : 7 → 6


[ 0ㅏ논 ] 머리 : 4 → 3


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히타 The Heat - 昨日 23:14

(상태창으로 변경 완료)


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 10 → 9


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 4 → 3


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 4 → 3


[ 라케리아 ] 흉부 : 25 → 24


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 4 → 3


[ 바나사 ] 오른팔 : 4 → 3


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:15

턴 종료!


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 7 → 6


[ 라케리아 ] 다리 : 11 → 10


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 6 → 6


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GM2 - 昨日 23:15

가이우스의 턴!


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히타 The Heat - 昨日 23:15

크윽, 눈에 맞을 뻔했어!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:15

(다같이 춤을 추자)


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GM2 - 昨日 23:15

제로투로


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가이우스 - 昨日 23:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:15

나중에 소금구이로 먹자.


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가이우스 - 昨日 23:15

이 멍청한 도마뱀이!


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가이우스 - 昨日 23:16

앞의 도마뱀을 쿡쿡 찌르겠습니다


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히타 The Heat - 昨日 23:16

미안하지만 도마뱀 따위를 위해서 전투 중에 양 팔을 올리고 골반을 씰룩씰룩 해줄 여유는 없군!


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GM2 - 昨日 23:16

좋습니다...!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:16

!


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가이우스 - 昨日 23:16

난 팔이 남아서 할 수 있어.


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가이우스 - 昨日 23:16

하지만 우선 이거지!


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0ㅏ논  - 昨日 23:16

내 골반이 멈추지 않는 탓일까


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히타 The Heat - 昨日 23:16


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가이우스 - 昨日 23:16

1D20+2 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12


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가이우스 - 昨日 23:16

1D20+2 (1D20+2) > 8[8]+2 > 10


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가이우스 - 昨日 23:16

먹어랏


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라케리아 - 昨日 23:16

손버릇이 나쁜 도마뱀을 마구 벌해줘요~!


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가이우스 - 昨日 23:16

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


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가이우스 - 昨日 23:16

1D8 (1D8) > 6


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GM2 - 昨日 23:16

왼팔이 부서졌으므로 흉부에 14피해!


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가이우스 - 昨日 23:16

2타


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가이우스 - 昨日 23:17

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 昨日 23:17

1D20+2 (1D20+2) > 16[16]+2 > 18


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가이우스 - 昨日 23:17

먹어랏


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:17

(잠깐!!!!!!!!!!!!!)


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가이우스 - 昨日 23:17

왜 그러지!!!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:17

14 피해에 반응 행동


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라케리아 - 昨日 23:17

꼬리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:17

[꼬리🦎] 위험 상황에 사용합니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:17

?


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가이우스 - 昨日 23:17

과연...


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라케리아 - 昨日 23:17

기술명에 이모지 들어가있는거


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 꼬리🦎 : 1 → 0


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라케리아 - 昨日 23:17

너무야해요....


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히타 The Heat - 昨日 23:17

죽기 싫어서 몸부림을…!


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바나사  - 昨日 23:17

커여움


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가이우스 - 昨日 23:17

아, 가끔 이런 놈들 있지.


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바나사  - 昨日 23:17

기믹은 끔찍하지만


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가이우스 - 昨日 23:17

이게 생존에 하등 도움이 안 된단것도 모르면서.


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라케리아 - 昨日 23:17

거기다 환호하며 공중제비까지 돌았네요~!


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GM2 - 昨日 23:17

꼬리는 식재료로 챙겨주세요.


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가이우스 - 昨日 23:17

@ 꼬리를 챙깁니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:17

맛있겠다.


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라케리아 - 昨日 23:18

크란 군의 꼬리도 이렇게 분리가 되나요?


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라케리아 - 昨日 23:18

생각해보니 이미 분리된 뒤겠네요~!


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가이우스 - 昨日 23:18

암튼


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가이우스 - 昨日 23:18

명중은 했으니...


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가이우스 - 昨日 23:18

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


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가이우스 - 昨日 23:18

1D8  (1D8) > 4


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✨크란의 머리 - 昨日 23:18

@ 안되거든을 외치려고 했지만 분리되어있습니다...


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히타 The Heat - 昨日 23:18

음, 생물학적으론 힘들어도 지금 이미 과학적으로 분리된 듯해.


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GM2 - 昨日 23:18

12피해!


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 흉부 : 16 → 4


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가이우스 - 昨日 23:18

3타닷


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가이우스 - 昨日 23:18

1D20+2 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19


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가이우스 - 昨日 23:18

1D20+2 (1D20+2) > 15[15]+2 > 17


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라케리아 - 昨日 23:18

과학!


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가이우스 - 昨日 23:18

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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GM2 - 昨日 23:18

어째서 있을리가 없는 3타가...


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가이우스 - 昨日 23:18

아아 그렇다


[ ☠️스케일 도마뱀 ] 흉부 : 4 → -3


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GM2 - 昨日 23:19

흉부 7피해!


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가이우스 - 昨日 23:19

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:19

ㅠㅠㅠㅠㅠ


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히타 The Heat - 昨日 23:19

임자를 잘못 만났다.


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바나사  - 昨日 23:19

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:19

도마뱀 목을 갈라서 기도를 뜯어버리며 턴 종료합니다


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0ㅏ논  - 昨日 23:19

페이탈리티!


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GM2 - 昨日 23:19

라케리아의 턴!


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가이우스 - 昨日 23:19

이러는데도 안 죽어!?


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라케리아 - 昨日 23:19

기회에요, 바나사 군! 마구 파고들어버리죠!


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바나사  - 昨日 23:19

소라게! 저 끔찍한 소라게만 해치우면 돼!


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☠️스케일 도마뱀 - 昨日 23:19

*움찔움찔


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라케리아 - 昨日 23:19

이번 라운드에도 바나사의 뒤로


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라케리아 - 昨日 23:19

턴을 미루고 살펴보겠습니다!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:19

*오들오들


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GM2 - 昨日 23:19

공생포자의 영향으로 몸을 움찔거리고 있습니다.


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GM2 - 昨日 23:19

좋습니다.


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GM2 - 昨日 23:19

바나사의 턴!


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바나사  - 昨日 23:20

대각선으로 한칸 이동하고


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바나사  - 昨日 23:20

키보드로 소라게를 내리칩니다


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바나사 - 昨日 23:20

2d20+7+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+7+2) > 20[1,19]+7+2 > 29


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바나사 - 昨日 23:20

그레이트 키보드 피해량 = 1d12+7+2


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라케리아 - 昨日 23:20

모니터 건너까지 타격감을 전해드릴게요~!


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:20

!!!


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라케리아 - 昨日 23:20

하나 둘 셋~!


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바나사 - 昨日 23:20

1d12+7+2 (1D12+7+2) > 9[9]+7+2 > 18


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GM2 - 昨日 23:20

흉부! 18피해!


[ ☠️결정 척탄 소라게 ] 흉부 : 4 → -14


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☠️결정 척탄 소라게 - 昨日 23:20

콰직!!


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GM2 - 昨日 23:20

[☠️공생 관계] 모든 아군의 체력이 1이하가 되기 전까지 쓰러지지 않습니다.


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바나사  - 昨日 23:21

이 녀석들 정말 끔찍했어!


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히타 The Heat - 昨日 23:21

통째로 다 처치한 모양이군…!


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GM2 - 昨日 23:21

바나사의 키보드가 갑각을 부수자... 나머지 생물체들의 움직임이 마치 스위치가 꺼지듯 일순간에 멈춤니다!


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GM2 - 昨日 23:21

전투 승리!


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가이우스 - 昨日 23:21

끝났나?


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라케리아 - 昨日 23:21

모두가 고통을 공유하게 되니 꼼짝 못하게 되었어요!


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가이우스 - 昨日 23:21

휘유!


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바나사  - 昨日 23:21

(타이탄은 전투 끝나면 꺼지는거죠?)


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가이우스 - 昨日 23:21

@ 몸을 툭툭 텁니다...


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0ㅏ논  - 昨日 23:21

지금 다들 많이 다친거 같네.


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바나사  - 昨日 23:21

정말 힘들었어...


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라케리아 - 昨日 23:21

지금까지, 생생한 전투 현장을 전해드렸습니다~


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히타 The Heat - 昨日 23:22

공감각 시스템도 견디지 못할 정도의 피해가 들어와 터져버린듯하군.


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GM2 - 昨日 23:22

한 1분정도는 유지될 것 같으니 하고싶은걸 잔뜩하시기 바랍니다.


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GM1 - 昨日 23:22

네 글로벌 규칙대로 1분정도입니다


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바나사  - 昨日 23:22

뭐 이런 흉악한 생물체들이 다 있어?


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GM2 - 昨日 23:22

가령 1분간 히타를 들어올린다거나...


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히타 The Heat - 昨日 23:22

음, 그나저나… (자기 몸을 내려다보는데 팔을 제외하곤 거미줄에 잔뜩 휘감겨 있습니다)


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가이우스 - 昨日 23:22

지엠!!!


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0ㅏ논  - 昨日 23:22

@ 거대한 바나사의 품에 안깁니다. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 23:22

전투 종료입니까?


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GM1 - 昨日 23:22

다들 허옇고 끈적이는걸로 범벅이군요


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GM2 - 昨日 23:22

전투 종료입니다.


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GM1 - 昨日 23:22

네 전투는 끝났지만...


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GM1 - 昨日 23:22

끈적합니다...


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가이우스 - 昨日 23:22

그렇다면


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가이우스 - 昨日 23:22

이 거미를 조사하겟습니다


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라케리아 - 昨日 23:22

이렇게나 잔뜩 눌러붙으면 곤란한데 말이지요!


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가이우스 - 昨日 23:22

이놈은 독이 잇는 생물이죠


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GM1 - 昨日 23:22

어느 부분을 조사합니까?


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가이우스 - 昨日 23:23

저에겐!!


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바나사  - 昨日 23:23

변신이 끝난다면 역으로 아논 품에 안겨있겠군요


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가이우스 - 昨日 23:23

자연학의귀재가 있습니다!!!


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라케리아 - 昨日 23:23

@ 크란의 머리까지 슬그머니 가서 크란을 가져옵니다...


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0ㅏ논  - 昨日 23:23

작아졌다.


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가이우스 - 昨日 23:23

● 독이 있는 일반적인 동식물에 대해 완벽히 파악하고 있습니다. 하지만 희귀한 생물의 독에 대해서도 완벽히 섭렵한 것은 아닙니다.


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GM1 - 昨日 23:23

자연학으로 무엇을 해봅니까?


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바나사  - 昨日 23:23

원래대로 돌아왔어...


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GM1 - 昨日 23:23

확실히 독이 있는게 맞습니다


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가이우스 - 昨日 23:23

이 놈이 원래 이런 생태인지, 뭔가 변이가 있는지, 독이 얼마나 지속되는지, 독을 채취하는게 가능한지 등에 대해 조사해보겠습니다.


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가이우스 - 昨日 23:23

● 사막에서 식재료로 사용 가능한 독특한 식량과 위험한 자연현상들에 대해 정확한 판단이 가능합니다. (모래 폭풍, 신기루, 가짜 오아시스 등)


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가이우스 - 昨日 23:23

이건 "사막에서"라


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가이우스 - 昨日 23:23

쓰질 못하겠구만


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라케리아 - 昨日 23:24

@ 끈적한 손 끝으로 크란의 머리를 잡았다 떼고는, 치즈스틱 치즈처럼 거미줄이 쭈~욱 늘어나는 모습을 바라봅니다...


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가이우스 - 昨日 23:24

@ 거미 해체 해부중...


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0ㅏ논  - 昨日 23:24

@ 바나사를 내려 놓습니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:25

*아무것도 안 하고 흰 거미줄에 범벅이 되어서 바닥에 누워있는 중.


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GM1 - 昨日 23:25

이 놈이 원래 이런 생태인지 > 추운 곳 지하에서 살고 있는게 맞습니다. 뭔가 변이가 있는지 > 본 개체보다 훨씬 커진 상태임을 알 수 있었습니다. > 독이 얼마나 지속되는지 > 지속성은 없으나 즉시 피해를 입힙니다 독을 채취하는게 가능한지 > 가능은 하나 독주머니가 매우 소량(1회분)뿐이군요


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GM1 - 昨日 23:25

이상입니다.


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가이우스 - 昨日 23:25

좋습니다


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라케리아 - 昨日 23:25

크란! 우리가 못 본 사이 잡아먹히지 않아서 다행이네요~!


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가이우스 - 昨日 23:25

독주머니를 챙기겠습니다.


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가이우스 - 昨日 23:25

그리고 이 친구들한테 먹을 수 있는 부분을 챙기겠습니다


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가이우스 - 昨日 23:25

맛잇겟다


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바나사  - 昨日 23:25

크란의 발을 햝고 있는게 이런 생물이 아니었으면 좋겠어!


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GM1 - 昨日 23:26

독주머니(1회분) 다음 공격에 1D8 독성 피해


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GM1 - 昨日 23:26

를 챙겨주세요


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바나사  - 昨日 23:26

만약 그렇다면...


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바나사  - 昨日 23:26

정말 힘들지도...


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✨크란의 머리 - 昨日 23:26

거미줄에 뒤덮여있어서 잘 안들려. 좀 닦아줄래?


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라케리아 - 昨日 23:26

모두가 끈적끈적이에요~! 온가족이 시청하기엔 문제가 없지만, 이상한 무언가에 눈을 뜨는 사람도 생겨나겠어요~!


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GM2 - 昨日 23:26

거미의 내장, 피, 생식기, 난소 부분에는 독성이 있을 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:26

난 기분 좋을 것 같은데…


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가이우스 - 昨日 23:26

@ 거미의 다리 고기를 챙기고...


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✨크란의 머리 - 昨日 23:26

거미줄에 이상 성욕을 느끼는 사람이 있다고? 죽어버려


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가이우스 - 昨日 23:26

@ 도마뱀은 갈라서 내장만 빼다가 챙기고...


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GM1 - 昨日 23:26

전 오늘 죽는군요


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GM2 - 昨日 23:27

?


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라케리아 - 昨日 23:27

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:27

@ 소라게는 그냥 주웠습니다.


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가이우스 - 昨日 23:27

됐다.


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라케리아 - 昨日 23:27

히타 씨, 다친 곳은 없나요~!


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GM1 - 昨日 23:27

좋습니다


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바나사  - 昨日 23:27

*크란 주변의 거미줄을 꼼꼼하게 뜯어내줍니다


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히타 The Heat - 昨日 23:27

*흰 액체에 범벅이 되어서 누워있음


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히타 The Heat - 昨日 23:27

가시에 맞았어.


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히타 The Heat - 昨日 23:27

뾰족해서 아팠어.


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GM2 - 昨日 23:27

에이 거미줄에 마구 묶인 테론의 그림 커미션이 있을리가 없잖아요.


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히타 The Heat - 昨日 23:27

?


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가이우스 - 昨日 23:27

어디, 내가 좀 봐줄가?


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라케리아 - 昨日 23:27

!


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GM1 - 昨日 23:27

고가삽니다


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히타 The Heat - 昨日 23:27

고가삼


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가이우스 - 昨日 23:28

@ 자연학으로 거미줄을 녹이거나 푸는 방법을 알 수 있나요?


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라케리아 - 昨日 23:28

우와, 이 많은 게 전부 그 거미한테서 나왔다니!


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가이우스 - 昨日 23:28

내가 보기에...


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히타 The Heat - 昨日 23:28

잡아먹으면 보양 좀 되겠어.


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가이우스 - 昨日 23:28

원래 그 녀석은 그렇게 안 커.


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가이우스 - 昨日 23:28

뭔가에 의해서 크기가 커졌어.


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라케리아 - 昨日 23:28

마치 전뇌공간의 무언가에 영향을 받은


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GM1 - 昨日 23:28

"물리적 충격에는 튼튼하나 열을 가하면 없어집니다" 라는 자연학 상식이 떠오릅니다.


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라케리아 - 昨日 23:28

바나사 군처럼 말인가요!


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가이우스 - 昨日 23:28

흐음...


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히타 The Heat - 昨日 23:28

음… 아마 수정에 영향을 받은 게 아닐까 싶은데.


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가이우스 - 昨日 23:28

그 열은


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가이우스 - 昨日 23:28


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가이우스 - 昨日 23:28

ㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:28

나보다는 보다 직접적인 영향을 받은거 같긴 한데...


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GM2 - 昨日 23:28

?


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히타 The Heat - 昨日 23:29

왜 웃는 거야.


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라케리아 - 昨日 23:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:29

@ 아까 크란이 딱 맞았던 동력원이 생각납니다.


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가이우스 - 昨日 23:29

@ 뜨끈뜨끈하댔죠?


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GM1 - 昨日 23:29

천재임?


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0ㅏ논  - 昨日 23:29

오....


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히타 The Heat - 昨日 23:29

?


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GM2 - 昨日 23:29

그렇... 습니다...


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가이우스 - 昨日 23:29

@ 히타를 공주님 안기로 들어줍니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:29

흐응ㅇ


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라케리아 - 昨日 23:29

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:29

자, 형제. 내가 금방 녹여주지.


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히타 The Heat - 昨日 23:29

젠틀하게 해주세요.


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GM1 - 昨日 23:29

가이우스에게 자연학-고양감을 드립니다


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라케리아 - 昨日 23:29

무언가 뜨거운 걸 히타 씨에게


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가이우스 - 昨日 23:29

구멍이 있다면 들어가보는게 남자 아니겠나.


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라케리아 - 昨日 23:30

잔뜩 끼얹으려는 것 같네요~!


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히타 The Heat - 昨日 23:30

please be gentle.


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GM2 - 昨日 23:30

팔 네개라 저렇게 잡고 넣어짐;;;


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0ㅏ논  - 昨日 23:30

@ 소마법으로 발화를 써줄수 있지만 일단 구경합니다.


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바나사  - 昨日 23:30

히타를 데우는거야?


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라케리아 - 昨日 23:30

예? 여우가 내는 소리가 궁금하다구요?


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가이우스 - 昨日 23:30

@ 쑤욱 넣습니다.


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바나사  - 昨日 23:30

따뜻할거 같아!


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히타 The Heat - 昨日 23:30

우옹오오오오오오옷!!!!


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가이우스 - 昨日 23:30

너무 뜨거우면 소리 지르게!


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가이우스 - 昨日 23:30

음, 잘 안들리는데?


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히타 The Heat - 昨日 23:30

와파파파파파파우


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히타 The Heat - 昨日 23:30

하티하티 하티호


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히타 The Heat - 昨日 23:30

빨리 꺼내!!!!


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GM1 - 昨日 23:30

하티어흐


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GM2 - 昨日 23:30

히타는 털에 땀이 송글송글 맺힐 정도의 열을 느낍니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:30

털이 타는거 아닌가.


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가이우스 - 昨日 23:30

@ 뺐습니다.


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가이우스 - 昨日 23:30

어떤가?


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히타 The Heat - 昨日 23:30

*털 끝이 벌써 오그라들면서 구부러지고 있음


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GM2 - 昨日 23:30

한번더?


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히타 The Heat - 昨日 23:31

위험했다.


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가이우스 - 昨日 23:31

하지만 깨끗해졌군.


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라케리아 - 昨日 23:31

에~ 히타 씨는 여전히 고체인 상태네요!


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라케리아 - 昨日 23:31

불안정한 액체가 된 히타 씨도


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가이우스 - 昨日 23:31

털은 내가 다시 빗어주지.


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라케리아 - 昨日 23:31

관심을 가질 시청자분들이


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히타 The Heat - 昨日 23:31

내 신체 속의 액체를 지켜줘.


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라케리아 - 昨日 23:31

계셨을텐데 말이지요~!


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가이우스 - 昨日 23:31

뭘 그리 그냥 보고 있어?


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가이우스 - 昨日 23:31

자네도 와.


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가이우스 - 昨日 23:31

다들 거미줄 투성이인데 찜질 좀 하지!


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0ㅏ논  - 昨日 23:31

뭐, 내가 인플란트를 안 써도 돼서 좋네.


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가이우스 - 昨日 23:31

@ 사악한 웃음을 보입니다...


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히타 The Heat - 昨日 23:31

후, 확실히 한번 구워지니까 거미줄은 다 떨어져나갔어.


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히타 The Heat - 昨日 23:32

*몸매무새를 정리합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:32

나도 해줘잉


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바나사  - 昨日 23:32

나 해볼래! 재밌을거 같아!


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가이우스 - 昨日 23:32

형제, 자네도 이 "뜨거운 목욕"을 동료들에게 배푸는걸 좀 도와주면 어떤가?


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0ㅏ논  - 昨日 23:32

@ 소마법: 당신이 이 주문을 알고 있다면 소마법으로 취급하여 성냥 수준의 발화를 일으키는데 사용할 수 있습니다. 재료는 필요하지 않습니다. 을 사용해 거미줄을 천천히 녹입니다.


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라케리아 - 昨日 23:32

오와와와왓~!


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가이우스 - 昨日 23:32

좋아! 이리 오게.


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가이우스 - 昨日 23:32

@ 바나사를 투입합니다...


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바나사  - 昨日 23:32

안은 생각보다 깨끗한데?


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히타 The Heat - 昨日 23:32

바나사 해병! 기합을 질러라!


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바나사  - 昨日 23:32

악!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 23:32

*옆에서 가이우스를 도와줌


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가이우스 - 昨日 23:32

@ 적당히 지지고 다시 뺍니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:33

@ 거미줄이 마무리가 됩니다.


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가이우스 - 昨日 23:33

라케리아 자매가 남았군!


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GM2 - 昨日 23:33

좋습니다, 하나 둘 따땃하게 뎁혀지고 있군요.


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라케리아 - 昨日 23:33

저, 저는 조심히 다뤄주어야 해요~!


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가이우스 - 昨日 23:33

자, 이리 오게!


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바나사  - 昨日 23:33

거미줄 때문에 찝찝했는데, 이제 좀 좋아졌어.


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가이우스 - 昨日 23:33

@ 라케리아를 공주님 안기 합니다.....


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히타 The Heat - 昨日 23:33

전투기면 조심히 다룰 수 있어.


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라케리아 - 昨日 23:33

섬세한 구석이 많으니까요, 힉!


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가이우스 - 昨日 23:33

하나, 둘!


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히타 The Heat - 昨日 23:33

으쌰


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가이우스 - 昨日 23:33

@ 쑤욱


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라케리아 - 昨日 23:33

뜨거운데챠앗!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 23:33

?


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히타 The Heat - 昨日 23:33

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:33

@ 빼줍니다.


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가이우스 - 昨日 23:33

ㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:33

자, 깔끔하군.


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GM2 - 昨日 23:34

아 방심하다 터졌네


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가이우스 - 昨日 23:34

음...


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라케리아 - 昨日 23:34

헥헥... 호아아...


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바나사  - 昨日 23:34

기계는 열에 취약하다는 말을 들은적 있는데, 진짜인가보네!


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라케리아 - 昨日 23:34

크란 군보다 먼저


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라케리아 - 昨日 23:34

치킨이 되어버릴 뻔 했어용~!


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가이우스 - 昨日 23:34

나도 들어갈텐데, 형제여.


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가이우스 - 昨日 23:34

자네가 잘 좀 빼주게.


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GM2 - 昨日 23:34

좋습니다, 그런데 가이우스는 누가 넣어주나요?


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히타 The Heat - 昨日 23:34

근데 라케리아는 그냥 본체의 동력을 조금만 높히면 이런 거 안 해도 깨끗해졌을 거 같긴 한데…


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히타 The Heat - 昨日 23:34

히타가 들어줍니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:34

가능하다면.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:34

내가 빼줄게


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가이우스 - 昨日 23:34

넌 안돼.


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0ㅏ논  - 昨日 23:34

외골격생명체는 땀구멍이 없어서 열에 취약하다.


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GM2 - 昨日 23:34

크란은 자기 앞가림이나 잘하세요


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히타 The Heat - 昨日 23:34

으윽, 예상은 했지만 엄청나게 무겁군 가이우스!!


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가이우스 - 昨日 23:34

아, 내가 좀.


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히타 The Heat - 昨日 23:34

이제부터 자네를…


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✨크란의 머리 - 昨日 23:34

손이 없어서 앞을 못가려


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히타 The Heat - 昨日 23:34

이 구멍에… 넣을까 하네만.


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가이우스 - 昨日 23:35

우오오오오!!! 우오오옷!!!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 23:35

*쑤욱


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0ㅏ논  - 昨日 23:35

오.


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라케리아 - 昨日 23:35

가이우스 The Heat이네요~!


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가이우스 - 昨日 23:35

우보아아아아아아아앗!!!!!!!!!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 23:35

소문대로 역시 멋진 남자로군.


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0ㅏ논  - 昨日 23:35

라케리아, 영상은 잘 찍히고 있나?


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가이우스 - 昨日 23:35

지옥으로 간닷!!!!!!!!!!!!!!


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0ㅏ논  - 昨日 23:35

이제, 갈까.


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히타 The Heat - 昨日 23:35

*속이 랍스터가 되기 전에 꺼내줍니다.


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가이우스 - 昨日 23:35

휴.


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바나사  - 昨日 23:35

불스 아이라고 할 수 있겠어!


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가이우스 - 昨日 23:35

@ 매우 맛있는 냄새가 납니다.


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라케리아 - 昨日 23:36

비명과 절규가 들려올 때마다 채팅 창도 함께 전율해요~!


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히타 The Heat - 昨日 23:36

냄새 죽이는데.


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가이우스 - 昨日 23:36

한입 할텐가?


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GM2 - 昨日 23:36

어디선가 게살 구운 냄새가 나는 것 같은 착각이듭니다...


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히타 The Heat - 昨日 23:36

구미는 안 당겨.


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GM1 - 昨日 23:36

모두가 뜨끈뜨끈해져 짧은 휴식의 효과를 얻습니다.


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가이우스 - 昨日 23:36

좋아.


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히타 The Heat - 昨日 23:36

?


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히타 The Heat - 昨日 23:36

진짜? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:36

사우나네 ㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:36

숏레 기계 굉장해!


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0ㅏ논  - 昨日 23:36

오.


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GM2 - 昨日 23:36

이정도 뜨끈함이면 인정이죠.


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0ㅏ논  - 昨日 23:36

이 기계, 잘 사용하면 돈벌이가 되겠다.


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가이우스 - 昨日 23:37

숏레 엄청 간만에 하는데


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가이우스 - 昨日 23:37

계산식이 어케 되더라


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GM1 - 昨日 23:37

아쉽게도 고정되어있군요


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히타 The Heat - 昨日 23:37

히트다이스


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히타 The Heat - 昨日 23:37

1d10+2 짧은 휴식 (1D10+2) > 7[7]+2 > 9


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라케리아 - 昨日 23:37

히타다 히타


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GM2 - 昨日 23:37

히트 다이스+건강 보정치입니다.


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 17 → 26


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GM1 - 昨日 23:37

1D10+건강 이려나 레인저는


[ 히타 The Heat ] 기교 : 1 → 2


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라케리아 - 昨日 23:37

1d8+3 만큼 회복하기 (1D8+3) > 4[4]+3 > 7


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GM1 - 昨日 23:37

그리고 슬롯 1개 획득하고...... 나머진 바뀌어서 몰라


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GM1 - 昨日 23:37

수고


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가이우스 - 昨日 23:37

1D10+2 (1D10+2) > 2[2]+2 > 4


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바나사  - 昨日 23:37

1d12+2 (1D12+2) > 11[11]+2 > 13


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가이우스 - 昨日 23:37

222


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히타 The Heat - 昨日 23:37

잠깐 그럼, 휴식 처리하기 전에 엑스터시(재기의 바람) 1회를 쓴 걸로 하겠음


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히타 The Heat - 昨日 23:37

<엑스터시(재기의 바람)> 추가 행동으로 항정신성 약품을 복용해 스스로의 HP를 [1d10+레벨]만큼 즉시 회복합니다. 이때 덤으로, 이동불가 상태가 아니라면 이동력을 소모하지 않고 2칸 이동할 수 있습니다.


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GM1 - 昨日 23:37

허락한다


[ 가이우스   ] 흉부 : 18 → 22


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바나사  - 昨日 23:37

(흉부체력만 회복하나요? 아니면 13을 자유분배?)


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GM1 - 昨日 23:37

자유분배


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히타 The Heat - 昨日 23:38

1d10+3 치유량 (1D10+3) > 4[4]+3 > 7


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가이우스 - 昨日 23:38

좋아 그리고


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히타 The Heat - 昨日 23:38

:HP+2


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 26 → 28


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가이우스 - 昨日 23:38

저 야전 치료를 선언합니다


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라케리아 - 昨日 23:38

짧은 휴식이 나왔으니 이제 오른팔을


[ 바나사 ] 머리 : 4 → 6


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가이우스 - 昨日 23:38

휴식을 마쳤을 때 치료를 받고자 하는 대상 1개체를 선택하여 [1d6+지혜 보정치]만큼 HP를 치유합니다.


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GM1 - 昨日 23:38

뭔내용인지 선언고고


[ 히타 The Heat ] 머리 : 3 → 5


[ 바나사 ] 왼팔 : 3 → 5


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GM1 - 昨日 23:38

굿


[ 바나사 ] 오른팔 : 3 → 5


[ 바나사 ] 다리 : 14 → 16


[ 바나사 ] 흉부 : 18 → 23


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가이우스 - 昨日 23:38


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가이우스 - 昨日 23:38

치료받고싶은사람


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라케리아 - 昨日 23:38

나중에 얻을 의료용품으로 회복하고...


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가이우스 - 昨日 23:38


[ 히타 The Heat ] 다리 : 8 → 11


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GM1 - 昨日 23:38

누구를 치료합니까?>


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✨크란의 머리 - 昨日 23:38

저요!!!!


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GM2 - 昨日 23:38

또 꾹꾹이 시간이다.


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가이우스 - 昨日 23:38

라케리아를 치료합니다


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✨크란의 머리 - 昨日 23:38

손은 없어요


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가이우스 - 昨日 23:38

오른팔을 응급처치해줄게요 그럼


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가이우스 - 昨日 23:38

되나요??


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0ㅏ논  - 昨日 23:38

c(1d4+2) = 짧휴


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라케리아 - 昨日 23:38

의료용품 카드가


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히타 The Heat - 昨日 23:39

*히타는 굴러다니는 크란 머리를 품에 안아듭니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:39

의료용품 카드가 필요해


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가이우스 - 昨日 23:39

안된다고하면


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가이우스 - 昨日 23:39

히타발만짐


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✨크란의 머리 - 昨日 23:39

완벽하게 고치려고 한다면 말이야


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라케리아 - 昨日 23:39

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:39

1d4+2 = 짧휴  (1D4+2) > 1[1]+2 > 3


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가이우스 - 昨日 23:39

으음


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히타 The Heat - 昨日 23:39

의료용품 카드 있긴 한데?


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가이우스 - 昨日 23:39

그럼 움직이는정도로만 해둔다하면


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가이우스 - 昨日 23:39

그건 허락합니까??


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라케리아 - 昨日 23:39

그치만 제가 명중 기반이 크진 않아서


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✨크란의 머리 - 昨日 23:39

1까지는 회복 가능해


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라케리아 - 昨日 23:39

아껴두괜찮을듯


avatar
가이우스 - 昨日 23:39

죠습니다


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✨크란의 머리 - 昨日 23:39

그러나 부서짐 상태이상은 여전히있어


[ 0ㅏ논 ] 머리 : 3 → 4


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가이우스 - 昨日 23:39

그럼 라케리아를 힐해줄게요


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 9 → 11


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가이우스 - 昨日 23:39

1D6+2 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3


avatar
가이우스 - 昨日 23:40

ㅋㅋ


avatar
가이우스 - 昨日 23:40

자, 자매. 팔 이리 주게.


[ 라케리아 ] 오른팔 : 0 → 1


[ 라케리아 ] 오른팔 : 1 → 3


avatar
라케리아 - 昨日 23:40

오른팔이었던 것을 말이지요~!


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가이우스 - 昨日 23:40

음... 이래도 되는건가?


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가이우스 - 昨日 23:40

@ 망토를 찢어서 깁스를 해줬습니다.


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라케리아 - 昨日 23:40

갑자기 드릴 같은 걸로 바꿔 달거나 하지만 않는다면, 괜찮겠지만요!


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히타 The Heat - 昨日 23:40

…망토가 얼마나 있는 거야?


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가이우스 - 昨日 23:40

자. 내 망토를 좀 보게.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:40

나한테도 망토질 해줬었어


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가이우스 - 昨日 23:40

가슴께까지밖에 못 가리지?


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GM2 - 昨日 23:40

아무래도 망토는 긴휴식 자원인 것 같습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:40

@ A. 짧은 휴식을 마친 후, [자신의 위자드 레벨의 절반(올림)+1]만큼의 수치를 마음대로 분배하여 주문 슬롯 회복에 사용할 수 있습니다.


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가이우스 - 昨日 23:40

원래는 내 발보다 길었네.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:40

여행이 끝나면 망토 하나 사줄게


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히타 The Heat - 昨日 23:41

……


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 2 → 3


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라케리아 - 昨日 23:41

짧휴힐이 7이었으니


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가이우스 - 昨日 23:41

괜찮네 크란, 항상 내가 직접 만들거든.


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라케리아 - 昨日 23:41

잠시 분배를...


[ 라케리아 ] 흉부 : 24 → 27


[ 라케리아 ] 머리 : 3 → 5


[ 라케리아 ] 왼팔 : 6 → 7


[ 라케리아 ] 다리 : 10 → 11


[ 라케리아 ] 오른팔 : 3 → 1


avatar
가이우스 - 昨日 23:41

준 만큼 만들어서 붙이면 그만이지.


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히타 The Heat - 昨日 23:41

원래는 얼굴 빼고 다 가렸겠군.


avatar
가이우스 - 昨日 23:41

하하, 내가 좀 은밀했지.


[ 라케리아 ] 왼팔 : 7 → 8


[ 라케리아 ] 다리 : 11 → 12


[ 라케리아 ] 다리 : 12 → 13


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가이우스 - 昨日 23:41

이렇게 해주다보니 이리 되었지만, 스타일 좀 살지 않나?


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가이우스 - 昨日 23:41

난 망토로 다 가리기엔 너무 쿨해.


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바나사  - 昨日 23:41

망토는 전투상황에서 응급처치를 하는 용도로 길게 만들어지는구나...


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라케리아 - 昨日 23:41

망토가 줄어들면 줄어들수록,


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GM1 - 昨日 23:41

휴식 및 정비가 끝났나요?


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GM2 - 昨日 23:41

자 회복을 다 마치셨다면 알려주시기 바랍니다.


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라케리아 - 昨日 23:42

가이우스씨는 많은 사람들을 도운 거였네요!


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히타 The Heat - 昨日 23:42

뭐, 노련미 같은 거라고 봐주지.


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GM1 - 昨日 23:42

나랑 똑같은말하네;;;


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가이우스 - 昨日 23:42

음, 그렇지!


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가이우스 - 昨日 23:42

뭐 도와줘도 못 돌아오게 된 사람도 있지만. 후회할 순 없잖나.


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히타 The Heat - 昨日 23:42

혹시 모르니 엑스터시를 한 번 더 써서 만전이 되어두는게 좋겠어.


[ 히타 The Heat ] 엑스터시 : 2 → 1


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가이우스 - 昨日 23:42

그럼 천천히 갈까?


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히타 The Heat - 昨日 23:42

1d10+3 치유량 (1D10+3) > 1[1]+3 > 4


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가이우스 - 昨日 23:42

?


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라케리아 - 昨日 23:42

일종의 훈장 같은 거니까,


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GM2 - 昨日 23:42

?


[ 히타 The Heat ] 좌완 : 5 → 7


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가이우스 - 昨日 23:42

근데 이거 짱뜨겁다매


[ 히타 The Heat ] 우완 : 5 → 7


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가이우스 - 昨日 23:42

저 해보고싶은거생겼는데


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바나사  - 昨日 23:42

행운에~~~~


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히타 The Heat - 昨日 23:42

이건 안 된다, 해병…


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가이우스 - 昨日 23:42

해봐도됨?


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라케리아 - 昨日 23:42

지금 모습이 멋져보이기 시작했어요~!


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바나사  - 昨日 23:42

아하...


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가이우스 - 昨日 23:43

당연하지, 내 멋진 모습을 더 많이 봐두면 좋다네!


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가이우스 - 昨日 23:43

난 쿨하고, 뜨거운 심장을 가졌으니!


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GM1 - 昨日 23:43

뭔데여


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히타 The Heat - 昨日 23:43

이 기계로 또 뭘 한다는 건데?


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가이우스 - 昨日 23:43

참고로해보고싶다한건


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가이우스 - 昨日 23:43

방금죽인소라게를 사우나기계에넣는거엿음


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라케리아 - 昨日 23:43

자아, 이걸로 재정비 완료랍니다!


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0ㅏ논  - 昨日 23:43


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GM1 - 昨日 23:43

불....


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GM1 - 昨日 23:43

불꽃가능입니다


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바나사  - 昨日 23:43

치료 끝!


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히타 The Heat - 昨日 23:43

그 수정 덩어리를…?


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가이우스 - 昨日 23:43

해볼까?


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GM1 - 昨日 23:43

참고로 수정은터집니다


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라케리아 - 昨日 23:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:44

소라게 구이.


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히타 The Heat - 昨日 23:44

폭발하지나 않으면 좋겠군. (8칸 밖으로 물러납니다)


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GM1 - 昨日 23:44

수정 아닌것만 넣으세요


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가이우스 - 昨日 23:44

@ 소라게랑 자기 몫의 닭고기 캔을 집어넣습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:44

맛있어져라.


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가이우스 - 昨日 23:44

오, 잘 되는 것 같은데?


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가이우스 - 昨日 23:44

아논 자매! 옆에서 봐보게!


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가이우스 - 昨日 23:44

돌아가면서 익는다네!


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0ㅏ논  - 昨日 23:44

어디.


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히타 The Heat - 昨日 23:44

어, 이러면 치킨 통조림 1개 차감하면 되나?


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가이우스 - 昨日 23:44

그러지.


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히타 The Heat - 昨日 23:44

차감했다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:44

좋은 해산물 냄새가 나는데.


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가이우스 - 昨日 23:45

이 기계, 완전 마음에 드는데?


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가이우스 - 昨日 23:45

돌아갈때 뜯어갈까?


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히타 The Heat - 昨日 23:45

…원래 이런 조리용도의 기구 아니지 않아?


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0ㅏ논  - 昨日 23:45

부서질거 같다.


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라케리아 - 昨日 23:45

분리하고 나면 더는 동작하지 않을 것 같지만요!


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가이우스 - 昨日 23:45

하지만 이렇게 쓸 수 있잖나.


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가이우스 - 昨日 23:45

할 수 있다면 시도는 해봐야지.


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GM1 - 昨日 23:45

돌아갈때 시도는 해볼 수 있을 것 같습니다


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0ㅏ논  - 昨日 23:45

여기봐, 건물이랑 완전히 용접됐다.


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가이우스 - 昨日 23:45

@ 캔이랑 소라게가 잘 익었나 봅니다.


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바나사  - 昨日 23:45

에르키우스 연료는 조리용으로 쓸 수 있구나!


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가이우스 - 昨日 23:45

저것보게!


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0ㅏ논  - 昨日 23:45

손기술이 필요할거 같다.


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가이우스 - 昨日 23:45

지엠이 시도는 할 수 있다고 하지 않나!


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가이우스 - 昨日 23:45

그럼 해봐야지.


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가이우스 - 昨日 23:45

근데 지엠이 누구지?


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GM1 - 昨日 23:45

모르겟네요


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가이우스 - 昨日 23:46

그러게 말일세.


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GM1 - 昨日 23:46

지나갈때 멈춰세우고 선언해야합니다


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가이우스 - 昨日 23:46

@ 요리 상태를 확인합니다.


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GM1 - 昨日 23:46

아니면 없음


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히타 The Heat - 昨日 23:46

사실 열원만 있으면 요리 자체는 가능하지. 뜨거운 환경에서 탱크 철판에 알 구워 먹기 같은 건 자주 있는 일이거든.


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라케리아 - 昨日 23:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 23:46

어?


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히타 The Heat - 昨日 23:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:46

오.....................


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0ㅏ논  - 昨日 23:46

음-


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라케리아 - 昨日 23:46

어머머... 요즘은 1500크레딧까지 가격이 [편집 완료]


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GM1 - 昨日 23:46

최고의 요리가 탄생했군요


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히타 The Heat - 昨日 23:46

왠지 촬영자의 코멘터리가 붙어있는 것 같은 착시가 보이는군.


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가이우스 - 昨日 23:46

@ 잘 뎁혀진 캔이랑 소라게를 꺼냅니다.


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바나사  - 昨日 23:46

단지 구운 것 만으로 맛있어보여!


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GM1 - 昨日 23:46

수심 1500KM 소라게인가요?


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바나사  - 昨日 23:47

찐건가?


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바나사  - 昨日 23:47

아무튼 [편집 완료]


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0ㅏ논  - 昨日 23:47

살이 풍부하네. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 23:47

좋아, 가면서 먹자고.


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가이우스 - 昨日 23:47

@ 인원들에게 나눠줍니다.


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가이우스 - 昨日 23:47

라케리아 자매는 안 됐군, 내가 나중에 더 괜찮은걸 만들어줌세.


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가이우스 - 昨日 23:47

이... 연료라는건 쓸 수 있으려나?


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0ㅏ논  - 昨日 23:47

@ 소라게의 살을 호록 뽑아 먹습니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:47

아마 상온으로 못 가져갈 것 같은데.


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라케리아 - 昨日 23:48

호홋, 지금은 무언가 먹거든 바이럴처럼 보여서 피해야겠네요~!


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GM2 - 昨日 23:48

안타깝게도 에르키우스 연료는 상당한 수고를 들여 정제하지 않으면 매우 불안정할 것 같습니다.


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GM1 - 昨日 23:48

눈물 가득한 소라게 > 전원 체력 회복 1D8, 오늘의 이동력 +1 을 얻습니다.


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GM1 - 昨日 23:48

라케리아는 먹을 경우 생존 굴림입니다.


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가이우스 - 昨日 23:48

1D8  (1D8) > 7


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히타 The Heat - 昨日 23:48

1d8 (1D8) > 7


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바나사  - 昨日 23:48

1d8 (1D8) > 4


[ 히타 The Heat ] 다리 : 11 → 14


[ 가이우스   ] 흉부 : 22 → 28


[ 가이우스   ] 머리 : 5 → 6


[ 바나사 ] 흉부 : 23 → 26


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가이우스 - 昨日 23:48

우오오옷


[ 바나사 ] 흉부 : 26 → 27


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가이우스 - 昨日 23:48

우마이


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바나사  - 昨日 23:48

맛있어!


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GM1 - 昨日 23:48

라케리아는 먹지 않았나요?


[ 0ㅏ논 ] 이동력 : 4 → 5


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히타 The Heat - 昨日 23:48

요리 효과는 내 툴팁의 맨 밑에 써 있다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:48

1D8  (1D8) > 1


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라케리아 - 昨日 23:48

1d20+3 뒷광고 논란 발생 (생존 굴림) (1D20+3) > 17[17]+3 > 20


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GM1 - 昨日 23:49

!!


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GM2 - 昨日 23:49

개고수


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가이우스 - 昨日 23:49

정제하지 않아도 수정을 좀 넣어서 끓여주면 라케리아도 연료 취급해서 먹을수 있을지도 모르잔음...


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 6 → 7


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GM1 - 昨日 23:49

라케리아는 다음과 같은 효과를 얻었습니다. > 바이럴 논란 종식 // 다음 라이브 굴림에 +2를 얻습니다. (본인이 기억해야함~!!!!!!!!!!!!!!)


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라케리아 - 昨日 23:49


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가이우스 - 昨日 23:49

음, 자매여...


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히타 The Heat - 昨日 23:49

자기 툴팁에 적어두면 잊을 일이 없다.


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가이우스 - 昨日 23:49

이 요리에 "맛"이 있단걸 느낄 수 있나?


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라케리아 - 昨日 23:49

캐릭터 시트에 기입


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라케리아 - 昨日 23:50

가이우스씨의 이 요리는 정말이지ㅡ


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라케리아 - 昨日 23:50

**선언처럼 울려 퍼졌어.**


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라케리아 - 昨日 23:50

이 맛, 정말 깊다. 깊어.


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가이우스 - 昨日 23:50

뭐, 가끔은 소재를 그대로 쓴 것이 좋을때도 있지.


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히타 The Heat - 昨日 23:50

인공지능들이 쓸만한 말투군.


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가이우스 - 昨日 23:50

.......


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GM1 - 昨日 23:50

이제 나아갈 수 있습니다


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가이우스 - 昨日 23:50

뭐 그래.


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GM1 - 昨日 23:50

든든하군요정말


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가이우스 - 昨日 23:50

앞으로 가세!


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히타 The Heat - 昨日 23:50

앞으로 전진하자고.


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가이우스 - 昨日 23:50

이 멋진...


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가이우스 - 昨日 23:50

"오븐"을 갈때 꼭 챙겨봐야겠어.


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라케리아 - 昨日 23:50

그것은 단순한 요리가 아니었다.


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GM1 - 昨日 23:50

오븐획득도 잊으면 안해줍니다~~!!!


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0ㅏ논  - 昨日 23:51

@ 전진합니다.


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바나사  - 昨日 23:51

그럼 크란의 다리를 찾으러 출발해보자!


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가이우스 - 昨日 23:51

갈때 해볼거야


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가이우스 - 昨日 23:51

뚜껑만들어서달거임,,,


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가이우스 - 昨日 23:51

오븐으로쓰게,,,


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라케리아 - 昨日 23:51

크란 군의 다리를 마저 찾으러 향해볼까요!


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GM1 - 昨日 23:51

오른쪽 위로 이동합니다.


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가이우스 - 昨日 23:51

좋아, 가자고!


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히타 The Heat - 昨日 23:51

이봐, 원래 주인은 부정하더라도 찾는다면 다리는 내 거다.


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가이우스 - 昨日 23:51

이봐, 저 멋진 "오븐"이 하나 더 있군.


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가이우스 - 昨日 23:52

그렇다는건 가져가는걸 2번 시도할 수 있단걸세.


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GM1 - 昨日 23:52

천재임?


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라케리아 - 昨日 23:52

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:52

그걸 이제암?


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0ㅏ논  - 昨日 23:52

오븐은 많을 수록 좋다.


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라케리아 - 昨日 23:52

무언가 정체 불명의 장치들이 사방에 가득이네요!


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히타 The Heat - 昨日 23:52

주변에 위험의 징후는 없는지 감지가 가능합니까?


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GM2 - 昨日 23:52

좋습니다, 여러분은 시설의 안쪽에 더욱 깊숙히 들어갑니다.


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GM1 - 昨日 23:52

여러분들은 채굴기지 내부에 진입했습니다.


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GM1 - 昨日 23:52

히타는 어떤걸 사용합니까?


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히타 The Heat - 昨日 23:52

감지?


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GM1 - 昨日 23:52

좋습니다 감지굴림


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바나사  - 昨日 23:52

드릴은 당연하지만, 멈춰있어...


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히타 The Heat - 昨日 23:53

1d20+1 지혜 (1D20+1) > 7[7]+1 > 8


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GM1 - 昨日 23:53

....


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GM1 - 昨日 23:53

"생명체의 움직임은 없다는 확신이 듭니다."


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GM1 - 昨日 23:53

이상입니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:53

아까 같은 도마뱀들의 움직임은 없는 것 같아.


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히타 The Heat - 昨日 23:53

뭐, 기계라던가 하는 건 모르겠지만.


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라케리아 - 昨日 23:53

그렇다는 건 크란 군의 발을 핥는 무언가는~


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히타 The Heat - 昨日 23:53

*서 있던 자리에서 지면으로 내려갑니다.


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라케리아 - 昨日 23:53

이 시설 근처에는 없는 것 같네요!


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GM2 - 昨日 23:54

좋습니다, 여러분들은 조심조심 하면서 파바바박 아래로 내려갈 수 있을 것 같습니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

나도 데려가줘잉


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히타 The Heat - 昨日 23:54

가이우스, 크란 토스!


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가이우스 - 昨日 23:54

크란은 여기살아.


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가이우스 - 昨日 23:54

으챠.


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가이우스 - 昨日 23:54

@ 떨굽니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:54

받는다!


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라케리아 - 昨日 23:54

떨어지는 크란에는


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

으아악 플리즈 젠틀!!


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GM2 - 昨日 23:54

민첩 굴림입니다.


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라케리아 - 昨日 23:54

날개가 있어요~!


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

1D20  (1D20) > 20


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히타 The Heat - 昨日 23:54

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

?


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라케리아 - 昨日 23:54


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0ㅏ논  - 昨日 23:54


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히타 The Heat - 昨日 23:54

공이 민첩해봐야 어디 쓸 건데


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바나사  - 昨日 23:54

?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

전 아라코크라라서 낙하피해에 면역이에요


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히타 The Heat - 昨日 23:54

?


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히타 The Heat - 昨日 23:54

날개가 없잖아


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가이우스 - 昨日 23:54

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:55

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:55

좋습니다. 크란은 공중에서 귀를 퍼덕여 히타의 품 안으로 쏙 들어가는군요.


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가이우스 - 昨日 23:55

안쪽에 신경쓰이는거라도 있나?


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히타 The Heat - 昨日 23:55

귀로 날아…?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:55

"아라코크라"


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바나사  - 昨日 23:55

크란, 머리만으로 날 수 있었어?


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가이우스 - 昨日 23:55

저 엄청 큰 드릴은 신경쓰이긴 하는군.


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가이우스 - 昨日 23:55

자매의 오른팔에 저걸 달까?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:55

조사해보는건 어때?


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가이우스 - 昨日 23:55

그러지.


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히타 The Heat - 昨日 23:55

퍼즐 같은 게 있을만한 느낌이긴 하군.


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라케리아 - 昨日 23:55

다음에는 더 높은 곳에서 날아봐요!


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가이우스 - 昨日 23:55

@ 조사해봅니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:55

*가이우스의 조사가 끝나면 히타는 우하단을 조사해봅니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:56

누가 던지면 낙하피해가 아니게 돼


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GM2 - 昨日 23:56

좋습니다, 가이우스가 사방을 종횡무진하며 조사해본 결과, 이 거대 드릴의 동력원은 히타의 앞에 있는 콘솔이 제어하는 것 같습니다.


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GM2 - 昨日 23:56

오랫동안 작동하지 않았는지 드릴의 겉면에는 성에가 끼여있습니다. [편집 완료]


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히타 The Heat - 昨日 23:56

(위를 보며) 여어, 뭔가 알아냈나?


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히타 The Heat - 昨日 23:56

헉!!!


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히타 The Heat - 昨日 23:56

성애 XXXXXXXX


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히타 The Heat - 昨日 23:56

성에 OOOOOOO


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라케리아 - 昨日 23:56

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:57

흐음.


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히타 The Heat - 昨日 23:57

세션에 위험한 게 낄 뻔!


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GM2 - 昨日 23:57

이성애 할 때 그 성애인데요


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✨크란의 머리 - 昨日 23:57

드릴에 성애를 느낄 수도 있어


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가이우스 - 昨日 23:57

히타 형제! 자네 앞에 콘솔 보이나!


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라케리아 - 昨日 23:57


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라케리아 - 昨日 23:57

드립치려다가


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라케리아 - 昨日 23:57

한발늦었다


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가이우스 - 昨日 23:57

그걸로 이걸 조작하는 모양인데!


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0ㅏ논  - 昨日 23:57

성애를 부숴야 하나?


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히타 The Heat - 昨日 23:57

그래? (123을 입력해봅니다)


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가이우스 - 昨日 23:57

@ 123번 돕니다


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히타 The Heat - 昨日 23:57

abc


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히타 The Heat - 昨日 23:57

aaa


avatar
히타 The Heat - 昨日 23:57

111


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히타 The Heat - 昨日 23:57

1q2w3e4r


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✨크란의 머리 - 昨日 23:57

Oh Oh Oh~ 입력이 잘못되었다구~?


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GM2 - 昨日 23:57

히타가 보안 키패드를 입력하자... 화면에 무언가가 떠오릅니다.


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GM2 - 昨日 23:58

"인가받지 않은 신원 감지. 보안 프로토콜이 활성화되었습니다. 데이터 코어의 격리 절차를 시작합니다." [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 23:58

?


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0ㅏ논  - 昨日 23:58

음.


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가이우스 - 昨日 23:58

뭔가 잘못 누른 모양이군?


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가이우스 - 昨日 23:58

...


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라케리아 - 昨日 23:58

허~억! 허가 없이 들어온 걸 들켰네용!


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0ㅏ논  - 昨日 23:58

해킹 할까.


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히타 The Heat - 昨日 23:58

근데 맞잖아.


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가이우스 - 昨日 23:58

혹시 날 드릴 위에서 떨어뜨려서 어쩌구 저쩌구 하려다 실패했나 형제?


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바나사  - 昨日 23:58

뭔가 잘못된거야?


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GM2 - 昨日 23:58

히타가 마구 꾹꾹꾹 입력하자 보안 콘솔의 프로토콜이 활성화된 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 23:58

유감스럽게도 그런 취미는 없군.


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가이우스 - 昨日 23:58

가끔 그런 사람들이 있으니 뭐.


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GM2 - 昨日 23:58

아논은 해킹을 시도해 봅니까?


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가이우스 - 昨日 23:59

오븐 해킹되면 웃길듯


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라케리아 - 昨日 23:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:59

다들 드릴 주위에서 물러서는게 좋겠네.


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가이우스 - 昨日 23:59

이제 누구도 동력로라고 안부름


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가이우스 - 昨日 23:59

저건 오븐임


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0ㅏ논  - 昨日 23:59

@ 해킹을 시도해봅니다.


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GM2 - 今日 0:00

아논이 접속을 시작하자 콘솔의 화면에 다음 문구가 떠오릅니다.


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라케리아 - 今日 0:00

아논 양이 단말기를 크란처럼 마구 이렇게 저렇게 휘젓고 있어요~!


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GM2 - 今日 0:00

--- 로딩 중 ---


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GM2 - 今日 0:00

"목표: 5x5 메모리 그리드의 빈 공간을 조작하여, 모든 데이터 코어를 안전하게 격리하고 시스템 링크를 하나로 연결하십시오."


[ GM1 ] changed the dice symbol to 3.


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✨크란의 머리 - 今日 0:00

저길 봐! (코코포리아의 물리적 12시방향)


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바나사  - 今日 0:00

저게 뭐야??


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GM2 - 今日 0:00

"그리드 위의 숫자는 데이터 코어입니다."


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히타 The Heat - 今日 0:00

우주 25칸이 보인다.


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GM2 - 今日 0:01

"각 코어는 자신을 포함하여 숫자만큼의 칸을 확보해 하나의 영역을 형성해야 합니다"


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가이우스 - 今日 0:01

이런 제길!


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가이우스 - 今日 0:01

퍼즐이다!!


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GM2 - 今日 0:01

"예를들어, 3이라고 적힌 코어는 자신 포함 3칸짜리 영역이 되어야 합니다."


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라케리아 - 今日 0:01

회로 풀가동입니다~!


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GM2 - 今日 0:01

"확보된 영역 안에는 단 하나의 숫자(데이터 코어)만 존재해야 합니다."


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GM2 - 今日 0:01

"서로 다른 영역은 상하좌우로 맞닿을 수 없습니다. 반드시 방화벽(뒤집힌 칸)으로 구분되어야 합니다."


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GM2 - 今日 0:01

"방화벽(뒤집힌 칸)은 모두 하나로 연결되어 있어야 합니다. 끊어진 부분이 있어서는 안 됩니다. 방화벽(뒤집힌 칸)이 2x2 형태로 형성되어서는 안 됩니다. 이는 회로 과부하를 일으킵니다."


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히타 The Heat - 今日 0:01

음, 심플한 거 같은데?


[ GM1 ] changed the dice symbol to 4.


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가이우스 - 今日 0:02

난 이런건 잘 못해...


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GM1 - 今日 0:02

설명은 정보탭에 다시 적혔습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:02

주사위는 저게 전부인가?


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히타 The Heat - 今日 0:02

(코어)


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가이우스 - 今日 0:02

대신 오븐을 뜯어갈 방법을 연구하고 있지.


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GM2 - 今日 0:02

간단하게 말하자면 5X5 퍼즐 규칙 누리카베와 동일합니다.


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GM1 - 今日 0:02

일단 보이는 것이 전부입니다


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라케리아 - 今日 0:02

1 코어에는 자신만을 넣는 작업을 먼저 마쳐둬야겠지요!


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가이우스 - 今日 0:02

@ 오븐?을 뜯어갈 방법을 연구해봅니다.......


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바나사  - 今日 0:03

요이키 텐카이


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라케리아 - 今日 0:03

1들을 마구 격리해버려요~!


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히타 The Heat - 今日 0:03

일단 내가 해봐도 되나?


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라케리아 - 今日 0:03

물론이랍니다, 히타 씨!


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GM1 - 今日 0:03

가이우스는 단단히 고정되어있는 오븐들을 봅니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:03

@ 히타에게 가상 제어권을 넘겨줍니다. [편집 완료]


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히타 The Heat - 今日 0:03

이렇게?


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GM1 - 今日 0:03

아무래도 강한 힘으로 뜯어가는 방법밖에 보이지 않습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:04

규칙을 잘 이해한 게 맞는지 모르겠군.


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GM2 - 今日 0:04

방화벽이 2x2 형태로 형성되어서는 안 됩니다. 이는 회로 과부하를 일으킵니다.


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가이우스 - 今日 0:04

지엠이 나에게 뜯어가는걸 허락하지 않으려 하는군...


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가이우스 - 今日 0:04

하지만 방법을 찾을거다.


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가이우스 - 今日 0:04

오븐이 있으면 내 기분이 좋으니까,,,


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GM2 - 今日 0:04

현재 이 배치 기준에서 방화벽은 은색 노드가 되겠군요


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GM1 - 今日 0:04

2x2 영역이 있어서 실패라는 뜻 같습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:04

이렇게?


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GM2 - 今日 0:05

경로 연산 완료. 방화벽 무결성 확인... 100%. 데이터 코어 격리 성공. 1단계를 해제하였습니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:05

맞는거 같다.


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GM1 - 今日 0:05

돌아갈때 어떤 방법이든 시도를 해볼 수 있겠습니다 가이우스


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0ㅏ논  - 今日 0:05

히타, 해킹에 재능이 있네.


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히타 The Heat - 今日 0:05

1단계라, 이게 처음 거였나보군.


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라케리아 - 今日 0:05

과연~! 다음 단계도 1들을 모두 격리시켜보죠!


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GM1 - 今日 0:05

1D12 다이스 심볼 (1D12) > 3


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히타 The Heat - 今日 0:05

다음 단계가 로딩되는 모양이야.


[ GM1 ] changed the dice symbol to 1.


[ GM1 ] changed the dice symbol to 4.


[ GM1 ] changed the dice symbol to 3.


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가이우스 - 今日 0:06

어떻게, 잘 되고 있나?


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GM1 - 今日 0:06

로딩 끝


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GM2 - 今日 0:06

2단계 로딩 완료.


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히타 The Heat - 今日 0:06

어디보자…


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히타 The Heat - 今日 0:06

질문, 주황색 칸이 2x2 영역에 2개 있어도 실패?


[ GM1 ] changed the dice symbol to 6.


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GM1 - 今日 0:06


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라케리아 - 今日 0:06

우와, 4가 뻗어나갈 수 있는 자리가 꽤나 좁네요!


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가이우스 - 今日 0:06

흐음...


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GM2 - 今日 0:07

한줄로 쭉 뻗어나가는 링크를 방화벽이라고 했을 때


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GM2 - 今日 0:07

방화벽이 2x2가 되면 안됩니다.


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라케리아 - 今日 0:07

4와 3을 모두 오른쪽으로 뻗어버리죠!


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0ㅏ논  - 今日 0:07

내가 할까?


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GM1 - 今日 0:07

원하는 사람이 해보는 것도 좋을 것 같습니다


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히타 The Heat - 今日 0:07

음 그러니까 은색/주황색으로 구분했을 때 2x2 규칙이 잘 이해가 안 되는군. 아논이 해봐.


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가이우스 - 今日 0:08

자네도 퍼즐에 약한가?


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GM2 - 今日 0:08

이게 플레이어분들이 어느걸 뒤집으실지에 대한 기준이 명확하지 않아서


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GM1 - 今日 0:08

주사위 옮기면 이놈해요


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라케리아 - 今日 0:08

주사위 아래 뒤집으려다가


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0ㅏ논  - 今日 0:08

@ 아 이거 주사위 옮기는거 는 안돼네요


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라케리아 - 今日 0:08

옮겨지는 느낌


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GM1 - 今日 0:08

칸은 고정되어잇군요


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GM1 - 今日 0:08

주사위로 표시한 느낌


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히타 The Heat - 今日 0:08

잠깐, 그럼 짧게 질문 하나만 더


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히타 The Heat - 今日 0:09

지금처럼 주황색 두개가 2x2 안에 2개가 있으면 실패?


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GM2 - 今日 0:09

실패 아닙니다.


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라케리아 - 今日 0:09

서로 맞닿지 않았으니까


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라케리아 - 今日 0:09

요렇게까지


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히타 The Heat - 今日 0:09

어, 그럼 바로 답이 나오는데.


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히타 The Heat - 今日 0:09

일단 2단계까지는 내가 해보지.


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라케리아 - 今日 0:09

이번에도 꽤나 그럴싸한 모양이 나왔어요!


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히타 The Heat - 今日 0:09

아논이 풀었나보군.


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0ㅏ논  - 今日 0:10

@ 끄덕입니다.


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GM2 - 今日 0:10

경로 연산 완료. 방화벽 무결성 확인... 100%. 데이터 코어 격리 성공. 2단계 잠금 해제.


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히타 The Heat - 今日 0:10

(주황색이 2x2안에 2개 안된다매)


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GM2 - 今日 0:10

최종 단계를 로딩합니다.


[ GM1 ] changed the dice symbol to 6.


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GM2 - 今日 0:10

이게 누리카베 규칙으로는 숫자 있는 칸이 무조건 흰색이고 고르는 칸이 검은색인데


[ GM1 ] changed the dice symbol to 2.


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라케리아 - 今日 0:10

마지막 단계 중에는, 숫자 말고도...


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GM2 - 今日 0:10

어떻게 뒤집으실지 저도 헷갈려서...


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라케리아 - 今日 0:10

잃어버린 크란 군의 다리라거나


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라케리아 - 今日 0:10

하는 것이 섞여있다면 탐색이 편해질텐데요~!


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가이우스 - 今日 0:10

그런게 들어 있어...?


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GM2 - 今日 0:11

최종 단계가 로딩되었습니다.


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라케리아 - 今日 0:11

옷, 단번에 해치웠습니다!


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히타 The Heat - 今日 0:12

요건 실패 같은데?


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0ㅏ논  - 今日 0:12

이런.


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라케리아 - 今日 0:12

6의 다리를 왼쪽으로 뻗어보죠!


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가이우스 - 今日 0:12

왼쪽으로?


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바나사  - 今日 0:12

무슨 규칙인지 잘 모르겠어....


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라케리아 - 今日 0:12

아래 다리를 왼쪽으로 뻗고,


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라케리아 - 今日 0:12

위쪽 다리를 오른쪽으로 뻗는다면


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히타 The Heat - 今日 0:13

6을 │ ├ ─┘ 하게 만들면 될 거 같군


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GM2 - 今日 0:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 0:13

바로 그거야


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가이우스 - 今日 0:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 0:13

천재야?


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라케리아 - 今日 0:13

...어쩐지, 방금은 제가 원시적인 방법으로


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라케리아 - 今日 0:13

화면을 조작해버린 것 같지만


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✨크란의 머리 - 今日 0:13

원시인이야?


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GM2 - 今日 0:13

좋습니다... 모든 데이터 세트를 해독 완료한 것 같습니다!


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0ㅏ논  - 今日 0:13

물리력은 훌륭한 대화 수단이지.


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가이우스 - 今日 0:13

휴, 잘 끝난건가?


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라케리아 - 今日 0:13

순간 격자들이 어긋난 것처럼 보였다면


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라케리아 - 今日 0:13

전~부 기분 탓이에용!


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히타 The Heat - 今日 0:13

사실, 나는 단계마다 가로 세로로 2칸씩 늘어날 줄 알고 있었다.


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라케리아 - 今日 0:14

크란 군의 행방불명된 다리는 저 안에도 없었습니다...


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GM2 - 今日 0:14

아논은 해킹을 완료하여 오븐(동력로)의 관리자 권한을 획득합니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:14

@ 가상 패드를 해제 합니다.


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바나사  - 今日 0:14

아 이거 사이트에 있는건 노란색을 칠하는게 아니라 흰색을 칠하는거네


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바나사  - 今日 0:14

완전 정반대로 하고 있으니까 계속 틀리지


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히타 The Heat - 今日 0:14

기 초 적 인 임 플 란 트 다


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가이우스 - 今日 0:14

성공했나?


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0ㅏ논  - 今日 0:14

그런듯 하다.


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가이우스 - 今日 0:15

역시 아논 자매라니까.


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히타 The Heat - 今日 0:15

사투 끝에, 성공했어.


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가이우스 - 今日 0:15

히타 형제도 수고했고.


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가이우스 - 今日 0:15

@ 히타를 높이높이 해줍니다....


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히타 The Heat - 今日 0:15

정보전도 전쟁이라 이거군…


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라케리아 - 今日 0:15

1.


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히타 The Heat - 今日 0:15

우오 ㅇ오오 오ㅗ옷


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바나사  - 今日 0:15

다들 굉장해!


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GM2 - 今日 0:15

좋습니다, 여러분들은 채굴 시설의 활성화 권한을 획득합니다.


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바나사  - 今日 0:15

나는 다 풀리고 나서야 어떻게 돌아가는지 이해한걸 벌써 풀어낼 줄이야! [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:15

@ 아논도 높이높이 해줍니다....


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GM2 - 今日 0:15

그리고 오븐의 제어 권한도요.


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라케리아 - 今日 0:15

아논 양, 이제 가장 커다란 버튼을 눌러버리죠~!


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0ㅏ논  - 今日 0:15

@ 출렁거립니다...


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라케리아 - 今日 0:15

물리엔진


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라케리아 - 今日 0:15


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히타 The Heat - 今日 0:16

사실 난 번쩍 들어올려지면 그 다음에 바닥에 내팽겨쳐질까가 두려워.


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가이우스 - 今日 0:16

@ 라케리아랑 바나사도 해줬습니다.


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라케리아 - 今日 0:16

@ 날개를 높이높이 들며 푸드덕거립니다.


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가이우스 - 今日 0:16

오!


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가이우스 - 今日 0:16

이럼 나도 날 수 있나?


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히타 The Heat - 今日 0:16

가족의 보배인데스우


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0ㅏ논  - 今日 0:16

히타, 그거 서로 신뢰를 못하는거다.


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히타 The Heat - 今日 0:16

음, 신뢰로 해결되면 좋겠지만 몸이 먼저 움츠러들어서…


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가이우스 - 今日 0:16

오븐의 제어 권한...


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가이우스 - 今日 0:16

...


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라케리아 - 今日 0:16

사실, 저도 날아다니지는 못하지만 말이죠!


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GM1 - 今日 0:16

파티는 활성화 권한을 획득하고 둥가둥가를 합니다.


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가이우스 - 今日 0:16

어, 장치 분리 버튼은 없나?


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히타 The Heat - 今日 0:16

겨울철에 금속에 손을 갖다대면 정전기가 튈 까봐 손이 움찔하는 그런 자동반사지…


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0ㅏ논  - 今日 0:17

히타, 애착인형 하나 사라.


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GM1 - 今日 0:17

가이우스는 오븐 제어 권한을 동작시켜봅니까?


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히타 The Heat - 今日 0:17

*품에 들고 있는 크란의 머리를 보여줍니다.


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라케리아 - 今日 0:17

애착전우애인형은 있는 것 같습니다만


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가이우스 - 今日 0:17

동작시켜보자


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히타 The Heat - 今日 0:18

*크란의 머리를 자기 머리 위에 얹어놓고 크란의 귀를 두 손으로 잡아 파닥파닥 함


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GM1 - 今日 0:18

ERR : 채굴 동력 활성이 필요합니다.


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가이우스 - 今日 0:18

오븐은못참지


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가이우스 - 今日 0:18

아잇~


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✨크란의 머리 - 今日 0:18

기운 없어 히타...


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라케리아 - 今日 0:18

어~라라? 아직 무언가 빠진 게 있나봐요!


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바나사  - 今日 0:18

채굴 동력 활성은 뭘까...


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히타 The Heat - 今日 0:18

왜, 발바닥이 아직도 빨리고 있나?


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가이우스 - 今日 0:18

연료나 뭐 그런건가?


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0ㅏ논  - 今日 0:18

수정을 오븐에 먼저 넣어야 되려나.


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가이우스 - 今日 0:18

그럴지도 모르지.


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GM1 - 今日 0:18

방금 놀랍게도 암호를 품으로써 아논이 채굴 동력 활성화 권한을 얻었습니다.


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가이우스 - 今日 0:18

자네도 이걸 오븐이라고 생각하는군?


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가이우스 - 今日 0:18

역시... 이건 오븐이 틀림없다네...


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가이우스 - 今日 0:19

그것도 채굴-기지-오븐 말이야.


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0ㅏ논  - 今日 0:19

@ 채굴 동력을 활성화 합니다.


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라케리아 - 今日 0:19

그렇다면, 즉석에서 동력원을 캐내볼까요!


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히타 The Heat - 今日 0:19

우옷?!


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0ㅏ논  - 今日 0:19

위험해 보이는데.


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가이우스 - 今日 0:19

뭐가 작동한건가!?


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히타 The Heat - 今日 0:19

드릴이 발(전) 기(동) 했다!!


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GM2 - 今日 0:20

?


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GM1 - 今日 0:20

가이우스, 다시 시도해봅니까?


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라케리아 - 今日 0:20

!


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바나사  - 今日 0:20

드릴의 기세가 굉장해!


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GM2 - 今日 0:20

그렇습니다, 채굴 기지 내 모든 채굴 시설이 다시 활성화되는 소리가 곳곳에서 들려옵니다.


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가이우스 - 今日 0:20

다시 시도해봅니다


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가이우스 - 今日 0:20

오븐은 내거야


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히타 The Heat - 今日 0:20

시설 전체가 울리는 느낌이군!


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GM2 - 今日 0:20

드릴의 옆으로 분홍빛 에너지원이 마구 뿜슛뿜슛 뿜어져나오는군요.


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GM1 - 今日 0:20

SYS : 고정 장치 해제, 분리에 지게 로봇의 힘 필요.


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가이우스 - 今日 0:20

뭐...라고...?


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히타 The Heat - 今日 0:20

지게 로봇?


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라케리아 - 今日 0:21

원래 이런 걸 하기 위한 시설이었네요!


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0ㅏ논  - 今日 0:21

드릴에서 (에너지원이) 마구 뿜어져 나온다.


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가이우스 - 今日 0:21

제길, 지게 로봇을 먼저 찾아야겠군.


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가이우스 - 今日 0:21

이러다 홍수나겠어.


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히타 The Heat - 今日 0:21

그럼 이제 진행하는 길만 남은 거겠지?


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가이우스 - 今日 0:21

안으로 진입하는게 어떤가?


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GM1 - 今日 0:21

지게 로봇만큼의 힘이 있어도 될 것 같습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:21

좋아, 가보자고.


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GM1 - 今日 0:21

근력 합동 굴림 35입니다


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라케리아 - 今日 0:21

두근두근


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바나사 - 今日 0:21

1d20+7 = 근력 굴림  (1D20+7) > 19[19]+7 > 26


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히타 The Heat - 今日 0:21

힘을 합쳐서?


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라케리아 - 今日 0:21

?


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0ㅏ논  - 今日 0:21

!


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GM1 - 今日 0:21

??


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GM1 - 今日 0:21


avatar
GM2 - 今日 0:21

?


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히타 The Heat - 今日 0:21

일단 굴려보지 뭐.


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가이우스 - 今日 0:21

힘을모으자


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가이우스 - 今日 0:21

다함께


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가이우스 - 今日 0:22

1D20+1 (1D20+1) > 11[11]+1 > 12


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라케리아 - 今日 0:22

1d20 근력 굴림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (1D20) > 17


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바나사 - 今日 0:22

4까서 22  [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:22

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 0:22

? 굴리기도 전에 바나사가 22가 나와버렸는데?


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히타 The Heat - 今日 0:22

1d20+1 근력 (1D20+1) > 9[9]+1 > 10


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GM1 - 今日 0:22

셋정도가 힘을 모으자


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GM2 - 今日 0:22

라케리아 왤캐 쎔?


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GM1 - 今日 0:22

"우지직"


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라케리아 - 今日 0:22

가이우스 씨의 아이디어를 따라서, 여기를-


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라케리아 - 今日 0:22

어라?


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가이우스 - 今日 0:22

오븐을 손에 넣었다!!!!!!!!!!!!! [편집 완료]


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0ㅏ논  - 今日 0:22

역시 자네들이라면 해낼줄 알았어.


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라케리아 - 今日 0:22

제가 부숴버린-


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라케리아 - 今日 0:22

아니아니,


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라케리아 - 今日 0:22

분리해버렸네요~! 해냈어요~!


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히타 The Heat - 今日 0:22

아니 이게 진짜 분리되네 [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:22

@ 들어올립니다.


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가이우스 - 今日 0:22

나는 지금


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가이우스 - 今日 0:22

궁극의 파워를 손에 넣었다!!!!!!!


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바나사  - 今日 0:23

이게 되네???


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가이우스 - 今日 0:23

@ 챙깁니다.


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바나사  - 今日 0:23

하면서도 될 줄은 몰랐어!


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GM1 - 今日 0:23

채굴 동력이 돌아가기 시작합니다.


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GM2 - 今日 0:23

이제 이 지역에서 볼 수 있는 것은 모두 본 것 같습니다.


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라케리아 - 今日 0:23

어쩐지 크란 군을 이 안에 넣으면,


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가이우스 - 今日 0:23

그럼 다음으로 가지.


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라케리아 - 今日 0:23

운이 좋은 경우 강화된 크란이


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라케리아 - 今日 0:23

나올 것 같이 생기지 않았나요?


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가이우스 - 今日 0:23

내 집에도 이런걸 항상 하나 놓고 싶었는데!


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가이우스 - 今日 0:23

오.


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히타 The Heat - 今日 0:24

…운이 나쁘면?


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라케리아 - 今日 0:24

성공하는 경우의 수만 생각하도록 해용!


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가이우스 - 今日 0:24

음...


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바나사  - 今日 0:24

강렬한 흔적이라도 남을까?


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히타 The Heat - 今日 0:24

빛이 되어 사라지는 거겠지.


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✨크란의 머리 - 今日 0:24

싫어잉


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가이우스 - 今日 0:24

로스트 크란?


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GM2 - 今日 0:24

무색큐브조각이 되어 사라집니다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:24

무색큐브조각은 안돼~~


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가이우스 - 今日 0:24

-든든-


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0ㅏ논  - 今日 0:24

자원 말살모드? 라는게 실행 됐다는데.


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바나사  - 今日 0:24

무색크란조각....


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히타 The Heat - 今日 0:24

머리가 없는 크란은 가치가 없다. 고작해야 일주일 갖고 놀면 질릴 장난감에 불과해.


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0ㅏ논  - 今日 0:24

뭐, 알아서 잘 해결 되겠지.


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가이우스 - 今日 0:25

그럼 이동하지.


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GM2 - 今日 0:25

드릴은 이 행성의 자원을 모두 거덜낼 듯이 돌아갑니다!


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가이우스 - 今日 0:25

안쪽으로 가보자고...


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GM1 - 今日 0:25

동력이 활성화되며 다음 문이 열렸습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:25

진행합니다.


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가이우스 - 今日 0:25

...어, 드릴은 좀 멈출 방법도 찾아봐야겠고.


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라케리아 - 今日 0:25

우와와... 안쪽을 살펴보고 나면 다시 전원을 꺼두죠!


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바나사  - 今日 0:25

어쨋거나, 크란의 다리를 찾아보자!


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가이우스 - 今日 0:25

좋아, 이게 핵심 동력인 모양이군!


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히타 The Heat - 今日 0:25

여기 우리 말고 아무것도 없을 리가 없다.


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라케리아 - 今日 0:25

근처에 베스핀 가스도 나오고 있어요~!


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GM2 - 今日 0:25

여러분들은 시설의 제일 안쪽 핵심 동력로까지 당도합니다... 하지만 아직도 크란의 신체부위는 보이지 않는군요.


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가이우스 - 今日 0:26

베스핀 가스가 모자랍니다


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GM2 - 今日 0:26

우측으로 더 진행할 수 있는 것으로 보입니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:26

혹시, 뜬금없지만. 행성이 살아있는 유기체일 경우는 생각해본적이 있나.


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바나사  - 今日 0:26

없을리가 없다는건 무언가 반드시 있을거라는거지?


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가이우스 - 今日 0:26

촉수 행성같은거?


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가이우스 - 今日 0:26

저번에 그런 곳 가본적 있는데...


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가이우스 - 今日 0:26

땅을 잘라서 구우면 맛있었다.


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히타 The Heat - 今日 0:26

그래, 반드시 무언가가 있어야지.


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GM2 - 今日 0:26

우측으로 더 깊숙이 들어가봅니까?


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가이우스 - 今日 0:26

가자고.


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바나사  - 今日 0:26

하긴, 크란의 다리를 햝고 있는 무언가가 있겠지.


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히타 The Heat - 今日 0:26

행성이 살아있는 유기체라. 비욘드 어스라는 게임에서 본 적이 있는 것 같아.


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0ㅏ논  - 今日 0:26

가자고.


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바나사  - 今日 0:27

가보자.


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히타 The Heat - 今日 0:27

*진행합니다.


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라케리아 - 今日 0:27

아직 수상한 생물은 보이지 않지만...


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0ㅏ논  - 今日 0:27

행성이 살아있다면. 가오갤이라는 영화에서 같은게 중심에 있으려나.


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바나사  - 今日 0:27

행성이 살아있는 유기체라면 흙만 파다가 구워먹어도 살아지는 건가?


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가이우스 - 今日 0:27

아무래도 여기인 모양이군!


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히타 The Heat - 今日 0:27

그 전에 우리가 행성의 일부가 되는게 먼저일걸.


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가이우스 - 今日 0:27

음, 그럴게다 바나사.


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라케리아 - 今日 0:27

저기 보세용! 저편에도 채굴 장치를 조작하는 단말기가 있네요!


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가이우스 - 今日 0:27

히타 형제의 말이 맞지만.


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

바나사두고왓어


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라케리아 - 今日 0:28

제가 관측하기로는, 벽을 파내다가 멈춰버린 것 같아요~!


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바나사  - 今日 0:28

다들 나 두고 먼저 가버렸어...


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

REAL 어디감


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

집어넣기했나


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라케리아 - 今日 0:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 0:28

바나사 갑자기 사라졌어


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라케리아 - 今日 0:28

넣기


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0ㅏ논  - 今日 0:28

어데감


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바나사  - 今日 0:28

진짜 어디감


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가이우스 - 今日 0:28

ㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 0:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:28

오븐 아래 깔렸나 봤는데


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라케리아 - 今日 0:28

없음


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라케리아 - 今日 0:28

리스폰


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바나사  - 今日 0:28

도착했어


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

내가 봣는데


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

좌표 8000까지


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

날라가잇던데


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가이우스 - 今日 0:28

아이구 바나사, 여기 있었구나.


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라케리아 - 今日 0:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

어케한거임


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GM2 - 今日 0:28

?


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히타 The Heat - 今日 0:28

신기하군.


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0ㅏ논  - 今日 0:28

바나사 많이 늦었다.


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가이우스 - 今日 0:28

@ 안아올려줍니다.......


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히타 The Heat - 今日 0:29

뭐, 볼일 보고 왔다고 치지.


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✨크란의 머리 - 今日 0:29

그래서 내가 0,0 으로 데려왓어


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가이우스 - 今日 0:29

그래 그래.


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바나사  - 今日 0:29

이상한 곳으로 튕겨졌다가 돌아왔어!


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히타 The Heat - 今日 0:29

크란에게 대상의 좌표값을 수정하는 능력이 있을 줄이야!!!


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가이우스 - 今日 0:29

시원의 진실은 어땠니?


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GM2 - 今日 0:29

여러분들은 채굴 기지의 최심부 막다른 벽에서 가장 큰 채굴 드릴이 요란히 돌아가고 있는 것을 봅니다.


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가이우스 - 今日 0:29

이런 제길!!! 크란!!!


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라케리아 - 今日 0:29

세계의 벽을 넘은 어딘가에서 나타났어요!


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✨크란의 머리 - 今日 0:29

너도 홍콩 보내줄까 히타?


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라케리아 - 今日 0:29

히타 씨와는 이미 서로 여러 번


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라케리아 - 今日 0:29

보내준 것 같았는데 말이죠~!


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히타 The Heat - 今日 0:29

*흥미, 기대, 설렘


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GM2 - 今日 0:30

그리고 여러분들이 들어온 쪽 입구의 앞에는 하나의 콘솔이 있겠군요. [편집 완료]


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✨크란의 머리 - 今日 0:30

자원이 없어서 긴 휴식이 필요해


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GM2 - 今日 0:30

별다른 잠금 없이 로그가 하나 띄워져 있습니다. [편집 완료]


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0ㅏ논  - 今日 0:30

콘과 솔


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가이우스 - 今日 0:30

어...


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히타 The Heat - 今日 0:30

어차피 긴 휴식하면 홍콩가는데 뭘.


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가이우스 - 今日 0:30

홍콩이 어딘가?


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✨크란의 머리 - 今日 0:30

@ _ @


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히타 The Heat - 今日 0:30

천국.


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바나사  - 今日 0:30

로그를 읽어봅니다


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라케리아 - 今日 0:30

행성 지하에 존재하는 무언가가...


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GM2 - 今日 0:30

= : : - - DD 테크 무인 채굴 기지 - - : : = DD 테크 (TM) 텀링크 접속을 환영합니다. == 행성 JCH-0124 최심부 데이터 보고서 == [행성 JCH-0124의 테라포밍 실패 요인 분석] (로그는 아스트로 표준시로 대략 30년 전으로 기록되어있습니다.) 극저온 환경이 아닌 행성 지하에 존재하는 무언가가 주 실패 요인으로 분석됨. 지하에 잠든 그것을 깨우면 안된다. 모든 채굴기지의 무인 채굴기를 비상정지 시키고, 메인 프레임에 데이터를 전송하도록.


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바나사  - 今日 0:31

지하에 잠든 그것이 크란의 다리를 햝고있는걸까?


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라케리아 - 今日 0:31

이 작업들을 전부 중단되게 만든 것 같지요?


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0ㅏ논  - 今日 0:31

행성지하에 무언가가 있다는데.


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히타 The Heat - 今日 0:31

높은 확률로 생명체겠군.


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가이우스 - 今日 0:31

크라켄이라도 되나?


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GM2 - 今日 0:31

여러분이 로그를 읽다보면... 별안간...


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라케리아 - 今日 0:31

하지만, 작업을 멈추려는 노력에도 불구하고.


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라케리아 - 今日 0:31

무언가 이 근처에서 크란의 발을 핥는 걸 보면


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라케리아 - 今日 0:31

결국 깨워버리고 만 것 같네요-


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0ㅏ논  - 今日 0:31

혓바닥이 아니라 거대한 촉수인가 보네.


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가이우스 - 今日 0:31

우옷!?


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히타 The Heat - 今日 0:31

이봐! 벽을 봐라!


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바나사  - 今日 0:32

무언가 끔찍한게 있어!


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가이우스 - 今日 0:32

거대한 촉수다!


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히타 The Heat - 今日 0:32

괴생명체가 튀어나오려고 한다!


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GM2 - 今日 0:32

그리고 맹렬히 돌아가는 채굴 드릴 쪽에서.... 무언가가 마구 뿜어져 나옵니다!


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가이우스 - 今日 0:32

아까 촉수 이야기를 하는게 아니었는데!


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라케리아 - 今日 0:32

나, 나타났습니다~! 무언가 나타났습니다!


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0ㅏ논  - 今日 0:32

저게 크란의 발을 핥고 있던건가보네.


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✨크란의 머리 - 今日 0:32

이런... 이게 무슨 일이야!!


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히타 The Heat - 今日 0:32

*라이플을 꺼내듭니다.


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GM2 - 今日 0:32

붉은 고깃덩이는 점차 벽면을 빠져나오더니... 점차 주위를 시뻘겋게 물들여갑니다.


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GM2 - 今日 0:32

어쩐지 후퇴해야될 것 같은 직감이 듭니다!


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히타 The Heat - 今日 0:33

저… 저거!


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가이우스 - 今日 0:33

@ 피스톨을 꺼내 겨누지만...


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가이우스 - 今日 0:33

...빠지는 편이 좋겠군!


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히타 The Heat - 今日 0:33

크기가 너무 크다! 일단 튀자고!


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바나사  - 今日 0:33

우리가 상대할 수 있는게 아닌거 같아!


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✨크란의 머리 - 今日 0:33

점점 퍼지고 있어!


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가이우스 - 今日 0:33

-런-


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0ㅏ논  - 今日 0:33

크란? 다리는 포기해라. 거기에 로켓발사기를 다는거다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:33

튀어잇!!


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가이우스 - 今日 0:33

그거 좋군!


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✨크란의 머리 - 今日 0:33

안돼!! 내 다리!!


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바나사  - 今日 0:33

*도망칩니다


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라케리아 - 今日 0:33

우리가 근처에서 너무 이목을 끌어버렸어요~! [편집 완료]


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히타 The Heat - 今日 0:33

*크란의 머리를 꼭 껴안고 뒤로 달아납니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:33

@ 다리를 포기하고 도망칩니다.


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히타 The Heat - 今日 0:33

맙소사, 난장판이군.


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GM2 - 今日 0:33

여러분이 다리를 포기하고 돌아갈려는 찰나...


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✨크란의 머리 - 今日 0:33

여기도 끔찍해졌어!!


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바나사  - 今日 0:34

매우 큰일난거 같은데?


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0ㅏ논  - 今日 0:34

육벽이 되어버렸군. [편집 완료]


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라케리아 - 今日 0:34

와와왓, 연출 같은 게 아니고 전~부 실제 상황이니까요! 탐사 계획 긴급 수정이네요!


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크란 BOT - 今日 0:34

여러분 잠시만요! 크란 부위의 생체신호가 점점 선명해지고 있습니다!


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히타 The Heat - 今日 0:34

내 추측으로는 [우리가 드릴을 작동시킴+이 동력원에 이끌려서] 뭔가가 깨어난 게 아닐까 하는데.


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크란 BOT - 今日 0:34

저희가 나가는 방향으로요!!


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가이우스 - 今日 0:34

오, 이런.


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바나사  - 今日 0:34

뭐?


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가이우스 - 今日 0:34

내게 좋은 생각이 있어...


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히타 The Heat - 今日 0:34

뭐?! (들어온 문 쪽을 바라봅니다)


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크란 BOT - 今日 0:34

3m... 2m...


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0ㅏ논  - 今日 0:34

혹시 크란의 다리가 끼여버린건가.


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바나사  - 今日 0:34

크란의 다리가 크란을 직접 찾아온건가?? [편집 완료]


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0ㅏ논  - 今日 0:34

촉수 사이에.


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크란 BOT - 今日 0:34

1.5m... 1.6m... 1.5m....


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GM2 - 今日 0:34

그리고... 크란의 생체 신호와 함께 누군가가 여러분을 맞이합니다!


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가이우스 - 今日 0:34

우린 크란의 다리도 얻고 촉수 요리를 좀 더 먹을 수 있겠군. 잘 살아남으면!


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라케리아 - 今日 0:34

1m... 0m... -0.15m... 0.15m...


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히타 The Heat - 今日 0:35


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0ㅏ논  - 今日 0:35

음....


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바나사  - 今日 0:35


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0ㅏ논  - 今日 0:35

이런거 먹으면 기생충에 감염된다.


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히타 The Heat - 今日 0:35

(무언가 튀어나오길 기다리는 중)


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가이우스 - 今日 0:35

어제 먹은 것도 이런거였어, 자매.


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⭐ ??? - 今日 0:35

오이오이www 간신히 멈춰놓았는데 뭘 건드린거냐구~~


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히타 The Heat - 今日 0:35

????????


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라케리아 - 今日 0:35

?


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가이우스 - 今日 0:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 0:36

???


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히타 The Heat - 今日 0:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 0:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 0:36

기괴체야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 0:36

끼야아아아아아악!!!


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0ㅏ논  - 今日 0:36

아오


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라케리아 - 今日 0:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 0:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 0:36

금태양이야 [편집 완료]


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✨크란의 머리 - 今日 0:36

@ 기절합니다


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가이우스 - 今日 0:36

크란?


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가이우스 - 今日 0:36

크란!!!!!


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라케리아 - 今日 0:36

와와와와와와와와와왓-!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:36

이거이거wwww 내가 신선한 다리를 GET 했다고 이렇게들 잔뜩 몰려와주다니wwww


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히타 The Heat - 今日 0:36

아오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:36

크란 군의 다리가~!!


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가이우스 - 今日 0:36

제길, 크란이 금태양에게 농락당하고 있다!!!!!!!


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히타 The Heat - 今日 0:36

촉수가 핥는 줄 알았는데 저런 게 핥는 줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:37

하지만 이미 이 다리는 내가 접.수 했다고? wwwwww


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라케리아 - 今日 0:37

ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 0:37

히타 형제여, NTR당하려 한다네!!!!!!!!!!!


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✨크란의 머리 - 今日 0:37

크아악


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가이우스 - 今日 0:37

내가 말하기도 좀 그런데!!!!!!!!!!!!!


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히타 The Heat - 今日 0:37

*부들부들 떨면서 "네놈은 대체 뭐하는 놈이냐!!"


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✨크란의 머리 - 今日 0:37

핥는다! 핥는다!


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바나사  - 今日 0:37

끔찍해..!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:37

이미 원 주인에게 돌아갈 생각은 들지도 않게 교육시켜놨다고wwwwww


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라케리아 - 今日 0:37

다른 의미로 충격과 공포네요~!!


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가이우스 - 今日 0:37

이럴수가...!


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가이우스 - 今日 0:37

이미 순수한 마음이 타락했다니...!


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0ㅏ논  - 今日 0:37

음, 음.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:37

아아 내 이름을 물으신다면... 나는 다.리.선.점.자


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히타 The Heat - 今日 0:37

당장 그 다리 내려놔! (위협적으로 라이플을 겨눕니다)


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:37

그 귀~여운 아발리 녀석을 꼬신 장본인 중 하나이자~


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가이우스 - 今日 0:37

어이어이www 뭐냐구 그 이름은www


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0ㅏ논  - 今日 0:37

히타, 그냥 먼저 쏴라.


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0ㅏ논  - 今日 0:38

참지마.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:38

이 SWEEEEEEEET한 다리의 새 주인이라구wwwww


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히타 The Heat - 今日 0:38

뭐, 뭐라고… (믿기지 않는다는 눈으로 크란의 머리를 쳐다봄)


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히타 The Heat - 今日 0:38

너… 크란 너…


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가이우스 - 今日 0:38

wwwww코이츠wwwwww 완전 쓰레기인wwwwwwww


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라케리아 - 今日 0:38

그치만, 크란 군을 혼자 차지하는 건 옳지 않아요~!


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✨크란의 머리 - 今日 0:38

나... 기분이 이상해....


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바나사  - 今日 0:38

세상에....


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✨크란의 머리 - 今日 0:38

구해줘어... 다들...


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가이우스 - 今日 0:38

순애의 수호자인 내가 용서치 않겠다는wwww


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가이우스 - 今日 0:38

음, 좋아. 농담은 이쯤 하고.


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히타 The Heat - 今日 0:38

*흔들리는 크란을 보고 눈물, 고통, 한, 절망, 공포, 분노가 새어나옵니다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:38

이거 봐~ 내 옆구리에 찰싹 붙어서.... 돌아갈 생각도 못하는 순종적인 다.리가 되어버렸다고?


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가이우스 - 今日 0:38

당장 그거 이리 내 !!!


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✨크란의 머리 - 今日 0:38

저 녀석이... 날 보고 행성 탐사하자고 했어...


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라케리아 - 今日 0:38

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 0:38

당연히 믿었어....


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가이우스 - 今日 0:39

뭐... 라고...?


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:39

이대로는 몸주인 실.격인가 아니냐구wwwwwwwww


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✨크란의 머리 - 今日 0:39

사람을 쉽게 믿은 결과가 이거라니... 난 이제 어떻게 사람들을 믿어야 하지...?


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히타 The Heat - 今日 0:39

이… 이이… 바보야!!


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✨크란의 머리 - 今日 0:39

무서워 무서워 무서워 무서워 무서워 무서워 무서워


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가이우스 - 今日 0:39

이런!


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가이우스 - 今日 0:39

흡!


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가이우스 - 今日 0:39

@ 크란 목에 춉을 팍 합니다.


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히타 The Heat - 今日 0:39

일단 기다리고 있어! 물리적으로 녀석에게서 다리를 빼앗은 뒤에 얘기하자고!


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✨크란의 머리 - 今日 0:39


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라케리아 - 今日 0:39

와와왓, 크란의 다리는... 되찾아 보이겠어요!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:39

코이츠wwww 눈물 뚝뚝 흘리는 게 아주 꼴불견인wwwwwww


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가이우스 - 今日 0:39

기절했나?


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:39

@ 다리선점자는 크란의 다리를 들어올리고 발바닥을 혀로 날름 핥습니다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:40

@ 기절 한번 한 상태라 점감이 있어 기절에 실패했습니다


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✨크란의 머리 - 今日 0:40

끼야아악


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라케리아 - 今日 0:40

키 사 마!!!


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가이우스 - 今日 0:40

킷!!!!!!!!!!사마아아앗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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히타 The Heat - 今日 0:40

키!!!! 사마!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 0:40

젯따이니!!!!!!!!!!유루사나이!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 今日 0:40

도우시테 와라우노카!!!


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가이우스 - 今日 0:40

카나라즈!!!!!!!!!!!!!!부치코로스!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:40

코이츠wwwww 이제 자극에 둔감해져서 움찔거리지도 못하는 고깃덩이일뿐인wwwww 완전 장난감 그 자체wwwww


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가이우스 - 今日 0:40

...


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가이우스 - 今日 0:40

음, 빨리 죽이는게 좋겠는데.


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가이우스 - 今日 0:40

좋아, 형제 자매들...


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히타 The Heat - 今日 0:40

*참지 못하고 라이플을 갈깁니다, 가능?


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바나사  - 今日 0:40

다리에 미친 광인이야...!


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GM2 - 今日 0:40

좋습니다, 여러분들은 어떻게 하시겠습니까?


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라케리아 - 今日 0:41

여기서만큼은 물러설 수가 없네요!


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가이우스 - 今日 0:41

누가 크란의 진짜 "절친"인지 보여주자고!


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라케리아 - 今日 0:41

하나 둘 셋! 에 다같이 크란 군을 되찾아요!


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바나사  - 今日 0:41

크란을 위해 다리를 꼭 되찾자!


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GM2 - 今日 0:41

 [편집 완료]


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히타 The Heat - 今日 0:42

?


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히타 The Heat - 今日 0:42

gm2의 본심


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:42

코이츠wwww 다리짱은 솔직하다고? 이미 다시 붙어있을 생각조차 못하는wwww


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히타 The Heat - 今日 0:42

보았다


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바나사  - 今日 0:42

이대로 다리를 되찾지 못하면 크란은 다리가 햝아질때마다 극한의 공포를 느끼고 말거야...!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:42

이대로 평생 내 노리게로 써주곘다는wwwwww


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히타 The Heat - 今日 0:42

*분노에 차서 부들부들 떱니다.


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GM1 - 今日 0:42

50분까지 휴식입니다


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가이우스 - 今日 0:42

재정비!!!


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히타 The Heat - 今日 0:42

크… 크란은 내꺼야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (고함)


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GM1 - 今日 0:42

허 접 ♥


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:42

다.리.짱? 누가 내 주인님이지?


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가이우스 - 今日 0:42

어...


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가이우스 - 今日 0:42

히타 형제, 조금 진정하게.


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라케리아 - 今日 0:42

우아아... 해로운 인간입니다~!! 살아있는 유해함입니다!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:42

@ 크란의 발가락을 까닥 거리며 마치 다리가 말하는 것마냥 연기합니다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:43

뭐~라고? 다리선점자님의 품이 너무 좋아서 이제 크란 몸에 붙어있을 필요를 못느끼겠다고wwwww?


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0ㅏ논  - 今日 0:43

음, 다리는 내가 더 자신있다. @ 한쪽 다리를 들어올려봅니다.


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라케리아 - 今日 0:43

당신 어째서 이런 짓을~!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:43

아, 난 암컷 다리는 관심없다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:43

씨익...씨익... 돌려줘...


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0ㅏ논  - 今日 0:43

그런가.


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0ㅏ논  - 今日 0:45

크란, 어쩌면 다리를 되찾을지도 모르겠다. 좀 더러워질지도 모르겠다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:45

하~지만 내 옆구리 한쪽이 비어있는wwwww 원한다면 자리를 만들어 줄 수도 있다고?


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0ㅏ논  - 今日 0:48

아, 나는 자유로운 쪽이 더 좋다. 취미로 우주 항법 지도를 그려야해서.


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라케리아 - 今日 0:51

히타의 마음이 무너졌어


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히타 The Heat - 今日 0:51

아아, 그래. 이런 걸 원했다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:51

@ 다리선점자는 마치 요플레의 뚜껑을 핥듯이 크란의 발바닥 육구를 하나씩 혀로 말아올리고 있습니다.


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히타 The Heat - 今日 0:51

지금 나는 그 어느 때보다 살아있는 기분이다.


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히타 The Heat - 今日 0:51

이 날을 위해서 나는 살아남았던 거야.


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히타 The Heat - 今日 0:51

저 노란머리 개자식을!!!!!!!!!!!!!!!


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히타 The Heat - 今日 0:51

쳐!!!!!!!!! 죽이기 위해서!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 今日 0:51

우아아, 크란 군의 다리를 혼자만~!!


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라케리아 - 今日 0:52

돌려주지 않는다면 무력을 행사해버려야겠네요!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:52

가져가보는wwwww


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✨크란의 머리 - 今日 0:52

히타아~ 다들~ 힘내~~


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히타 The Heat - 今日 0:52

1d20+2 민첩 (1D20+2) > 12[12]+2 > 14


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:52

오이오이 머리군 속편한거 아냐? 다음은 네 차례라고?


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GM1 - 今日 0:52

이니셔티브굴림입니다!


[ 히타 The Heat ] initiative : 4 → 14


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가이우스 - 今日 0:52

1D20+3 (1D20+3) > 7[7]+3 > 10


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바나사 - 今日 0:52

1d20+2 = 민첩 굴림  (1D20+2) > 13[13]+2 > 15


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라케리아 - 今日 0:52

1d20+1 민첩 내성 굴림 (1D20+1) > 12[12]+1 > 13


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0ㅏ논  - 今日 0:52

1d20+2 = 우선권 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6


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라케리아 - 今日 0:52

우선권 오타 ㅎㅎ;;


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바나사  - 今日 0:53

크란의다리를 돌려줘~


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GM2 - 今日 0:53

좋습니다, 우선권 기입이 끝나셨나요?


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라케리아 - 今日 0:53

예압


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GM2 - 今日 0:53

배치는 이대로?


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히타 The Heat - 今日 0:53

배치 어디까지 가능?


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가이우스 - 今日 0:53

자네는 넘어설 안 될 선을 넘었고, 우리 동료들은 머리 끝까지 분노했다네!


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히타 The Heat - 今日 0:53

바로 튀어나가서 바로 앞에 있다는 느낌


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가이우스 - 今日 0:53

뭐, 바로 죽여주지!


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라케리아 - 今日 0:54

당신을 퇴치하는 마지막 순간까지 데이터로 남기겠어요~!!


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히타 The Heat - 今日 0:54

자유 배치임?


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GM2 - 今日 0:54

자유 배치입니다.


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GM1 - 今日 0:54

지금 위치에서 3칸정도는 자유


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가이우스 - 今日 0:54

저 ??? 3/3 말인데


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가이우스 - 今日 0:54

혹사


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GM1 - 今日 0:54

누구맘대로;;;


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GM2 - 今日 0:54

히타 한정


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가이우스 - 今日 0:54

혹시


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가이우스 - 今日 0:54


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가이우스 - 今日 0:54

아니다


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라케리아 - 今日 0:54

무언가의 능력에 소모되는


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라케리아 - 今日 0:54

???가 아닐까요?


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가이우스 - 今日 0:54

혹시 몰라요 님


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가이우스 - 今日 0:54

머리 말고도 약점은 있잖아요


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가이우스 - 今日 0:55

금태양에게 목숨만큼 소중한 약점임


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GM1 - 今日 0:55

놀라는 도마뱀콘


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바나사  - 今日 0:55

???가 특정 신체 부위라는건가요????


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GM2 - 今日 0:55

좋습니다, 배치가 끝나셨다면... 전투를 시작합니다!


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GM2 - 今日 0:55

~ 제 1라운드 ~


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GM2 - 今日 0:55

⭐ 다리선점자의 턴!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:56

[좋은 표정인데?] 소중한 것을 빼았다는 정신적 충격을 줍니다. 3D6의 정신 피해를 주고, 상태이상 [공포 / 마비 / 혼란 / 기절] 중 대상자가 선택하여 얻습니다. 대상> 히타


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라케리아 - 今日 0:56

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 0:56

키사마아!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 0:56

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:56

코이츠wwwww 애인의 다리를 보고 아무것도 못하는wwww 그저 벌벌 떨뿐인wwwwww


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히타 The Heat - 今日 0:56

아 쉽지 않네 선택지


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바나사  - 今日 0:56

끔찍해...


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히타 The Heat - 今日 0:56

마비로 하겠다


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히타 The Heat - 今日 0:57

웁, 우윽…


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히타 The Heat - 今日 0:57

*분노에 차서 부들부들 떨다 못해 눈물을 흘리는 중


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히타 The Heat - 今日 0:57

포켓몬 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:57

툴팁


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라케리아 - 今日 0:57

마비된 포켓몬은 ㅁㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 0:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 今日 0:57

페페쉿콘


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라케리아 - 今日 0:58

조심해요~!! 히타 씨의 다리마저 노리고 있어용!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:58

3d6 정신피해  (3D6) > 11[2,6,3] > 11


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 28 → 17


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히타 The Heat - 今日 0:58

*마인드 크러시를 당한 카이바처럼 얼어붙습니다


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히타 The Heat - 今日 0:58

!!!!!!!!!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:58

1D20+4 [독침 공격] 원거리 명중 시도!!! 대상 > 가이우스  (1D20+4) > 15[15]+4 > 19


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가이우스 - 今日 0:59

우오오오옷!!!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:59

3D6 [독침 공격] 산성 원거리 피해!!!  (3D6) > 12[4,4,4] > 12


[ 가이우스   ] 흉부 : 28 → 16


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GM1 - 今日 0:59

다리에 피해가 추가됩니다. 다리 선점자는 한번 더 굴려주세요


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가이우스 - 今日 0:59

아프잖냐 이 쓰레기가!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 0:59

코이츠wwwww 아무것도 못하는 애송이들이었잖wwww


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GM1 - 今日 0:59

[⭐다리선점자] 공격 명중이 다리에 명중한다면 피해 다이스를 3배, 다리에 명중하지 못했다면 다리에 피해 주사위를 추가로 굴립니다.


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가이우스 - 今日 0:59

개센데?


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:00

3d6  (3D6) > 13[2,6,5] > 13


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가이우스 - 今日 1:00

내 다리가 딱뎀으로 파괴되려 한다


[ 가이우스   ] 다리 : 13 → 0


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가이우스 - 今日 1:00

딱뎀으로 파괴되었다


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:00

다리 선점자의 턴 종료!


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GM2 - 今日 1:00

바나사의 턴!


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가이우스 - 今日 1:00

라고 할줄 알았냐


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가이우스 - 今日 1:00

소라게 구운걸 먹어서


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가이우스 - 今日 1:00

임체가 있다!!!


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라케리아 - 今日 1:00

군침을 다셨어요! 방금 군침을 다시는 걸 봤어요~!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:00

가이우스 안돼!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:00

!! 임체!!


[ 가이우스   ] 다리 : 0 → 13


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:01

어서 와보는wwwwww


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히타 The Heat - 今日 1:01

우, 우오오오옷


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바나사  - 今日 1:01

다 리를긴빠이치는건너무좋아 깡통을 이길 수 있게 도와주세요!!!!


[ 가이우스   ] 흉부 : 16 → 26


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바나사  - 今日 1:01

황D해병님!!!!


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가이우스 - 今日 1:01

ㄱㄷ


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라케리아 - 今日 1:01


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0ㅏ논  - 今日 1:01


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바나사  - 今日 1:01

새끼... 기합!


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가이우스 - 今日 1:01

10 있던걸로 계산좀 함


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:01

@ 다리선점자는 팔에 낀 크란의 다리를 마치 가슴처럼 주무릅니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:01

*움찔 움찔 히끅...!


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GM1 - 今日 1:01

OK


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히타 The Heat - 今日 1:01

테메!


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가이우스 - 今日 1:01

다리 파괴되는건 맞네


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:01

오이오이wwww 뭐냐구 저 고양이wwww 갑자기 커지는wwww


[ 가이우스   ] 다리 : 13 → 0


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바나사  - 今日 1:01

대각선 1칸포함 6칸 이동해서


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바나사  - 今日 1:01

딱 붙습니다


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가이우스 - 今日 1:01

우 오 오 오 오 오 오 옷 !!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:02

입으로는 야메로~ 라고 하지만 몸은 솔직하잖아? wwww 이렇게나 반응하고 있다고 이 치킨wwww


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가이우스 - 今日 1:02

이걸로 나도 다른 녀석들이랑 같은 팔다리 수를 가지게 되었군!


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라케리아 - 今日 1:02

그만두어요오오오오옷~!!


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가이우스 - 今日 1:02

평등한 생명! 평등한 세계!


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바나사  - 今日 1:02

(다리선점자가 다리를 붙들고 있는 팔은 어느 쪽 팔인가요?)


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GM1 - 今日 1:02

평등하군요


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GM2 - 今日 1:02

그림과 같이 왼팔입니다.


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바나사  - 今日 1:02

(넵)


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바나사 - 今日 1:03

키보드를 휘두릅니다


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바나사 - 今日 1:03

2d20+3+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+3+2) > 31[20,11]+3+2 > 36


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0ㅏ논  - 今日 1:03

!


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GM2 - 今日 1:03

?


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GM1 - 今日 1:03

잠시만요


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0ㅏ논  - 今日 1:03

20딱 나오네


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바나사 - 今日 1:03

곡예10?


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GM1 - 今日 1:03

[어딜 넘봐?] 무료 반응 행동, 다리를 뺏으려 하거나, 자신을 공격하려 할 때, 밀쳐냅니다. 대상은 곡예 DC 10에 도전하며 실패할 경우 넘어집니다.


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라케리아 - 今日 1:03

머리 파괴 도전!!!


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히타 The Heat - 今日 1:03

한 방 먹여라!!!!


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바나사 - 今日 1:03

위험감지로 이점 가능하죠?


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:03

코이츠wwwww 어딜 넘보냐고wwww 백만년은 이르다 잔넨~


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바나사 - 今日 1:03

2d20+2 = 민첩 굴림  (2D20+2) > 30[10,20]+2 > 32


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가이우스 - 今日 1:03

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:04

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:04

그래! 해치워!!!!!


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GM1 - 今日 1:04


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:04

???


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라케리아 - 今日 1:04

오버킬 ㄷㄷ


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GM1 - 今日 1:04

공격입니다!


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바나사 - 今日 1:04

그레이트 키보드 피해량 = 1d12+3+2


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바나사 - 今日 1:04

1d12+3+2 (1D12+3+2) > 12[12]+3+2 > 17


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바나사 - 今日 1:04

여기다가


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바나사 - 今日 1:04

격노중 광휘피해 = 1d6+2


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바나사 - 今日 1:04

1d6+2 (1D6+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 今日 1:04

수식을 반대로 해두는데스


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바나사 - 今日 1:04

반감되서 4


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바나사 - 今日 1:04

머리에 21피해


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히타 The Heat - 今日 1:04

놈의 XXX를 으깨버려서 XXX를 XX XXX [ 검열됨 ] XXXXX해!!!


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바나사 - 今日 1:04

아 그 문제였군요


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0ㅏ논  - 今日 1:04

맥뎀 ㄷㄷㄷ


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가이우스 - 今日 1:04

글자가 앞에 오면 안돌아가는데스


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0ㅏ논  - 今日 1:04

주사위 잘뜨네요


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가이우스 - 今日 1:04

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:04

바나사 군의 일격이 작렬해욧~!


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바나사 - 今日 1:04

*폴짝 뛰어올라 머리에 키보드를 강하게 내리칩니다. 으깨질 정도로!


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가이우스 - 今日 1:04

죽었나!?


[ ⭐ 다리선점자 ] 머리 : 10 → 0


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 166 → 84


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라케리아 - 今日 1:05

해치웠나?!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:05

[희생적인 재생] 머리를 파괴당해도 재생합니다. 하지만 현재 체력의 절반을 희생합니다.


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 84 → 83


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바나사 - 今日 1:05

오버딜 11은 흉부에 그대로 꽂히나요?


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GM1 - 今日 1:05

잠시 처리좀


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바나사 - 今日 1:05


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GM1 - 今日 1:05

8뎀 광휘에는 저항합니다


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:06

[태닝 나노 피부] 보랏빛이 도는 구리 태닝 피부는 광휘와 화염 피해에 저항을 가집니다.


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히타 The Heat - 今日 1:06

저 녀석, 머리가 다시 자라났다!


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바나사 - 今日 1:06


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:06

코이츠wwwww 이렇게나 열심인wwwww


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 83 → 166


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0ㅏ논  - 今日 1:06

정상적인 생명이 아니군.


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가이우스 - 今日 1:06

쓸데없이 질긴 녀석이군!


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 166 → 157


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바나사 - 今日 1:06

?


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가이우스 - 今日 1:06

ㄱㄷ 계산중이신듯


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바나사 - 今日 1:06

아 넵


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 157 → 79


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바나사 - 今日 1:06

아하 데미지 > 절반재생


[ ⭐ 다리선점자 ] 머리 : 0 → 10


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라케리아 - 今日 1:06

요래요래 되는군요


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GM1 - 今日 1:07

계산기가없다잇


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:07

하아~ 이 모습은 다.리.짱에게 보이긴 싫었는데wwwww


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가이우스 - 今日 1:07

다리는 눈이 없다앗!!!!!!!!!


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바나사  - 今日 1:07

머리가 으깨지고도 다시 재생되다니...


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:07

헨~~~신!!!!!


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가이우스 - 今日 1:07

?


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히타 The Heat - 今日 1:07

?


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바나사  - 今日 1:07

새끼... 기합!


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가이우스 - 今日 1:07

?????


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히타 The Heat - 今日 1:07

뭐냐 저건!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:07

변신했다!!!!!!!


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라케리아 - 今日 1:07

와와왓~!! 본모습으로 탈바꿈했네요!


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히타 The Heat - 今日 1:08

과녁을 키워주다니 눈물나게 고맙군!!


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GM1 - 今日 1:08

4x4입니다


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:08

코이츠wwww 이 몸의 본모습을 보고 쫄아버린?


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GM1 - 今日 1:08

턴 종료입니까?


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바나사  - 今日 1:08

사람이 아니라 그냥 괴물이여서 재생한거였잖아?


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바나사  - 今日 1:08

새끼 기열!


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바나사  - 今日 1:08

(턴종입니다)


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GM1 - 今日 1:08

히타의 턴!


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히타 The Heat - 今日 1:08

*부들부들


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히타 The Heat - 今日 1:08

추가 행동, 엑스터시!


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히타 The Heat - 今日 1:08

<엑스터시(재기의 바람)> 추가 행동으로 항정신성 약품을 복용해 스스로의 HP를 [1d10+레벨]만큼 즉시 회복합니다. 이때 덤으로, 이동불가 상태가 아니라면 이동력을 소모하지 않고 2칸 이동할 수 있습니다.


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히타 The Heat - 今日 1:08

1d10+3 치유량 (1D10+3) > 2[2]+3 > 5


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 17 → 22


[ 히타 The Heat ] 엑스터시 : 1 → 0


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히타 The Heat - 今日 1:09

일반 공격 1회, 바나사에게 지휘관의 명령을 사용!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:09

그렇게 발버등 쳐봤자 소용없는wwww 이미 이 다리는 개발 완료인wwwwww


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히타 The Heat - 今日 1:09

<지휘관의 명령> 한 라운드에 한 번만 일반 공격 1회를 대신하여 사용. 6칸 내의 동료 한 명에게 공격 명령을 내려 즉시 사거리가 닿는 범위 내의 대상에게 일반 공격을 1회 가하도록 합니다. 해당 아군의 명중 굴림과 피해량에는 1d8+2 보너스가 더해집니다. 대상은 원한다면 이 명령을 거절할 수 있고 그 경우 모든 소모값이 반환됩니다.


[ 히타 The Heat ] 기교 : 2 → 1


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히타 The Heat - 今日 1:09

1d8+2 명중과 피해량에 보너스로 더하기 (지휘관의 명령) (1D8+2) > 2[2]+2 > 4


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라케리아 - 今日 1:09

당신에게는 전 우주의 크란을 찾는 목소리가 들리지 않는 것입니까~!!


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히타 The Heat - 今日 1:09

바나사!! 녀석을 쳐부숴라!!!


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바나사  - 今日 1:09

악!!!!


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가이우스 - 今日 1:09

기합!!!


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바나사 - 今日 1:09

2d20+3+2+4 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+3+2+4) > 17[16,1]+3+2+4 > 26


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GM2 - 今日 1:10

흉부 명중!


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히타 The Heat - 今日 1:10

피해량에도 4뎀 보너스 있다!! (아까는 못 챙김)


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바나사 - 今日 1:10

1d12+3+2 = 그레이트 키보드 피해량 (1D12+3+2) > 1[1]+3+2 > 6


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바나사 - 今日 1:10

+4뎀해서 10뎀


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바나사 - 今日 1:10

거기다가


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히타 The Heat - 今日 1:10

잠깐!


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히타 The Heat - 今日 1:11

고양감을 사용! 바나사의 피해량을 리롤!


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라케리아 - 今日 1:11


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가이우스 - 今日 1:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:11


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:11

코이츠wwww 이거 밖에 안되냐는? wwwwwww


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GM1 - 今日 1:11

12의 리롤!


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바나사 - 今日 1:11

1d12+3+2+4 = 그레이트 키보드 피해량 (1D12+3+2+4) > 12[12]+3+2+4 > 21


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GM1 - 今日 1:11

??


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0ㅏ논  - 今日 1:11

!


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히타 The Heat - 今日 1:11

이거지!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:11

?


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바나사 - 今日 1:11

맥 뎀


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라케리아 - 今日 1:11

11뎀 창출 성공 ㄷㄷ


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가이우스 - 今日 1:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사 - 今日 1:11

*키보드를 풀스윙하여 흉부에 직격!


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 79 → 58


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히타 The Heat - 今日 1:11

아직 내 턴은 끝나지 않았다!


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바나사 - 今日 1:11

격노중 광휘피해 = 1d6+2


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바나사 - 今日 1:11

1d6+2  (1D6+2) > 3[3]+2 > 5


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GM1 - 今日 1:12

3


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 58 → 55


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히타 The Heat - 今日 1:12

<스팀 팩(행동 연쇄)> 전투용 각성제 마약을 복용해 한 턴에 2회 행동할 수 있습니다. 한 번 사용했다면 휴식을 마쳐야 다시 사용할 수 있습니다.


[ 히타 The Heat ] 스팀팩 : 1 → 0


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:12

할거면 해보라는wwwww


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히타 The Heat - 今日 1:12

다리선점자에게 일반 공격!


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히타 The Heat - 今日 1:12

x2 1d20+2+2 명중 불리점 #1 (1D20+2+2) > 1[1]+2+2 > 5 #2 (1D20+2+2) > 7[7]+2+2 > 11


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히타 The Heat - 今日 1:12

행운의 여우!!


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GM1 - 今日 1:12

행운에~~


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가이우스 - 今日 1:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:12

x2 1d20+2+2 명중 #1 (1D20+2+2) > 1[1]+2+2 > 5 #2 (1D20+2+2) > 5[5]+2+2 > 9


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GM1 - 今日 1:12

ㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:12

아오!!


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가이우스 - 今日 1:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:12

어이 히타


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라케리아 - 今日 1:12

크아악


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GM1 - 今日 1:12

다리에 맞습니다


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가이우스 - 今日 1:12

나에게 아까 고양감이 있다


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가이우스 - 今日 1:12

이걸 써라


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GM1 - 今日 1:12

아스트로의 은혜


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바나사 - 今日 1:12

레전드


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히타 The Heat - 今日 1:12

좋아!


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GM1 - 今日 1:13

제발 1


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히타 The Heat - 今日 1:13

가이우스의 고양감 사용!


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가이우스 - 今日 1:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:13

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:13

x2 1d20+2+2 명중 불리점 #1 (1D20+2+2) > 13[13]+2+2 > 17 #2 (1D20+2+2) > 12[12]+2+2 > 16


[ 히타 The Heat ] 기교 : 1 → 0


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0ㅏ논  - 今日 1:13

!


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바나사 - 今日 1:13

굿


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GM1 - 今日 1:13

아쉽네요..(흉부에 명중1)


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가이우스 - 今日 1:13

굿


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히타 The Heat - 今日 1:13

기동 공격 발동!


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히타 The Heat - 今日 1:13

<기동 공격> 일반 공격 명중 시 사용, 대상에게 1d8+2의 추가 피해를 주고 당신으로부터 6칸 내의 우호적 타인에게 3칸의 이동 명령을 내립니다. 대상은 이를 거절할 수 있으며 그 경우 기교는 반환되지 않습니다. 기동 공격으로 인한 이동은 해당 캐릭터가 직접 물리적으로 이동한 것으로 간주하지만 그 캐릭터의 이동력을 소모하진 않습니다. 명령을 받는 아군은 이동불가 상태가 아니어야 하며, 당신을 인지할 시각이나 청각 중 하나가 있어야 합니다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:13

이건 좀 아픈....?


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히타 The Heat - 今日 1:13

1d10+2+1d8+2 기동 공격 관통 피해 (1D10+2+1D8+2) > 1[1]+2+5[5]+2 > 10


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히타 The Heat - 今日 1:13

아논을 3칸 이동시킨다!


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히타 The Heat - 今日 1:13

히타 The Heat의 턴 종료!


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GM1 - 今日 1:14

라케리아의 턴!


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가이우스 - 今日 1:14

푹신푹신해서 좋았는데. (좋았어, 잘하는데!)


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라케리아 - 今日 1:14

크란 군을 찾아 떠나는 저~의 방송 장르가!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:14

시작하기 전에 반응행동인wwwwwwww


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GM1 - 今日 1:14

다리선점자의 반응행동!


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라케리아 - 今日 1:14

당신의 난입으로!! 어드벤처에서 호러로 바뀌어버렸어용!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:14

[우주 치킨 섭취] 가지고 있는 다리를 크게 한입 베어물어 체력을 회복합니다.


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가이우스 - 今日 1:14

?


[ ⭐ 다리선점자 ] ??? : 3 → 2


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히타 The Heat - 今日 1:14

!!


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라케리아 - 今日 1:14

크란!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:14

크란!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:14

@ 다리 선점자는 크란의 발가락 사이에 혀를 넣습니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:14

으악!!!! 내 다리!! 아파아아앗!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:14

?


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✨크란의 머리 - 今日 1:15

으아악


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:15

코이츠wwwww 맛도리인wwwwww


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히타 The Heat - 今日 1:15

(자 여러분 잠시 사운드 재생 좀 하겠습니다)


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히타 The Heat - 今日 1:15

(제가 볼륨을 0.05까지 줄였는데 귀갱일 수 있습니다)


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가이우스 - 今日 1:15

ㄱㄱ


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:15

2d10+10 = 우주 치킨 섭취 재생 (2D10+10) > 6[3,3]+10 > 16


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라케리아 - 今日 1:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:15

Ki sa ma !!!!!!!!!!!!!!!!!!


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0ㅏ논  - 今日 1:15

크란, 다리 나중에 씻겨주겠다.


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0ㅏ논  - 今日 1:15

@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:15

수육조차 아닌 생고기를 먹는다니..! 새끼... 기열! [편집 완료]


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 55 → 71


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✨크란의 머리 - 今日 1:15

크아아아아악!!!


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가이우스 - 今日 1:15

어이! 크란 다리에 먹을게 얼마나 적은데!!!


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0ㅏ논  - 今日 1:16

음, 씻기는걸로는 부족하겠네.


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:16

코이츠wwwwww 눈 앞에서 다리의 순결을 잃어버린wwww 지켜 볼 수 밖에 없는wwwwww


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라케리아 - 今日 1:16

크란 군을 돌려주세요오오오오오옷~!!!


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GM2 - 今日 1:16

라케리아의 턴!


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가이우스 - 今日 1:16

이 씨...새끼..... 말이 안 통한다!


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라케리아 - 今日 1:16

<초전도 가속기> 행동, 사거리 특수, 대상 1개체, 원소계 당신의 주장비에 벼락을 담아 대상 하나를 지정하고 번개처럼 투척하여 공격합니다. 투척 사거리는 [4+당신의 지혜 보정치]입니다. 무기를 사용한 일반 공격과 동일한 명중 굴림을 하며, +3의 추가 명중을 받습니다. 명중하면 원래의 무기 피해에 더해 1d6의 번개 피해를 추가로 줍니다. 날아간 무기는 다음 당신의 턴이 시작될 때 당신의 손으로 돌아옵니다. 그동안은 주장비에 아무것도 없는 상태가 됩니다. (편의상 능력치 보너스는 유지)


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가이우스 - 今日 1:16

그냥 빨리 죽여버려!!


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히타 The Heat - 今日 1:16

음식의 효과로 이동력 +1이 있다!


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라케리아 - 今日 1:17

<최대 출력 개방> 당신은 평범하게 폭풍의 형상을 취하는 대신, [천둥이나 번개] 피해를 가하는 권역 주문을 시전함과 동시에 폭풍의 형상에 돌입할 수 있습니다. 이때 해당 주문이 명중 굴림을 요구하는 경우 무조건 최대치가 나온 것으로 간주하며, 대상에게 내성 굴림을 유발하는 경우 무조건 내성 대실패가 나온 것으로 간주합니다. 이 효과는 해당 라운드에만 유효합니다.


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라케리아 - 今日 1:17

이거는~!! 크란 팬카페 분들의 몫이랍니다!!


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라케리아 - 今日 1:17

20+3 전기톱 명중 굴림 (강화)


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라케리아 - 今日 1:17

29 참격 피해 (6은 번개)


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✨크란의 머리 - 今日 1:18

총 29피해인가요?


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GM2 - 今日 1:18

머리 29?


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라케리아 - 今日 1:18

옙 맞습니다 (4d6+1d6-1)


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라케리아 - 今日 1:18

머리 29입니다


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가이우스 - 今日 1:18

뚜따 ㅋㅋ


[ ⭐ 다리선점자 ] 머리 : 10 → 0


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0ㅏ논  - 今日 1:18

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 71 → 52


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 52 → 26


[ ⭐ 다리선점자 ] 머리 : 0 → 10


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히타 The Heat - 今日 1:19

설마 3단 변신까지 하는 건 아니겠지…!


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라케리아 - 今日 1:19

행동/추가행동 모두 소진 후 이동력은 이 정도까지만 유지한 뒤...


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GM1 - 今日 1:19

계산 완료된 체력입니다


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라케리아 - 今日 1:19

턴 종료합니다!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:19

이건... 이건 좀 위기인.... wwww


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가이우스 - 今日 1:19

네가 앗은 하체 앞에 무릎 꿇게 될거다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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0ㅏ논  - 今日 1:19

모두의 분노가 담긴 공격이네.


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GM1 - 今日 1:19

가이우스의 턴!


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가이우스 - 今日 1:19

추행


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히타 The Heat - 今日 1:19

네가 저지른 죄악 앞에 무릎 꿇고 빌게 될 거다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:19

사냥꾼의 증표 - 당신은 전투가 벌어졌을 때 '추가 행동'으로 시야 내의 적 하나에게 사냥꾼의 징표를 부여해 사냥할 수 있습니다. 당신은 사냥꾼의 징표가 걸린 대상에게 '주장비'로 일반 공격 피해를 줄 때마다 1d6의 추가 피해를 줍니다.


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가이우스 - 今日 1:20

대상은 다리선점자


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GM2 - 今日 1:20

좋습니다!


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GM1 - 今日 1:20

좋습니다! 징표!


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가이우스 - 今日 1:20

넘어졌을때 원거리 공격은 불리점?


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히타 The Heat - 今日 1:20

불리 없음


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라케리아 - 今日 1:20

근거리만 불리점입니다


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라케리아 - 今日 1:20

상대의 원거리가 불리점


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가이우스 - 今日 1:20

그럼 주적인 기괴체니


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가이우스 - 今日 1:20

공격에 이점


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GM1 - 今日 1:20

레인저 강하다


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0ㅏ논  - 今日 1:20

강 하 닷


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가이우스 - 今日 1:20

원거리 공격이니


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가이우스 - 今日 1:21

명중 굴림 시작함


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GM1 - 今日 1:21

ok


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가이우스 - 今日 1:21

1D20+4 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11


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가이우스 - 今日 1:21

1D20+4 (1D20+4) > 9[9]+4 > 13


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GM1 - 今日 1:21

오른팔!


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가이우스 - 今日 1:21

1D6 총격 데미지 (1D6) > 2


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가이우스 - 今日 1:21

1D8 거체 학살자 데미지 (1D8) > 8


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0ㅏ논  - 今日 1:21

!


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가이우스 - 今日 1:21

1D8 사냥꾼의 증표 데미지 (1D8) > 7


[ ⭐ 다리선점자 ] 왼발톱 : 14 → 0


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 26 → 23


[ ⭐ 다리선점자 ] 왼발톱 : 0 → 14


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가이우스 - 今日 1:21

2타


[ ⭐ 다리선점자 ] 오른발톱 : 14 → 0


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가이우스 - 今日 1:22

1D20+4 (1D20+4) > 19[19]+4 > 23


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가이우스 - 今日 1:22

1D20+4 (1D20+4) > 2[2]+4 > 6


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0ㅏ논  - 今日 1:22

!


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GM1 - 今日 1:22

흉부입니다!


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가이우스 - 今日 1:22

1D6 총격 데미지 (1D6) > 3


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히타 The Heat - 今日 1:22

끝장을 내버려!!


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가이우스 - 今日 1:22

1D8 거체학살자 데미지 (1D8) > 2


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가이우스 - 今日 1:22

1D8 사냥꾼의 증표 데미지 (1D8) > 1


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라케리아 - 今日 1:22

크란 군, 금방 구하고 말겠어요~!!


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가이우스 - 今日 1:22

크아악.


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 23 → 18


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 18 → 17


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가이우스 - 今日 1:22

3타


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가이우스 - 今日 1:22

1D20+4 (1D20+4) > 6[6]+4 > 10


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가이우스 - 今日 1:22

1D20+4 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21


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가이우스 - 今日 1:22

1D6 총격 데미지 (1D6) > 5


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 17 → 12


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가이우스 - 今日 1:23

화룡정점이 모자랐던 모양이군!


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가이우스 - 今日 1:23


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가이우스 - 今日 1:23

ㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:23

너이새끼 잘걸렸다


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가이우스 - 今日 1:23

가이우스 86 > [팔라딘6] 팔라딘 1레벨 주문, 강제 결투를 배웁니다. 짧은 휴식당 1회 무료 시전합니다.


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라케리아 - 今日 1:23


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라케리아 - 今日 1:23

뽕뽑기


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GM2 - 今日 1:23


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히타 The Heat - 今日 1:23

그런데 그건 사거리가?!


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0ㅏ논  - 今日 1:23


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0ㅏ논  - 今日 1:24


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가이우스 - 今日 1:24

2칸


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가이우스 - 今日 1:24

크아악


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바나사  - 今日 1:24

까비


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가이우스 - 今日 1:24

"봐줘"


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:24

크흐윽.... 이제 끝이냐는? 오이오이.... 이.몸 살아남아버렸다고? [편집 완료]


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가이우스 - 今日 1:24

농담이고


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가이우스 - 今日 1:24

턴 종료다이,,,


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:24

살아남으면 한 라운드 더 다리군을 희롱할 수 있는 wwwwwww


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가이우스 - 今日 1:24

으음


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가이우스 - 今日 1:25

뭔가 없나


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GM2 - 今日 1:25

아논의 턴!


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라케리아 - 今日 1:25

이 몸체에도 마음이라는 것이 있다면


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가이우스 - 今日 1:25

아논 자매!


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라케리아 - 今日 1:25

당신은 마음에 씻을 수 없는 상처를 남겼어용~!!


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가이우스 - 今日 1:25

불경한 놈에게 심판을 내리게!


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0ㅏ논  - 今日 1:25

음, 가이우스 맡겨줘.


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0ㅏ논  - 今日 1:25

@ 3칸을 걸어가더니


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:26

이런wwww 이미 다 핥아서 더이상 핥을 곳도 없는wwwww


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0ㅏ논  - 今日 1:26

@ 부글거리는 녹색 투사체가 나타나 당신이 지정한 5칸 내의 목표 하나에게 날아가 강한 산성 폭발을 일으키고 즉시 4d4의 산성 피해를 줍니다. 피해를 받은 대상은 당신의 다음 턴이 시작될 때 2d4의 피해를 한 번 더 받습니다.


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GM1 - 今日 1:26

!!


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0ㅏ논  - 今日 1:26

@ 램16을 1사용해 해킹을 시전합니다.


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가이우스 - 今日 1:26

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 2 → 1


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0ㅏ논  - 今日 1:27

4d4 = 감염(산성) (4D4) > 10[3,3,3,1] > 10


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GM2 - 今日 1:27

좋습니다... 피해량 다이스를 굴려주세요.


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라케리아 - 今日 1:27

여기서


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히타 The Heat - 今日 1:27

칙쇼!!!!!!!!


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라케리아 - 今日 1:27

제 플러스 고양감으로


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라케리아 - 今日 1:27

피해 리롤을 노려본다면?!


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가이우스 - 今日 1:27

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 今日 1:27

가능합니다


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가이우스 - 今日 1:27

나도 있다구


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라케리아 - 今日 1:27

할수있다, 나라면!


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히타 The Heat - 今日 1:27

(이거 근데 한턴 더 보는게 재밌을 거 같음)


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가이우스 - 今日 1:27

플러스 고양감이


[ 라케리아 ] 고양감 : 2 → 1


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GM1 - 今日 1:27

그렇다는데


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가이우스 - 今日 1:27

크란 다리 두입먹히는건 슬퍼


[ 라케리아 ] 고양감 : 1 → 2


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라케리아 - 今日 1:27

ㅇㅋ그럼


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가이우스 - 今日 1:27

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:27

두입먹히기


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히타 The Heat - 今日 1:27

(히타는 슬픈데 전 안 슬픔)


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라케리아 - 今日 1:27

우워어어어어어어어어어어어어-!!


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GM2 - 今日 1:28

아오 두목!!!!!!!


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바나사  - 今日 1:28

보스의 마지막 rp 궁금하긴함


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가이우스 - 今日 1:28

우오오오오오오오오오오오오-!!!!!


[ ⭐ 다리선점자 ] 흉부 : 12 → 2


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라케리아 - 今日 1:28

@ 울분이 담긴 메카-사자후를 내지릅니다.


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히타 The Heat - 今日 1:28

아깝다!! 얕았어!


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GM2 - 今日 1:29

늑딕?


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GM1 - 今日 1:29

늑딕.exe를 사용


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0ㅏ논  - 今日 1:29

@ 추가행동으로 무리의 힘을 바네사의 키보드에 불어넣어줍니다.


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바나사  - 今日 1:29

늑딕?


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라케리아 - 今日 1:29

많은 생각이 들게 하는 약자네요


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히타 The Heat - 今日 1:29

?


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가이우스 - 今日 1:29

늑딕?


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히타 The Heat - 今日 1:29

여딕


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가이우스 - 今日 1:29

도딕


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GM2 - 今日 1:30


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0ㅏ논  - 今日 1:30

@ 턴종료!


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GM2 - 今日 1:30

~ 제 2라운드 ~


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0ㅏ논  - 今日 1:30

@ ㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:30

우오오오오오옷!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:30

크란을 놓으란 말이다 이... 어...


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히타 The Heat - 今日 1:30

젠장… 내 턴이 아니라 아무것도 할 수 없다니… (눈물을 흘림)


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가이우스 - 今日 1:30

이제 금태양이 아닌데 뭐라고 하지? 아.


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가이우스 - 今日 1:30

돌아왔군.


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:30

@ 다리선점자는 원래 모습으로 돌아옵니다.


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:31

이거이거wwww 이제 버틸 수가 없으니... 가기 전에 마지막으로


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GM1 - 今日 1:31

!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:31

크란 군의 다리를 잔~뜩 더렵혀주는wwwwww


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✨크란의 머리 - 今日 1:31

크하아악!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:31

@ 다리 선점자는 크란의 다리를 한 손으로 들어올리고


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히타 The Heat - 今日 1:31

마지막까지 더러운 짓을!!


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라케리아 - 今日 1:31

크란 군에게 씻을 수 없는 치욕을 남기려 해요~!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:31

@ 절단면을 혀로 레로레로레로레로레로레로레로레로레로 합니다.


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라케리아 - 今日 1:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:32

크 아 아 아 아 아 아 아 아 악 !!!!!


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히타 The Heat - 今日 1:32

안돼, 암컷절정조교세뇌타락마약피폐희롱굴욕수치플을 당하는 건 나 하나 뿐으로 충분해애애애애애앳!!!!!!!!!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:32

다음 생에도 빌려달라고? wwww 요로시쿠 크란의 남친군들 wwww


[ ⭐ 다리선점자 ] ??? : 2 → 1


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라케리아 - 今日 1:32

우와오오오오오오오오오오오옷!!


[ ⭐ 다리선점자 ] ??? : 1 → 0


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바나사  - 今日 1:32

평생에 걸쳐 잊을 수 없는 트라우마를 심어주려 하다니!


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히타 The Heat - 今日 1:32

*무릎을 꿇고 좌절합니다.


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가이우스 - 今日 1:32

히타 형제!!


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:32

[좋은 표정인데?] 소중한 것을 빼았다는 정신적 충격을 줍니다. 3D6의 정신 피해를 주고, 상태이상 [공포 / 마비 / 혼란 / 기절] 중 대상자가 선택하여 얻습니다. 대상 > 전원


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가이우스 - 今日 1:32

좌절해선 안되네!!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:32

@ 크란은 그대로 기절합니다


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가이우스 - 今日 1:32

크란!!!!!


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히타 The Heat - 今日 1:33

*무력감에 공포에 휩싸입니다.


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가이우스 - 今日 1:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:33

코이츠wwwww 자극이 역치를 넘어버린wwww 이거 완전 아기새인wwwww


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히타 The Heat - 今日 1:33

아오 표현 ㅋㅋㅋㅋㅋ


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:33

3d6 > 무력함을 느끼거라. (3D6) > 11[3,6,2] > 11


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가이우스 - 今日 1:33

@ 마비가 걸립니다


[ 히타 The Heat ] 흉부 : 22 → 11


[ 가이우스   ] 흉부 : 26 → 15


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히타 The Heat - 今日 1:33

*머리를 부여잡고 허리를 뒤로 꺾으며 절규하는 포즈


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라케리아 - 今日 1:33

@ 존재해서는 안될 존재에 대한 데이터를 감당하지 못해 전원이 나가며 기절합니다...


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GM2 - 今日 1:33

다리 선점자의 턴 종료!


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가이우스 - 今日 1:33

히타의 허리가 활처럼 휘었다


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히타 The Heat - 今日 1:33

안돼에에에엣!!!


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0ㅏ논  - 今日 1:33

@ 반응행동으로 아드레날린 컨버터가 작동됩니다!


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GM2 - 今日 1:33

바나사의 턴!


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바나사  - 今日 1:33

혼란 하겠스빈다


[ 라케리아 ] 흉부 : 27 → 16


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0ㅏ논  - 今日 1:33

@ 반응 행동으로도 가능합니다. 2칸 내의 대상 하나에게 1라운드 지속되는 1d4의 임시 HP를 부여합니다. 이 주문의 효과를 받은 대상에게 1라운드 동안 다시 사용할 수 없습니다.


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GM2 - 今日 1:34

좋습니다, 아드레날린 컨버터도 적용 부탁드립니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:34

1d4 = 아드레날린 컨버터 (1D4) > 2


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바나사  - 今日 1:34

(다리선점자에게 처형 사용 가능합니까?)


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GM2 - 今日 1:34

가능합니다.


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GM1 - 今日 1:34

당근빠따죠


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가이우스 - 今日 1:34

죽여버려


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라케리아 - 今日 1:34

각이다


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GM1 - 今日 1:34

이럴때쓰는것인wwwwwww


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바나사  - 今日 1:34

격노 중에만 사용할 수 있습니다. 분노를 [6 이상, 최대치의 절반 이하]만큼 소모하고 [소모된 분노+당신의 일반 공격 피해량의 최소값] 이하의 HP를 지닌 대상을 지정합니다. (임시 HP 포함) 대상에게 무자비한 필살의 공격을 가해 모든 죽음 방지 효과를 무시하고 즉사시키거나 무력화 상태로 만듭니다. 대상은 이에 대해 반응 행동을 사용할 수 없습니다.


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가이우스 - 今日 1:34

피니시 자주 먹네 바나사


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 11 → 2


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라케리아 - 今日 1:35

페이탈리티!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:35

좋다, 바나사 끝내버려.


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:35

코이츠wwww 날 죽여도 크란 군의 다리는 영원히 내 감각을 기억할 것인wwwww


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가이우스 - 今日 1:35

응~


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가이우스 - 今日 1:35

기억소거 시킬거야~


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:35

그러면 나는 영원히 사는 거나 다름 없는wwww


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GM1 - 今日 1:35

쎄고 우선권이 높기때문에다


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GM1 - 今日 1:35

끄덕


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히타 The Heat - 今日 1:35

크아아아아아악!!


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GM1 - 今日 1:35

맞는 말만 하는군요


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바나사  - 今日 1:35

*키보드로 몸통, 가슴, 어깨 팔, 다리, 머리 등의 부위를 마구 구타해가며 상대를 천천히 짓누르고, 마지막 타격으로 상대를 으깨버립니다.


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바나사  - 今日 1:35

(분노는 최소값인 6정도 사용하면 되겠군요)


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라케리아 - 今日 1:36

악!!


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라케리아 - 今日 1:36

금태양은 사라지고 그 자리에는 한 그릇의


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라케리아 - 今日 1:36

해병수육만이 남아있을 뿐이었다!


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히타 The Heat - 今日 1:36

……


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⭐ 다리선점자 - 今日 1:36

@ 다리산점자는 죽을 때까지 크란의 다리를 품에서 놓지 않은 채 뭉게져 고기반죽이 됩니다.


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히타 The Heat - 今日 1:36

전에도 느꼈지만, 복수는 이리도 허망한 것이군…


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GM2 - 今日 1:36

전투.... 승리....?


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가이우스 - 今日 1:36

어...


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0ㅏ논  - 今日 1:36

@ 크란의 오른다리를 들어서 몇번 턴 다음 히타에게로 갑니다.


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라케리아 - 今日 1:36

와와왕~! 크란 군~!! 다리가, 다리가아아아아아~!


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가이우스 - 今日 1:37

누가 나 좀 부축해주게.


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바나사  - 今日 1:37

뭐 이런 정신나간 생물체가 다 있냐.... [편집 완료]


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히타 The Heat - 今日 1:37

*바닥에 누워서 크란의 다리를 향해 기어가다가 멈춤


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히타 The Heat - 今日 1:37

아논…


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가이우스 - 今日 1:37

원래 다리가 없던 생물이 아니라서 쉽지가 않군.


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라케리아 - 今日 1:37

공포의 존재로부터 크란의 다리를 회수한 끝에, 현재 스튜디오는-


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라케리아 - 今日 1:37

무, 무엇인가요 이 진동!


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GM1 - 今日 1:37

지하 깊은 곳부터 기반이 흔들리기 시작합니다


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히타 The Heat - 今日 1:37

*아논이 건네주는 크란의 다리를 꼭 부여잡고 울기 시작합니다 "크흑…… 크흑흑…… 제엔자앙……"


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0ㅏ논  - 今日 1:37

음, 우선 트라우마 치료는 나중에 하고 탈출하자.


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바나사  - 今日 1:37

이것에서 벗어나야 할 시간인거 같은데?


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바나사  - 今日 1:37

일단 여기서 빠져나가자!


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히타 The Heat - 今日 1:38

크란, 크란 머리는 어딨어.


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히타 The Heat - 今日 1:38

*허겁지겁 일어나서 머리를 찾습니다.


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GM2 - 今日 1:38

여러분이 전투에 열중한 사이... 지표면 깊은 곳에서부터 감염이 퍼지며.... 기반암이 흔들리고 있습니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:38

@ 축 늘어져 있습니다


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라케리아 - 今日 1:38

무너지고 있는 것 같아요! 크란!


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✨크란의 머리 - 今日 1:38

*까딱 까딱


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히타 The Heat - 今日 1:38

*추레해진 정신과 몸가짐으로 털레털레 크란의 머리를 회수합니다.


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라케리아 - 今日 1:38

비록 오늘 겪은 수모와 치욕은 쉽게 지워지지 않겠지만...


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히타 The Heat - 今日 1:38

가자… (허탈하게)


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0ㅏ논  - 今日 1:38

심리치료는 아는 사람이 있는데 잘하더라.


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라케리아 - 今日 1:38

앞으로 더 많은 치욕을 당해서


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라케리아 - 今日 1:39

너무 많은 일을 당한 나머지


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0ㅏ논  - 今日 1:39

아, 가이우스 챙겨야지.


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라케리아 - 今日 1:39

오늘 벌어진 일은 떠오르지 않도록~!


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히타 The Heat - 今日 1:39

나 너무 많은 일이 있었어


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가이우스 - 今日 1:39

그...


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가이우스 - 今日 1:39

누가 나 좀 일으켜주게.


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GM2 - 今日 1:39

여러분은 빨리 수습을 하고 이곳을 빠져나가야 할 것 같습니다.


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바나사  - 今日 1:39

*가이우스를 부축합니다


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가이우스 - 今日 1:39

안 되면 말고.


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GM1 - 今日 1:39

잠시만요. 모두가 느끼고 있겠지만, 진동이 울리고 있습니다


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가이우스 - 今日 1:39

@ 팔 네개로 물구나무서서 섭니다.


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라케리아 - 今日 1:39

크란 군을 보살필테니, 어서 빠져나가죠오~!


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가이우스 - 今日 1:39

@ 그대로 부축됩니다.


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바나사  - 今日 1:39

근력 16이라 가능할듯


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히타 The Heat - 今日 1:39

오늘 있던 일은 A등급 기억소거제를 받아도 노란색 머리칼만 보면 번뜩하고 되살아날 것 같아


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GM1 - 今日 1:39

그런데 어떻게 탈출하죠? 이곳은 엄청 깊은 지하일텐데요?


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가이우스 - 今日 1:39

오븐 안에 들어가기?


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0ㅏ논  - 今日 1:39

드릴을 불러온다?


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히타 The Heat - 今日 1:39

이대로 파묻혀 죽는 것도 괜찮을지도……………………………………………………………………………


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가이우스 - 今日 1:39

오 븐


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히타 The Heat - 今日 1:40

*초췌해진 눈가


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바나사  - 今日 1:40

아까 그 드릴 타고 나가면 되지 않나?


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0ㅏ논  - 今日 1:40

@ 원격으로 드릴 불러 오는거 가능한가요?


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라케리아 - 今日 1:40

생각해봤는데 말이죠~!


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GM2 - 今日 1:40

안타깝게도 그 드릴을 불러오는 것은 불가능하지만 다른 것을 활성화 시킬 수 있을 것으로 보입니다. 아논.


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히타 The Heat - 今日 1:40

가이우스는 오븐을 끄고 오븐 안에 담아서 가져가도록 하지.


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라케리아 - 今日 1:40

조금 전의 앞으로만 가는 거대한 중장비로, 행성 반대편까지 뚫고 나가는 작전은~!


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라케리아 - 今日 1:40

아무래도 무리일 것 같아졌어요!


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GM2 - 今日 1:41

채굴기지의 권한 내 비상용 운송 장치에 대한 노드를 활성화 합니까?


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0ㅏ논  - 今日 1:41

@ Yes를 입력합니다.


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가이우스 - 今日 1:41

그래도 난 좋긴 해.


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가이우스 - 今日 1:41

난 항상 요리사가 되고 싶었지...


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가이우스 - 今日 1:41

임무랑 전쟁이 끝나면 말이야...


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히타 The Heat - 今日 1:41

이젠 아무래도 좋아………………………


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0ㅏ논  - 今日 1:41

다들, 저기봐.


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가이우스 - 今日 1:42

이봐, 너무 그러지 말라고.


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바나사  - 今日 1:42

나, 무서운 생각이 들었어...


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GM2 - 今日 1:42

아논이 권한을 입력하자, 여러분이 전투했던 곳의 왼쪽에서 숨겨진 통로가 활성화되어 모습을 드러냅니다.


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가이우스 - 今日 1:42

일단 챙기긴 했잖나.


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라케리아 - 今日 1:42

무언가 나타났습니다! 비상용 탈출로인 것 같네요!


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GM2 - 今日 1:42

아무래도 시설의 건조 당시 사용했던 지표면과 연결되는 수송용 장치의 터널 같습니다.


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바나사  - 今日 1:42

저 이상한 촉수인지 바이러스같은게 다리선점자를 좀비같은걸로 일으켜 세워서


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0ㅏ논  - 今日 1:42

바나사는 가이우스를 챙기고, 저기 통로로 가자.


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바나사  - 今日 1:42

나중에 2차전을 하게되는건 아니겠지..?


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바나사  - 今日 1:42

그런건 제쳐두고 일단 나가자...


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GM1 - 今日 1:42

가능성이 0프로는 아니군요


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GM1 - 今日 1:42

통로로 향합니다


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라케리아 - 今日 1:43

이제 크란 군의 다리는~!


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라케리아 - 今日 1:43

다시 모두의 것이니까요!


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히타 The Heat - 今日 1:43

난 더 망가질 수 없을 줄 알았는데 바닥에는 바닥이란 게 있음을 알았어.


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라케리아 - 今日 1:43

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 今日 1:43

히타 망가졌어


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가이우스 - 今日 1:43

아이고야...


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바나사  - 今日 1:43

*가이우스와 조리기구를 짊어지고 앞으로 나아갑니다...


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가이우스 - 今日 1:43

바나사 군, 내가 무겁진 않나?


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GM1 - 今日 1:43

진동이 더 심해져갑니다.


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바나사  - 今日 1:43

저걸 타면 될거 같은데?


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바나사  - 今日 1:43

들만해!


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GM2 - 今日 1:43

여러분은 흔들리는 터널 안을 서로를 의지해 간신히 버티면서 앞으로 앞으로 나아갑니다.


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가이우스 - 今日 1:43

있다가 머리를 잔뜩 쓰다듬어주마.


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히타 The Heat - 今日 1:43

그래, 컨트롤은 내가 하지.


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0ㅏ논  - 今日 1:43

@ 원격으로 차폐문을 엽니다.


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라케리아 - 今日 1:43

와~앗! 모두의 몸이 마구마구 떨리고 있습니다!


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GM2 - 今日 1:44

터널의 끝에는 여러분들이 겨우 전부 탑승할 수 있는 수송용 드릴의 모습이 보입니다.


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바나사  - 今日 1:44

빨리 타고 여기서 나가자!


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GM1 - 今日 1:44

좋습니다.... 모두가 몸을 싣고....


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라케리아 - 今日 1:44

붕괴 중만 아니었다면, 꽤나 자극적인 상황이었겠네요!


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히타 The Heat - 今日 1:44

방금 일을 겪고 크란의 자유의지를 (원래도 존중했지만서도) 더 존중해줘야겠다는 생각이 들었다…


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GM1 - 今日 1:44

착석한 뒤... 히타의 전문적인 조종과 함께...!


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가이우스 - 今日 1:44

자네니까 이런 말을 할 수 있는거야. 아논 자매가 날 들고 내가 "아논, 자매를 잔뜩 쓰다듬어주지." 라고 한다 생각해봐라.


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가이우스 - 今日 1:44

이 라이브가 끝날거다.


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GM1 - 今日 1:44

지상으로... 빛으로 향합니다!


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가이우스 - 今日 1:44

아무튼, 좀 지치는군...


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히타 The Heat - 今日 1:44

발진!


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GM1 - 今日 1:44

쿠구궁!


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라케리아 - 今日 1:44

와 CG


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0ㅏ논  - 今日 1:45

누군가는 이번일을 겪고 성장할 수 도 있는거다.


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GM2 - 今日 1:45

좋습니다, 어두웠던 과거의 기억을 뒤로하고... 끔찍했던 일들은 저 추악한 지표면 아래에 묻어둔 채...


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GM2 - 今日 1:45

여러분들은 아주 오랫만에 행성의 얼어붙은 대기와, 눈부신 빛을 느낍니다.


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가이우스 - 今日 1:45

음... 크란의 신체는 좀 안타깝지만...


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히타 The Heat - 今日 1:45

이봐, 크란… 지상이다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:45

으윽... 머리야... 여긴...?


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라케리아 - 今日 1:45

저어는 꿈을 꾸지 않지만 말이죠~!


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GM2 - 今日 1:45

그렇습니다, 지상입니다.


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라케리아 - 今日 1:45

사람들이 말하는 악몽이란 게 있다면


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라케리아 - 今日 1:46

방금 그런 악몽이 지나간 느낌이었네요!


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가이우스 - 今日 1:46

혹시 모르네 자매...


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✨크란의 머리 - 今日 1:46

으윽... 다들 괜찮아?


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가이우스 - 今日 1:46

자네도 앞으로 꿈을 꾸게 될지도.


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히타 The Heat - 今日 1:46

…… (대답이 없음)


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0ㅏ논  - 今日 1:46

우선, 멸균실부터 가야 할거 같다.


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바나사  - 今日 1:46

그래도, 우린 살아남았고, 크란의 다리를 되찾았어!


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✨크란의 머리 - 今日 1:46

히타.


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라케리아 - 今日 1:46

히타 씨의 마음이 무너졌어요...


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바나사  - 今日 1:46

일단 그거면 된거 아닐까?


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히타 The Heat - 今日 1:46

내 정신력에도 왼팔 오른팔 다리가 있다면 다 뜯겨나간 기분이군.


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라케리아 - 今日 1:46

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:46

히타.


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GM2 - 今日 1:46

히타의 품 안에서 크란이 간신히 충격을 이겨내고 귀를 파닥거리며 히타의 볼을 어루만집니다.


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가이우스 - 今日 1:46


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라케리아 - 今日 1:47

:2Team_Extra02:


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✨크란의 머리 - 今日 1:47

끔찍한 기억이 남았지만, 난 괜찮아. 왜인지 알아?


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히타 The Heat - 今日 1:47

왜.


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✨크란의 머리 - 今日 1:47

히타, 그리고 모두가 그 끔찍한 기억을 지워줄만한 행복한 기억들로 채워줄거라 믿기 때문이야.


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✨크란의 머리 - 今日 1:47

내 말 맞지? *싱긋*


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히타 The Heat - 今日 1:47

…… 크흡.


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가이우스 - 今日 1:47

오호호.


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히타 The Heat - 今日 1:47

*고개를 숙이고 크란의 머리를 감싼 채 숨죽여 흐느낍니다.


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가이우스 - 今日 1:47

참 착한 아이라니까.


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✨크란의 머리 - 今日 1:47

히타 운대요~


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✨크란의 머리 - 今日 1:48

라이브 고고혓


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히타 The Heat - 今日 1:48

미안, 미안해.


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히타 The Heat - 今日 1:48

가자.


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가이우스 - 今日 1:48

뭐, 가자고.


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GM2 - 今日 1:48

크란은 안색이 여전히 창백해져있지만... 그래도 최선을 다해 히타를 향해 방긋 웃어보이면서...


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라케리아 - 今日 1:48

다른 치욕적인 기억들을 더더욱 심어서 과거의 수모 하나하나를 기억하지 못하게 만들고자 한 저를 돌아보게 되네용...


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가이우스 - 今日 1:48

예를 들어?


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히타 The Heat - 今日 1:48

빨리 크란을 원상복구시켜줘야겠지.


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GM2 - 今日 1:48

여러분들은 크란들을 품에 하나씩 안아올리고...


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GM2 - 今日 1:48

기지로 돌아가는 발걸음을 내딛으며...


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히타 The Heat - 今日 1:48

인물관계를 떠나서 이건 임무고, 나는 그래도 군인이니까.


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0ㅏ논  - 今日 1:48

멸균실 부터 가자.


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히타 The Heat - 今日 1:48

가자.


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GM2 - 今日 1:48

오늘의 여정은 여기서 마무리 됩니다.


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가이우스 - 今日 1:48

흑흑


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바나사  - 今日 1:48

돌아가자~


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가이우스 - 今日 1:49

배드엔딩이야


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라케리아 - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:49

배드엔딩이래


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가이우스 - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:49

완비탄 : 난 개재밌었는데?


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0ㅏ논  - 今日 1:49

노말엔딩~


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가이우스 - 今日 1:49

침대엔딩


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가이우스 - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:49

전 이 세션을 하면서


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GM2 - 今日 1:49

완비탄 이 나쁜녀석


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가이우스 - 今日 1:49

이제 침대에서 많은 위로를 받을것이기 때문


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라케리아 - 今日 1:49

산산조각난 크란보다


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0ㅏ논  - 今日 1:49


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라케리아 - 今日 1:49

자극적인 요소가 더 나와줄거라고는


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바나사  - 今日 1:49

*가이우스와 조리도구를 짊어진채 터덜터덜 걸어 기지로 향합니다.


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가이우스 - 今日 1:49

ㄹㅇ


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라케리아 - 今日 1:49

상상하지 못했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 今日 1:49

최고다 이 주제


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0ㅏ논  - 今日 1:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 今日 1:49

수고했다고


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0ㅏ논  - 今日 1:49

미식이네요


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GM2 - 今日 1:49

감사합니다 제 아이디어입니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:49


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히타 The Heat - 今日 1:49

신의 힘이다


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바나사  - 今日 1:49

당신은 신이야


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라케리아 - 今日 1:49

산산조각난 크란이 이미


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라케리아 - 今日 1:49

도파민 MAX인데


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히타 The Heat - 今日 1:49

카미노치카라다……!!


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라케리아 - 今日 1:49

여기서 더 뭔가 나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:50

천외천의 경지랄까


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가이우스 - 今日 1:50

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 今日 1:50

하지만 할 수 있도록 밀어주시고 뒷받침 해주신건 테론이다


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바나사  - 今日 1:50

도파민의 극한에서 더 위를 노리는군요


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GM2 - 今日 1:50

테론에게도 박수~


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0ㅏ논  - 今日 1:50

와아


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GM1 - 今日 1:50

테론이누군대


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바나사  - 今日 1:50

땡큐 테론


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라케리아 - 今日 1:50

크란이 조각나? 그렇다면 크란 조각으로


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GM1 - 今日 1:50

난 익룡이다젠장


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라케리아 - 今日 1:50

이것도 해봐야지


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히타 The Heat - 今日 1:50

짞짝짝짝짝


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라케리아 - 今日 1:50

라는 것이 실현된 세션


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GM1 - 今日 1:50

discord로 나가거라


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GM2 - 今日 1:50

감사합니다, 그럼 디스코로 사출~


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GM1 - 今日 1:50

disco?


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라케리아 - 今日 1:50

사출!!


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가이우스 - 今日 1:50

사출


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히타 The Heat - 今日 1:50

녹화를 종료합니다.